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Cerrando un proyecto: Tinted Turns

El pasado lunes dábamos por cerrado el desarrollo de la versión para iPhone del juego Tinted Turns, enviando la aplicación a la AppStore y quedando a la espera de aprobación. A pesar de que tenemos la intención de seguir trabajando en el juego para esta plataforma (así como en las pendientes que saldrán en varias semanas, PC y Xbox 360), podemos decir que se trata de nuestro primer juego, de producción propia, que hemos cerrado.

En varios artículos del blog, hablamos de la importancia de cerrar un proyecto, por pequeño que sea, viendo la progresión desde su fase de concepto o pre – producción hasta su salida a la venta o distribución. Un mal común en grupos de desarrollo amateur, en empresas de videojuegos (pequeñas y de forma más frecuente en las grandes), en proyectos personales… es cancelar el proyecto en fases avanzadas de desarrollo, por falta de gente, de dinero… así que a nivel interno es toda una fuente de ánimo, a pesar del ámbito del juego. Aprovechamos también esta entrada para agradecer las colaboraciones de Eskema Games, Andrés Alonso e Iván Sánchez, auténticos profesionales que han dado (y siguen dando) lo mejor de sí mismos.

La duración total ha sido de unos dos meses, teniendo alguna semana de retraso. En general hemos seguido un buen ritmo de trabajo, y los pequeños retrasos se han producido por cambios en el look (tras varias pruebas iniciales en tonos oscuros, decidimos apostar por algo más casual y colorido) y algunos cambios en diseño e implementación, para adaptarnos mejor a cada plataforma. Por otro lado, llevar las 3 versiones de forma simultánea también ha sido un reto, pues a nivel de producción se ha convertido en bastante trabajo.

En nuestro canal de flickr publicamos el otro día las primeras capturas, correspondientes a la versión de iPhone. En unos días la web dedicada al proyecto, tintedturns.com, estará operativa con toda la información sobre el juego. Por twitter iremos publicando también los enlaces a las nuevas capturas, vídeos…

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Reuniones, eventos… y emprendedores

Octubre ha comenzado para Undead con muchas reuniones y eventos, desde nuevas iniciativas como el encuentro de emprendedores o el Open Talent Forum (celebrado ayer, con una charla calificada como imprescindible de Rodolfo Carpintier), pasando por el x-box & friends de la mano de eslaúltima.com (conocimos las novedades de x-box live, probamos varios juegos…), hasta reuniones más concretas para hablar de temas como nuevos proyectos, alianzas con otras empresas, nuevos colaboradores, definición de estrategias… En este sentido,  varias vías han sido abiertas, otras ya han llegado a buen puerto y algunas están todavía muy en el aire.

Pero todavía queda mes y Noviembre seguirá un poco la estela de Octubre, teniendo el fived, art futura, el Congreso de Desarrolladores de Videojuegos (CDV) organizado desde DOID… y en relación a internet, estaremos por segundo año en el EBE y en FICOD. También esta semana se ha anunciado los iWeekend, con la novedad de 9 encuentros simultáneos.

Por otro lado, algunas de esas reuniones guardan relación con la búsqueda de emprendedores, que deseen incorporarse como socios a tiempo completo en un proyecto empresarial, teniendo como producto la ya operativa en beta pública Somflee. Todavía seguimos buscando… de forma muy especial el perfil financiero, comercial o de negocio. En Undead seguimos también con esa necesidad de emprendedores, en concreto de perfiles técnicos y enfocados al desarrollo web / de videojuegos.

Como decíamos hace muchos meses, seguiremos informando.. ;) :P

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