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FICOD 2008: conclusiones

La edición 2008 del FICOD (Foro Internacional de Contenidos Digitales) ha concluido, dejándonos un buen sabor de boca. Hemos disfrutado, aprendido, conocido gente… en un evento que ha destacado por su organización y contenidos, asistiendo a:

  • Distribución de videojuegos. En esta mesa redonda, se debatió sobre el modo de distribuir los videojuegos, en torno a los dos conceptos de offline y online. Contenidos digitales a mejor precio que en formato físico, nuevos modelos de negocio basados en esa nueva forma de llegar al usuario, mayor interacción en el proceso de compra y quejas contra la piratería fueron los temas más hablados. Contó con la participación de representantes de grandes entidades, como Microsoft / X-box, FX-Interactive o Atari.
  • Videojuegos en España. En el post anterior, hicimos un resumen de lo comentado en esta mesa redonda, que además de divertida, fue revelador conocer la visión de gente que está dentro de la industria.
  • Taller de Micropagos. La empresa Allopass ofreció un taller sobre micropagos, transacciones por internet para cantidades pequeñas de dinero. Analizaron su plataforma, así como los contenidos o los usos más frecuentes registrados en el sistema. En los juegos online, suele ser una forma de pago (vía SMS), así que tomamos nota para la versión premium de WoD, así como para la transferencia de créditos a la cuenta.
  • Taller de Unkasoft. La empresa Unkasoft, dedicada al advergaming, nos explicó su forma de trabajar, enseñándonos su sistema de gestión y creación automática de juegos para móvil. Nos sorprendió bastante, tanto por su funcionalidad como por su potencia. Además, probamos una especie de gamepad o joystick para dispositivos móviles, conectado vía bluetooth, con el que aumentar la experiencia de juego.
  • Taller de Campus Party. Los responsables de Campus Party, estuvieron contando los inicios de la party, su evolución, su proceso de expansión internacional…
  • Sesiones plenarias. En el auditorio más grande, asistimos a varias ponencias, como la del vicepresidente de Google Nikesh Arora, hablando sobre el futuro de internet.

Nos hubiera gustado asistir a más actividades, pero el último día del evento no pudimos acercanos. Aún así, una experiencia totalmente positiva, que esperamos repetir.

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FICOD 08: Mesa redonda sobre ocio interactivo digital

Hoy ha comenzado el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), en el que hemos tenido la oportunidad de conocer de cerca más gente del mundo del desarrollo y, en general, de las nuevas tecnologías e internet. Uno de los puntos fuertes del día ha sido la mesa redonda titulada “Ocio digital interactivo: héreos latinos“, centrada en debatir el estado de la industria española.

  • Industria. Precisamente, este tema ha sido un punto de controversia (además, de un tiempo a esta parte). ¿Existe la industria española? Hay muchas empresas relacionadas con el desarrollo de videojuegos, en muchos formatos y con targets muy diferentes, pero sólo hay varias que publican a nivel internacional o son capaces de afrontar juegos AAA. ¿Qué considerar entonces?
  • Financiación. Los estudios desarrolladores, se enfrentan al grave problema de la financiación. Por desconocimiento, por considerar un sector minoritario y lleno de frikis que no resultan rentables (cuando los videojuegos facturan más que la música y el cine juntos)…. y quizás también la falta de empresarios eficaces al mando de esos estudios. También se ha hablado de puntos como ayudas, subvenciones y apoyo estatal.
  • Marca. De los males que azotan a las empresas de videojuegos en España, el concepto de no disponer de la marca es uno de los peores. Es decir, la empresa desarrolla un juego, que con algo de suerte venderá (derechos incluidos), y del que no podrá explotar la marca, pues ya no es suya. De este modo, no queda más remedio que iniciar a otro proyecto sin ningún retorno de branding. Y en algunos casos, la distribuidora ni siquiera comprará el juego, habiendo desastre. Si se contará con mayor financiación, se podría ir a negociar desde una posición más alta, y no quedar vendido ante los publishers.
  • Piratería. Si bien es cierto que la pitería está terminando con el formato de PC, no es la gran oveja negra, pues siempre ha sido salvable. En los tiempos que corren, con la mirada puesta en internet para distribuir los juegos… es todavía más evitable. Nuevos canales como la plataforma live de Microsoft, también son buenos ejemplo a imitar. En paralelo y como punto influyente, existen juegos para PC que por sus características no tienen mucha tasa de pirateo, como los mmorpg persistentes o los shooters vía steam, donde el jugador tiene muchos valores añadidos que desea conservar, jugando en servidores oficiales y respetando las licencias.
  • Formación. Que faltan profesionales que trabajen en España, es un hecho. Así que se analizaron las posibles causas de esa falta, como la poca formación en universidades, la cuestión de que son las empresas quienes forman esos profesionales y luego éstos, viendo el percal, emigran a otras zonas más favorables donde progresar en sus carreras… Los sueldos y el cómo tratar a los empleados, factor clave para retenerlos aquí…
  • Asociaciones. Se comentó la existencia de varias asociaciones, y en general se valoró como muy positiva. Sin embargo hubo puntos de controversia, en referente a quién debería estar representado (amateurs, pequeños, medianos, grandes), de si dividir según un perfil concreto, de que aquello que se hace no está bien enfocado para las grandes…

La mesa se quedó muy corta de tiempo, debido a la diversidad de opiniones y reflexiones. Pero dio bastante de sí… :D

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Congreso de Webmasters 08: tercer y último día

Ayer finalizaba la segunda edición del Congreso de Webmasters, organizado por Factoría de Internet. Fue un día productivo, en especial por los contactos importantes que tuvimos la oportunidad de realizar. Y en cuanto al contenido en sí, asistimos a:

  • Cómo emprender un proyecto de éxito, impartido por Bernardo Hernández (socio de varias empresas de proyectos de internet y alto directivo en Google), en la que contó su experiencia y puntos de vista acerca de las claves o pautas que se deben tener en cuenta a la hora de emprender. También asistimos a la moviola de esta ponencia: preguntas y respuestas de las que tomar nota… formación del equipo, búsqueda de inversores, planes de negocio… Nos llamó mucho la atención una de sus frases, “el inversor no invierte en el proyecto, invierte en el emprendedor, en el equipo“.
  • Fernando Tellado, responsable de Ayuda WordPress, dio una charla sobre trucos bajo WordPress, para hacerlo más funcional y personalizado, acuñando una nueva palabra: blogmaster, dando fe del potencial del script, que puede usarse para mil cosas, dejando de lado el encasillamiento de sistema de blogging.
  • Javier Martín y Wicho, contaron detalles sobre sus proyectos, en una mesa redonda de casos de éxito. A través de su planteamiento, hicieron algunas reflexiones interesantes.
  • Actualidad de la blogosfera hispana. Por la tarde, mesa redonda con varios ponentes. Preguntas del moderador y debate en torno a temas de internet, del futuro de los blogs, de la reputación de los bloggers
  • Clausura. Al final de la tarde, asistimos a la clausura del evento, previa entrega de premios.

A pesar de que el área de networking no parecía funcionar, tuvimos la suerte de entablar conversaciones con personas y entidades de mucho potencial, como adlemons (gestión innovadora de la publicidad en blogs), entusiasta.net (red de blogs), viciado2k3, Sigma Hardware… y un placer ver de nuevo a gente como Daniel Rodrigo, Ruben y Javi, David Alayón, Jorge Romera o Roberto Martín.

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Congreso de Webmasters 08, segundo día

Sábado 22, y segundo día en el Congreso de Webmasters 2008. Pocos éramos los que sentados en el auditorio, esperábamos la primera ponencia, impartida por David Carmona, de Microsoft, en la que se fue hablando sobre los avances tecnológicos de la compañía en relación a desarrollo web: silverlight, librerías para lenguajes como php que se hablen con SQL Server… es muy interesante ver cómo se están poniendo las pilas en todo este tema

Tras esta ponencia, vino la de Daniel Torres, que habló sobre temas de usabilidad. Cómo enfocar el desarrollo en base a obtener una aplicación usable, consejos y buenas prácticas… hemos estado atentos a sus comentarios…

Después enlazamos con el taller de Google, donde se han expuesto las herramientas para desarrolladores y las novedades que la empresa va incorporando en sus apis y servicios. En cuanto a talleres, también hemos estado en el de programación (impartido por Enrique Aldaz, de Tradedoubler) y en el taller de Tuenti, donde se ha comentado los entresijos de la red social, a nivel técnico, teniendo en mente el software libre.

Volviendo a las charlas, una ponencia que nos ha gustado mucho ha sido la de Paloma Llaneza, que ha dado caña a la gente de la SGAE y ha basado su exposición en respuestas a las preguntas de asistentes. A través de experiencias, comentarios… hemos aprendido cosas muy a tener en cuenta en temas de derechos digitales, prácticas ilegales…

Panoramio. ¿Cómo lanzar un proyecto con los mínimos recursos? Otra de las charlas imprescindibles de hoy. Consejos, pautas… basadas en el caso real del ponente, Eduardo Manchón.

BIT (Brigada de Investigación Tecnológica). De la mano de Jorge Martín, inspector jefe de la brigada, hemos aprendido conceptos de seguridad web, así como detalles curiosos sobre la organización y trabajo de la policía.

Y mañana, último día de congreso…

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Segundo Congreso de Webmasters: primer día

Viernes. 21 de Noviembre. II Congreso de Webmasters, celebrado en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid. Hoy daba comienzo el evento, con una pequeña presentación, en la que la organización comentó aspectos lógisticos como la distribución de las salas, las conexiones… Tras ello, hemos asistido a las siguientes conferencias:

  • Pasado, presente y futuro de Internet. Rodolfo Carpintier hizo un recorrido por el pasado, presente y futuro de la red, analizando su uso, las aplicaciones existentes hace años y cómo han evolucionado, las adaptaciones de los modelos de negocio en estos tiempos de cambio… La ponencia contó con detalles curiosos, como la estimación de que en España tan sólo 3 millones de personas son internautas con entusiasmo por el medio.
  • Web para dispositivos móviles. Roberto Martín, nos ha explicado las razones por las que portar nuestros proyectos web a plataformas móviles, y cómo debemos hacerlo. Trucos, consejos y pautas para conseguir que nuestras páginas puedan verse de forma correcta por un iphone o cualquier otro dispositivo con internet. Ya hemos tomado nota para la versión móvil de Win or Defeat.
  • Posicionamiento, primera parte. Taller de SEO, a nivel básico. En los días posteriores, se completará con los niveles medio y avanzado, quedándonos en esta primera entrega con los conceptos básicos que todo webmaster debe tener en cuenta para asegurar un buen posicionamiento en buscadores.
  • Métodos rentables, publicidad en la web. Angel María Herrera, habló de medios publicitarios en internet, cómo utilizarlos, cómo orientarlos, posibilidades existentes, experiencias propias… como las tres anteriores, una ponencia que nos toca de lleno y de la que hemos tomado buena cuenta…

La organización ha creado un blog para seguir todas las conferencias y talleres del evento. Por allí publicaremos artículos más concretos sobre el contenido de las charlas (Undead es colaborador mediante los posts de un servidor). Mañana, ¡más!

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