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Patrocinadores y otras novedades

El desarrollo de WoD sigue su curso, con algún pico de trabajo en la última semana, debido a la proximidad de la xtrelan. Todavía quedan muchos detalles por pulir, pues hemos estado centrados en la creación de un motor genérico y extensible que permita controlar todo aquello que antes hacían los scripts de forma más aislada respecto al resto de código. Este nuevo motor sigue una estructura jerárquica, a modo de las aplicaciones basadas completamente en objetos, donde una clase principal engloba al resto de clases, facilitando el mantenimiento y ampliación de funcionalidades. Una vez el juego esté operativo, tenemos en mente dar una charla sobre los detalles técnicos que lo hacen posible… de momento, y puesto que todavía puede haber algún cambio estructural importante… lo dejamos ahí. ;)

Por otro lado, uno de los últimos apartados redefinidos ha sido el manager de patrocinadores. En la anterior versión, este tema ya estaba implementado, pero hemos añadido varias mejoras.

Prestigio. Los sponsors además de entregar créditos al clan, le dan nivel o popularidad, dependiendo de su prestigio como patrocionador. Las compañías más famosas aportarán más puntos al clan (y, por tanto, al usuario). Cuando la empresa decida retirar el patrocinio al clan, éste perderá cierto caché, pues ya no tendrá ese respaldo.

Historial. Para ofrecer un mayor control, ahora se conservan los datos de los patrocinadores que ha tenido un clan a lo largo de su historia, así como las fechas en las que determinada compañía fue su sponsor.

Fichas. Tanto la ficha de patrocinador como el manager de patrocinadores de un clan, han sido replanteados para ofrecer una mayor experencia de usuario. Desde una misma pantalla y con filosofía web 2.0 (y el uso de AJAX) es posible gestionar las acciones sobre nuestros patrocionadores (por ejemplo, anular el contracto si ya no nos interesa su patrocinio), ver los últimos movimientos relacionados con la sponsorización del clan, consultar el histórico de compañías….

¿Capturas? En breve… :P ;)

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