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Retomando proyectos…

Jul 31, 2007   //   by Eduardo Millán   //   Proyectos  //  2 Comments

Pasada la experiencia de la campus y ese proyecto Quimera que ya veremos como evoluciona (posiblemente, lo migremos a C# – XNA y lo presentemos en la campus 08 como proyecto…), ahora toca retomar los proyectos que nos traí­amos entre manos: el remake Luigi & Ghetti y el juego online Mod Manager. Del primero, debido a ese retraso con los gráficos, hay que decir que no lo presentaremos al concurso de remakes… pues a pesar de que está ya prácticamente operativo, queda todo el apartado gráfico… Quizá para el art futura, tengamos la 1.0 visualmente atractiva….

En cuanto a MM, seguimos retocando los interfaces y depurando cosillas de seguridad, AJAX, jugabilidad…. no podemos decir fecha estimada, pero esperamos que en septiembre / octubre comenzamos las pruebas de la versión definitiva….

Por otro lado… de forma inminente… cambiaremos el look al blog y al home de UC; Piro se ha currado un nuevo diseño, con el que tendremos el blog y la web integrados en un único site, mejorando así­ la usabilidad. En pocos dí­as… estará en funcionamiento….

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Presentaciones y votos

Jul 28, 2007   //   by Eduardo Millán   //   Proyectos, Quimera  //  No Comments

Ayer noche se hizo la presentación de proyectos de la compo, grupo por grupo, fuimos exponiendo cada juego. Como anécdota, imitamos a los chicos de Spectra… pantalla azul, el archivo .ppt no parecí­a funcionar.. la pantalla no se veí­a… finalmente, pudimos hacer la presentación, aunque nos quedó algo improvisada…

La idea inicial era que Quimera consistiese en una aventurilla gráfica… en la que a través de minijuegos basados en persecuciones y one button game (que se jugara con un botón), se fuese pasando de pruebas en pruebas, con el trasfondo de un historia de terror. En cuanto al guión, el juego comenzarí­a en un laboratorio…. cuando el protagonista se despierta tumbado en una camilla… y ve que todo a su alrededor está desordenado. En esa pantalla descubrirí­a que tiene un virus… y que necesita un antí­doto… que irí­a consiguiendo al terminar cada minijuego (una de dosis de antiquimera!). Al final del juego… la cura final no serí­a un chute.. sino algo más graciosete… para dar un toque de humor… (como no nos ha dado tiempo a implementarlo, lo dejamos como incógnita.. por si alguna vez lo terminamos…)

El primer minijuego… estaba pensado que hubiese persecución de infectados con quimera…. pero para simplificar hicimos la simulación lógica que comentamos ayer… y la forma de indicar si los enemigos están cerca eran los sonidos de peligro… que no los pudimos meter por esa falta de tiempo, aunque la música ya estaba más o menos creada.

Tras salir del laberinto, se volverí­a de nuevo a la aventura gráfica.. y tras ella, el segundo minijuego… escapar del gigante verde… dándole a una tecla… muy rápido.. para intentar escapar….

Sobre la tecnologí­a y apartado técnico… decir que está hecho en Visual Basic 6.0 y la librerí­a de Ex3 dx_lib32… a pesar de que los otros dos programadores, Shephi y yo, hací­amos siglos que no tocabamos el entorno… y que cuando lo hací­amos era para aplicaciones de gestión. Por otro lado, Txuan, nuestro músico, tuvo que dedicarse a los gráficos todo el tiempo, y dejar descuidado el apartado de la música, que lo hicimos a última hora.. sin poder ajustarlo.. ni tan siquiera implementarlo… Para colmo de desgracias… tuvimos un dí­a un portatil parado, otro que nos dio problemas… y por último… la presentación que no iba….

Como conclusiones de nuestra participación…. dar las gracias a Ex3 y Shephi por la ilusión puesta, hemos aprendido mucho unos de otro con el trabajo en equipo, nos lo hemos pasado bien a pesar de no dormir, no comer y suspirar con cada problema o error tonto de Visual… y… como consejo… si quereis programar un juego… vetar al VB!!

pd.- Gracias a los que nos han dado ánimos…. la verdad es que este año ha sido un cúmulo de desgracias varias…. prometemos seguir mejorando y el año que viene presentar algo más estructurado… (por ejemplo, no perderemos tantas horas pensando… )

pd.- Hay una intención de seguir con Quimera… las novedades y demás, las seguiremos comentando por aquí­…

pd.- Las capturas… http://www.quimera.undeadcode.com/glr/

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Y al tercer dí­a….

Jul 27, 2007   //   by Eduardo Millán   //   Proyectos, Quimera  //  1 Comment

Para nosotros no ha amanecido. O quizás se podrí­a decir que hemos “visto” amanecer… pero técnicamente, tan sólo hemos visto la evolución de la oscuridad convirtiéndose en la luz de una nueva mañana… pero no hemos sido los únicos… nuestros compañeros de mesa, PiruletaSoft y Andor Studios, también han estado por aquí­ currando toda la noche….

Sobre los avances… ya tenemos el resto del menú operativo (incluidos los créditos, con foto curiosa adjunta..), la fase de laberinto ya está casi terminada a falta de fixear algún bug con las superficies y lecturas de pixels y alguna parte de la historia narrada / jugable. A menos de 7 horas para la entrega del juego y el término de la compo… nos queda integrar todos los módulos que hemos ido desarrollando paralelamente esta noche y seguir con lo que queda de juego.. que es bastante… pero intentaremos reducirlo o acotarlo de alguna forma para que nos dé tiempo a terminar…

En unas horas…. más…. :P

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Segundo dí­a y…

Jul 26, 2007   //   by Eduardo Millán   //   Proyectos, Quimera  //  No Comments

22:30.- Ultimando detalles para el control del dí­a dos… hoy hemos estado centrados en el primer nivel o prueba, reparo de bugs y en las escenas que dan acceso a ese primer minijuego. De nuevo seguimos contando con las dificultades de tener a Txuan (músico) solo en los gráficos, y Shephi y yo, adaptándonos al maravilloso mundo de la programación de juegos con VB 6.0… No obstante, la librerí­a de Ex3 hace cosas muy interesantes y facilita el curro que el entorno nos dificulta.

Sobre los avances… el decorado de la primera escena ha quedado curioso…. y para simular los enemigos de un laberinto, hemos usado enemigos lógicos. Además del mapa de durezas que marca por dónde puede ir el personaje, hemos implementado otro mapa, que contiene una serie de puntos lógicos de referencia. Con ellos jugamos para mostar al usuario si el enemigo está cerca o lejos de su posición, teniendo en cuenta que éste sólo ve un cí­rculo pequeño a su alrededor…. con una música tenue… por desgracia, seguimos con problemillas en el ensamblado.. así­ que no podemos mostrar video o demo… pero la noche va a ser de esas completas y esperemos que cuando salga el sol ya tengamos esa parte totalmente operativa…

No obstante, uno de los escenarios del juego…

Escena 1

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Sin morir en el intento…

Jul 26, 2007   //   by Eduardo Millán   //   Proyectos, Quimera  //  1 Comment

05:00. Por fin catamos la colchoneta…. 09:00. De vuelta al trabajo. A medio gas… uno de nuestros equipos parecí­a no funcionar, tras el accidente sufrido por la noche. Por la tarde hemos recuperado ese ordenador y volvemos a estar a pleno rendimiento, pero todaví­a con un retraso más que importante… en breve nos meteremos con el juego propiamente dicho. (Al menos, ya tenemos los menu, la intro…).

Tras retrasarnos un poco con la entrega de material para el control del dí­a 1… no ha ido mal la cosa: si bien sólo estaba lo comentando en el anterior párrafo, estaba visible y funcionaba sin fallos. (Al menos, notables). Nos queda muchí­simo curro por delante (vuelven a ser las 3 de la madrugada), pero poco a poco, vamos sentando las bases y seguimos vivos en el reto.

Una captura del menú….

Cap Menu

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