WoD: idea y evolución
Anunciada ya la serie de artículos post-mortem del proyecto Win or Defeat, comenzaremos a meternos en materia analizando los inicios del proyecto, recorriendo su evolución hasta el estado actual de la aplicación.
La idea inicial. Tras nuestro nacimiento como grupo amateur, nos planteamos realizar un proyecto que sirviera como fuente de ingresos, para sufragar los gastos del servidor, asistencia a eventos y conceptos logísticos relacionados. Debatiendo sobre las posibilidades, sugiriendo proyectos, recopilando ideas… nos vino a la mente realizar un juego sencillo, basado en web, con el fin de insertar algo de publicidad y generar algunos fondos. Con la llegada de Agosto del 2006, decidimos ponernos las pilas… y en poco más de un mes, tuvimos lista una primera versión, llamada Mod Manager, que presentamos al Art Futura. MM estaba algo verde, pero era funcional. Por esas fechas, publicamos un conjunto de capturas.
La evolución. El desarrollo fue muy rápido. Tenía que funcionar para una fecha y no podíamos retrasarnos. Así que olvidamos muchos detalles técnicos, en relación a estándares, usabilidad…. Después de eso, avanzamos muy lentos, hasta aparcarlo. Pero tras retomarlo con fuerza en Febrero de este año, decidimos dar un giro radical al proyecto. Así,
- Earwyn: desarrollamos un framework que fuera capaz de hacernos más fácil la vida. Dividimos el código del diseño, automatizamos procesos, limpiamos el código… toda la parte front end fue renovada, cambiando cada línea de código y adaptándola al nuevo sistema. Esta vez, no pusimos empeño en tenerlo operativo, sino en que estuviese bien hecho, de cara a una administración y actualización saludable.
- Web 2.0. Hoy en día, con el boom de las aplicaciones 2.0, los sistemas web anticuados tienden a desaparecer. Renovarse o morir. Desarrollamos un motor de AJAX, complementario a jQuery y Prototype, y estudiamos las nuevas formas de presentar la información, de interacción con el usuario, creatividad en los interfaces…
- Dimensión social. Una de las funcionalidades que, como jugadores, echamos en falta en los juegos web, es la dimensión social. Es decir, compatir fotos, administrar perfiles, crear eventos, definir relaciones con otros usuarios… Todo esto hace a la aplicación muy atractiva, pero también supone mucho desarrollo extra, que se ha ido (y está) notando en el espacio - tiempo…
- Nombre. Para que el lavado de cara fuese completo, creamos un nuevo nombre. Win or Defeat, fue el resultado de muchas lluvias de ideas, adquiriendo el sentido que le hemos querido dar al juego: no hay opción a derrota, gana o vence, pero nunca pierdas.
Todas estas decisiones han supuesto muchos cambios en el código, en la manera de afrontar el proyecto, en el diseño de la aplicación… pero valoramos la situación y nos pareció que era un proceso necesario, vital para el éxito del juego. WoD pasó de ser un proyectillo eventual a convertirse en nuestra principal baza, en algo que hemos ido planificando (ejemplo de aquello que no se debe hacer) sobre la marcha. Ahora, está bien definido…
El estado. Aunque seguimos avanzando de forma progresiva (sin rapidez pero sin pausa), en breve daremos pasos más grandes, debido a que apostaremos por el proyecto y nos dedicaremos un par de meses en modo prácticamente exclusivo. Cada día nos surgen muchas ideas, que vamos anotando, para irlas desarrollando una vez estemos en marcha.
pd.- seguimos buscando creativo web… ¡únete a nosotros!
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