Hoy era el día fijado para abrir la beta privada de nuestro juego web, WoD. No obstante, hemos tenido algunos retrasos de última hora con la maquetación de los datos (es decir, el juego está operativo pero visualmente no depurado) que harán que enviemos las invitaciones en unos días. Por otro lado, queda también pequeños detalles y ajustes en la inteligencia artificial, que iremos refinando una vez se vayan generando partidos, fichajes… Y, como decían post anteriores, mucha funcionalidad en el tintero que implementaremos de forma progresiva, siendo Octubre el plazo fijado para la apertura pública.
En cuanto a los avances, esta semana Earwyn sufrió una importante mejora en su sistema de módulos y temas… siendo ahora capaz de soportar estilos adicionales para un módulo en concreto o para varios módulos. Además, permite tener una plantilla base diferente para ellos, con lo que dentro de un mismo sitio, con el mismo theme, puede dar lugar a diferentes diseños. (Esto es notable en el tema “Military“, donde la home y los módulos públicos son diferentes a los internos).
En breve… más noticias…
Artículos recientes relacionados:
Comenzamos la última semana antes de la apertura de la beta privada de nuestro juego web, del que hemos estado hablando desde hace meses. En estos días nos centraremos en ajustes de funcionamiento y diseño, intentando que la funcionalidad básica quede operativa.
A modo de preview… publicamos las dos primeras capturas del tema principal del juego, bautizado como “Military“.
La primera imagen corresponde al perfil de usuario, al panel de control donde gestionar los datos de la cuenta. Cambiar el avatar, la información de contacto (email, nombre…), el tema de visualización… así como tener la relación de clanes creados, con los que jugar en el universo WoD. También aparecerían los puntos, créditos…
En cuanto a la segunda captura, se trata de la ficha de un jugador. En ella se pueden ver los datos asociados, como la media de skills, el precio, la nacionalidad, las ofertas que ha recibido… y tener controles (vender, entrenar….) si el jugador pertenece a alguno de nuestros clanes.
En breve.. más…
cap_wod_military_02.jpg
cap_wod_military_04.jpg
Artículos recientes relacionados:
Esta semana y siguiendo con lo planeado en el último UC Meeting, hemos hecho importantes avances, tanto en el framework Earwyn como en el juego WoD. Aunque no traemos capturas (a espera de rematar el diseño del primer theme oficial), presentamos el listado de aquello que ya ha quedado implementado.
Earwyn
- Seguridad integrada en el núcleo. Hasta ahora la seguridad se comprobaba en un script ajeno al framework, incluido en las páginas en las que era necesaria la seguridad. Ahora, está integrada como parte de la clase que gestiona la carga de módulos, comprobando los permisos del usuario para cada módulo antes de su carga.
- Sistema de subplantillas mejorado. Varias mejoras en la estructuración y en el código, hacen posible definir ilimitadas subplantillas dentro de una plantilla. Además, se ha potenciado su uso no sólo para listados, sino para mostrar o no mostrar partes de la página en función de lo que sea conveniente. Un ejemplo de esto puede verse en el foro de cplabs.
- Sistema de Log. Una nueva clase da soporte al sistema de log, que permite registrar todo lo que vaya pasando en el sistema… o vayan haciendo los usuarios. En el juego da soporte al sistema de alertas, comentado abajo.
- Sistema de tiempo. Aunque ya estaba creado, la mejora en el sistema ha sido importante. Fechas, conversiones y un sistema de calendario.
- Mejoras en varias librerías: nuevas funciones en el sistema de ficheros (como la subida, borrado…), en la clase principal de Earwyn, en el sistema multi – lenguaje…
WoD
- Sistema de alertas. La IA del juego avisa al usuario a través de un mensaje de aquello que no está marchando bien en su equipo. Moral baja de los jugadores, ausencia de capitán, consejos varios… así de lo que va haciendo en su gestión.
- Panel de control. Va tomando forma… están sentadas las bases para la completa gestión y personalización de la cuenta, así como el perfil que se mostrará a los demás usuarios. (Cambio de avatar, modificación de datos personales, elección del theme visual…)
- Mensajería privada. Los mensajes privados entre usuarios, ya se encuentran operativos.
Complementando a la parte operativa, vamos definiendo y atando cada detalle del funcionamiento del juego (reglas, normas, ajustes en la inteligencia artificial…). El 25 se va acercando….
Artículos recientes relacionados: