Ayer noche se hizo la presentación de proyectos de la compo, grupo por grupo, fuimos exponiendo cada juego. Como anécdota, imitamos a los chicos de Spectra… pantalla azul, el archivo .ppt no parecía funcionar.. la pantalla no se veía… finalmente, pudimos hacer la presentación, aunque nos quedó algo improvisada…
La idea inicial era que Quimera consistiese en una aventurilla gráfica… en la que a través de minijuegos basados en persecuciones y one button game (que se jugara con un botón), se fuese pasando de pruebas en pruebas, con el trasfondo de un historia de terror. En cuanto al guión, el juego comenzaría en un laboratorio…. cuando el protagonista se despierta tumbado en una camilla… y ve que todo a su alrededor está desordenado. En esa pantalla descubriría que tiene un virus… y que necesita un antídoto… que iría consiguiendo al terminar cada minijuego (una de dosis de antiquimera!). Al final del juego… la cura final no sería un chute.. sino algo más graciosete… para dar un toque de humor… (como no nos ha dado tiempo a implementarlo, lo dejamos como incógnita.. por si alguna vez lo terminamos…)
El primer minijuego… estaba pensado que hubiese persecución de infectados con quimera…. pero para simplificar hicimos la simulación lógica que comentamos ayer… y la forma de indicar si los enemigos están cerca eran los sonidos de peligro… que no los pudimos meter por esa falta de tiempo, aunque la música ya estaba más o menos creada.
Tras salir del laberinto, se volvería de nuevo a la aventura gráfica.. y tras ella, el segundo minijuego… escapar del gigante verde… dándole a una tecla… muy rápido.. para intentar escapar….
Sobre la tecnología y apartado técnico… decir que está hecho en Visual Basic 6.0 y la librería de Ex3 dx_lib32… a pesar de que los otros dos programadores, Shephi y yo, hacíamos siglos que no tocabamos el entorno… y que cuando lo hacíamos era para aplicaciones de gestión. Por otro lado, Txuan, nuestro músico, tuvo que dedicarse a los gráficos todo el tiempo, y dejar descuidado el apartado de la música, que lo hicimos a última hora.. sin poder ajustarlo.. ni tan siquiera implementarlo… Para colmo de desgracias… tuvimos un día un portatil parado, otro que nos dio problemas… y por último… la presentación que no iba….
Como conclusiones de nuestra participación…. dar las gracias a Ex3 y Shephi por la ilusión puesta, hemos aprendido mucho unos de otro con el trabajo en equipo, nos lo hemos pasado bien a pesar de no dormir, no comer y suspirar con cada problema o error tonto de Visual… y… como consejo… si quereis programar un juego… vetar al VB!!
pd.- Gracias a los que nos han dado ánimos…. la verdad es que este año ha sido un cúmulo de desgracias varias…. prometemos seguir mejorando y el año que viene presentar algo más estructurado… (por ejemplo, no perderemos tantas horas pensando… )
pd.- Hay una intención de seguir con Quimera… las novedades y demás, las seguiremos comentando por aquí…
pd.- Las capturas… http://www.quimera.undeadcode.com/glr/
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