Retomando proyectos…
Pasada la experiencia de la campus y ese proyecto Quimera que ya veremos como evoluciona (posiblemente, lo migremos a C# – XNA y lo presentemos en la campus 08 como proyecto…), ahora toca retomar los proyectos que nos traíamos entre manos: el remake Luigi & Ghetti y el juego online Mod Manager. Del primero, debido a ese retraso con los gráficos, hay que decir que no lo presentaremos al concurso de remakes… pues a pesar de que está ya prácticamente operativo, queda todo el apartado gráfico… Quizá para el art futura, tengamos la 1.0 visualmente atractiva….
En cuanto a MM, seguimos retocando los interfaces y depurando cosillas de seguridad, AJAX, jugabilidad…. no podemos decir fecha estimada, pero esperamos que en septiembre / octubre comenzamos las pruebas de la versión definitiva….
Por otro lado… de forma inminente… cambiaremos el look al blog y al home de UC; Piro se ha currado un nuevo diseño, con el que tendremos el blog y la web integrados en un único site, mejorando así la usabilidad. En pocos días… estará en funcionamiento….
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Presentaciones y votos
Ayer noche se hizo la presentación de proyectos de la compo, grupo por grupo, fuimos exponiendo cada juego. Como anécdota, imitamos a los chicos de Spectra… pantalla azul, el archivo .ppt no parecía funcionar.. la pantalla no se veía… finalmente, pudimos hacer la presentación, aunque nos quedó algo improvisada…
La idea inicial era que Quimera consistiese en una aventurilla gráfica… en la que a través de minijuegos basados en persecuciones y one button game (que se jugara con un botón), se fuese pasando de pruebas en pruebas, con el trasfondo de un historia de terror. En cuanto al guión, el juego comenzaría en un laboratorio…. cuando el protagonista se despierta tumbado en una camilla… y ve que todo a su alrededor está desordenado. En esa pantalla descubriría que tiene un virus… y que necesita un antídoto… que iría consiguiendo al terminar cada minijuego (una de dosis de antiquimera!). Al final del juego… la cura final no sería un chute.. sino algo más graciosete… para dar un toque de humor… (como no nos ha dado tiempo a implementarlo, lo dejamos como incógnita.. por si alguna vez lo terminamos…)
El primer minijuego… estaba pensado que hubiese persecución de infectados con quimera…. pero para simplificar hicimos la simulación lógica que comentamos ayer… y la forma de indicar si los enemigos están cerca eran los sonidos de peligro… que no los pudimos meter por esa falta de tiempo, aunque la música ya estaba más o menos creada.
Tras salir del laberinto, se volvería de nuevo a la aventura gráfica.. y tras ella, el segundo minijuego… escapar del gigante verde… dándole a una tecla… muy rápido.. para intentar escapar….
Sobre la tecnología y apartado técnico… decir que está hecho en Visual Basic 6.0 y la librería de Ex3 dx_lib32… a pesar de que los otros dos programadores, Shephi y yo, hacíamos siglos que no tocabamos el entorno… y que cuando lo hacíamos era para aplicaciones de gestión. Por otro lado, Txuan, nuestro músico, tuvo que dedicarse a los gráficos todo el tiempo, y dejar descuidado el apartado de la música, que lo hicimos a última hora.. sin poder ajustarlo.. ni tan siquiera implementarlo… Para colmo de desgracias… tuvimos un día un portatil parado, otro que nos dio problemas… y por último… la presentación que no iba….
Como conclusiones de nuestra participación…. dar las gracias a Ex3 y Shephi por la ilusión puesta, hemos aprendido mucho unos de otro con el trabajo en equipo, nos lo hemos pasado bien a pesar de no dormir, no comer y suspirar con cada problema o error tonto de Visual… y… como consejo… si quereis programar un juego… vetar al VB!!
pd.- Gracias a los que nos han dado ánimos…. la verdad es que este año ha sido un cúmulo de desgracias varias…. prometemos seguir mejorando y el año que viene presentar algo más estructurado… (por ejemplo, no perderemos tantas horas pensando… )
pd.- Hay una intención de seguir con Quimera… las novedades y demás, las seguiremos comentando por aquí…
pd.- Las capturas… http://www.quimera.undeadcode.com/glr/
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Y al tercer día….
Para nosotros no ha amanecido. O quizás se podría decir que hemos “visto” amanecer… pero técnicamente, tan sólo hemos visto la evolución de la oscuridad convirtiéndose en la luz de una nueva mañana… pero no hemos sido los únicos… nuestros compañeros de mesa, PiruletaSoft y Andor Studios, también han estado por aquí currando toda la noche….
Sobre los avances… ya tenemos el resto del menú operativo (incluidos los créditos, con foto curiosa adjunta..), la fase de laberinto ya está casi terminada a falta de fixear algún bug con las superficies y lecturas de pixels y alguna parte de la historia narrada / jugable. A menos de 7 horas para la entrega del juego y el término de la compo… nos queda integrar todos los módulos que hemos ido desarrollando paralelamente esta noche y seguir con lo que queda de juego.. que es bastante… pero intentaremos reducirlo o acotarlo de alguna forma para que nos dé tiempo a terminar…
En unas horas…. más….
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Segundo día y…
22:30.- Ultimando detalles para el control del día dos… hoy hemos estado centrados en el primer nivel o prueba, reparo de bugs y en las escenas que dan acceso a ese primer minijuego. De nuevo seguimos contando con las dificultades de tener a Txuan (músico) solo en los gráficos, y Shephi y yo, adaptándonos al maravilloso mundo de la programación de juegos con VB 6.0… No obstante, la librería de Ex3 hace cosas muy interesantes y facilita el curro que el entorno nos dificulta.
Sobre los avances… el decorado de la primera escena ha quedado curioso…. y para simular los enemigos de un laberinto, hemos usado enemigos lógicos. Además del mapa de durezas que marca por dónde puede ir el personaje, hemos implementado otro mapa, que contiene una serie de puntos lógicos de referencia. Con ellos jugamos para mostar al usuario si el enemigo está cerca o lejos de su posición, teniendo en cuenta que éste sólo ve un círculo pequeño a su alrededor…. con una música tenue… por desgracia, seguimos con problemillas en el ensamblado.. así que no podemos mostrar video o demo… pero la noche va a ser de esas completas y esperemos que cuando salga el sol ya tengamos esa parte totalmente operativa…
No obstante, uno de los escenarios del juego…
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Sin morir en el intento…
05:00. Por fin catamos la colchoneta…. 09:00. De vuelta al trabajo. A medio gas… uno de nuestros equipos parecía no funcionar, tras el accidente sufrido por la noche. Por la tarde hemos recuperado ese ordenador y volvemos a estar a pleno rendimiento, pero todavía con un retraso más que importante… en breve nos meteremos con el juego propiamente dicho. (Al menos, ya tenemos los menu, la intro…).
Tras retrasarnos un poco con la entrega de material para el control del día 1… no ha ido mal la cosa: si bien sólo estaba lo comentando en el anterior párrafo, estaba visible y funcionaba sin fallos. (Al menos, notables). Nos queda muchísimo curro por delante (vuelven a ser las 3 de la madrugada), pero poco a poco, vamos sentando las bases y seguimos vivos en el reto.
Una captura del menú….
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