Developer Hub, Windows Phone 7
Ayer estuvimos en el encuentro de desarrolladores organizado por Microsoft, “Developer Hub“, que tenía como objetivo presentar a los profesionales su nueva apuesta en el campo de la telefonía móvil, concretamente en el apartado de smartphones. El evento tuvo 3 sesiones, y no faltó información. Detalles técnicos, especificaciones de hardware y software, modelos de negocio y marketplace… no faltando tampoco las demos en vivo.
Producto
Hasta ahora, Microsoft se había posicionado en el ámbito empresarial, contando con toda la rama de Windows Mobile, que se seguirá manteniendo de forma independiente al lanzamiento de la nueva plataforma, debido a que la intención es centrarse en el público general, en las aplicaciones de consumo (ocio, juegos, media…).
Con un diseño muy evolucionado respecto a lo que habíamos visto, han puesto mucho foco en la experiencia de usuario. Competir en este aspecto con iPhone no deja de ser complicado, y a pesar de que algunos aspectos no nos han terminado de convencer (hasta tenerlo entre las manos) si parece que estará muy pulido. Por otra parte, Microsoft va a marcar un punto único y común a los fabricantes (llevando todo el proceso de drivers, requisitos…), de tal modo que no pase como en Android, y que el WP 7 se ejecute donde se ejecute, transmita la misma experiencia e imagen de marca, acercándose más en este sentido a iPhone. Y en la duración de la batería, también le pondrán mucho empeño.
Experiencias integradas. Algo que nos ha llamado la atención es que habrá hubs, una especie de grupos de aplicaciones por temática. Por ejemplo, en el hub de contactos, se podrá llamar mediante la agenda, ver las novedades de los amigos en las redes sociales… Es algo diferente que puede dar mucho juego, integrando toda la parte de Zune (desconocido en España por su no comercialización y parecido al iPod Touch), de Xbox Live…. En la otra cara de la moneda, el navegador tampoco soportará flash (también tienen la vista en HTML5) ni Silverlight, algo más extraño, pues es la tecnología con la que se ha desarrollado todo el interfaz.
En cuanto al hardware, punto fuerte para el procesador y la tarjeta gráfica (soportará DirectX 10), contando con 5 Megas en la cámara (con flash obligatorio), varios sensores (acelerómetro, gps, luz, proximidad…), capacidades multimedia (video, audio…)… y 3 botones: inicio, búsqueda y atrás. En pantallas móviles, no somos muy partidarios de botones, pero parece que han conseguido que la interacción sea buena.
Desarrollo
WP 7 sólo soportará XNA y Silverlight como tecnologías de desarrollo. El C++ manejado, aunque la plataforma lo permite, será vetado en las revisiones del marketplace. Como herramientas de desarrollado contaremos con Visual Studio 2010 (ya comenzamos con él hace algunas semanas) y Expression Blend, un entorno para diseñadores que permitirá hacer grandes cosas sin tocar nada de código: menús, efectos de transición, fondos… contando ambas con versiones gratuitas. La arquitectura, APIs y demás componentes más técnicos, también nos están pareciendo muy potentes, teniendo en mente esa integración con las “3 pantallas”: PC, Xbox 360 y WP 7, pues la base tecnológica es la misma, y estarán en conexión con servicios como el Live, Azure..
En cuanto a comercialización, seguirá un modelo muy parecido al de Apple, certificados, subida de la aplicación, validación y seguimiento a través del panel de control, repartiendo los porcentajes del mismo modo: 70% para el desarrollador y el 30% para ellos. También se permitirán productos gratuitos y con publicidad dentro de ellos. Un punto novedoso, es que al igual que en 360, se permitirá probar la aplicación, manejándolo desde una API. Es decir, podremos identificar si es prueba o no, y en función de eso limitarlo como queramos (tiempo, usos, niveles…), sin tener que desarrollar una versión lite externa.
El apartado quizás más negativo es la licencia, que permitirá publicar en packs de 5 por 99 dólares. Se pagará por tanto una licencia anual por ese precio, que dará derecho a subir 5 aplicaciones, siendo necesario pagar otra licencia si nos pasamos de ese número, hasta las 5 siguientes, independientemente de como las monetices. Por otro lado, también puede suponer una barrera de entrada mayor, mejorando así el catálogo, pero a priori nos parece una apuesta algo arriesgada. Algo no confirmado y también negativo, es el tamaño de las aplicaciones, que estarían limitadas a 10Mb.
Por último, comentar que el marketplace estará operativo desde otoño, pero el dispositivo no se lanzará hasta, posiblemente, la campaña de Navidad. Hasta Septiembre, se ha convocado el concurso Imagine Mobile, con el que se pretende fomentar que la tienda abra con una cantidad interesante de aplicaciones y juegos.
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Jornadas del día del emprendedor 2010
Hoy y mañana se celebra el día del emprendedor, contando con diferentes actos enmarcados bajo la agencia Madrid Emprende, un departamento del ayuntamiento que da apoyo a emprendedores. Aunque todavía queda mucho por hacer, poco a poco se van dando pasos, como estas jornadas, donde mediante conferencias, actividades que pretenden dar visibilidad, fomentar la creación de nuevas empresas… se intenta echar una mano a las pequeñas y medianas empresas.
Otras instituciones, como la Asociación de Jóvenes Empresarios, a la que pertenecemos, también están presentes, organizando encuentros comerciales y oportunidades de contactos empresariales. Esta mañana, dentro de ese marco, hemos presentado en el espacio Madrid Inicia nuestra empresa, en un nuevo formato: hablar durante 5 minutos, mostrando 15 imágenes con una duración máxima de 20 segundos. Es decir, cada 20 segundos una nueva imagen se carga, mientras se continúa el “discurso”. Ha resultado muy interesante, sobre todo porque añade mucho dinamismo a las presentaciones, y se tiende a centrar más el objetivo de las presentaciones. Y por nuestra parte, hemos mostrado imágenes de proyectos realizados y en marcha, teniendo en mente nuestro valor añadido (innovación, creatividad e integración) y nuestro foco en videojuegos, movilidad y web 2.0.
Durante esta misma tarde y a lo largo de mañana, muchas conferencias están planteadas, la mayoría clasificadas como vitales, y de forma paralela, el primer congreso de emprendedores, organizado por iniciador. Además, es un buen clima para realizar nuevos contactos, siendo un punto de encuentro entre profesionales, empresas, inversores… Por nuestra parte, aunque no estaremos todo el día, estaremos de nuevo por allí. ¿nos vemos?
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El primer startup weekend en España
Este fin de semana hemos participado en el primer Startup Weekend organizado en España, un evento participativo del estilo del Global Game Jam o del iWeekend, contando esta vez con 54 horas para el planteamiento de una empresa de base tecnológica. Los tres días (desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la noche) tuvieron como sede las oficinas de MadridOnRails, una agencia que intenta fomentar el software libre en las pymes. En cuanto al modelo,
- Llegada de los asistentes, presentaciones informales.
- Pequeña charla y diálogo con dos ponentes, españoles que dieron el salto a Silicon Valley para crear su empresa. Esta parte fue muy instructiva, pues hubo un buen turno de preguntas y comentaron su experiencia como emigrantes, las diferencias entre los entornos de cada país, los retos y dificultades, cómo se lo plantearon…
- Presentaciones de ideas. Cada emprendedor tuvo la oportunidad de presentar su idea, en tan sólo un minuto. Portales web, entretenimiento educativo, aplicaciones sobre gastos, viajes…
- Formación de equipos. Los participantes podían informarse más acerca de cada proyecto, charlando de forma breve con los emprendedores. En función de ello, por preferencias personales, se completa cada equipo, con diferentes perfiles. No todas las ideas salieron adelante, por falta de gente, pero eso reforzó el resto de equipos.
- Comienza el trabajo… plan de negocio, estrategias de marketing, estudio de mercado, tecnología…
- Asesores expertos se pasan por las mesas de trabajo, aportando su visión sobre el rumbo tomado por los proyectos.
- Finaliza el tiempo, presentación ante el jurado, que sigue dando más feedback.
- Despedida y cierre.
Un formato muy dinámico, pues los equipos se configuran en base a las ideas y personas, trabajando de forma paralela. Hubo varios premios por parte de los patrocinadores y finalmente, varios proyectos en marcha:
- El cuento grabado: unir a niños y padres en la lectura de libros interactivos, con imágenes y audio.
- Innvestigación: plataforma de enseñanza para unir a padres, niños y profesores con las nuevas tecnologías.
- Your virtual trip: organizar un viaje largo, planeando cada escala y cada visita, mediante mapas, alojamientos…
- Regalos amigos: ¿qué regalar a un amigo por su cumpleaños? Lista de regalos deseados y artículos recomendados bajo facebook.
- Migosun: llevar las cuentas mediante una aplicación web: gastos de viajes, deudas…
- Diles: red social vertical, enfocada a mujeres mayores de 40 años.
- Goormeet: punto de encuentro entre productores, profesionales y consumidores de productos gourmet y alta cocina.
Ideas muy dispares, de mucho potencial, que seguirán contando con el apoyo de la organización de ellas 2.0 y de toda la comunidad. ¡Lo seguiremos de cerca!
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Gestionando una venta
Como anunciamos por nuestro canal de twitter, ayer participamos en la penúltima sesión de la primera edición del club de tu negocio, con tema dedicado a la venta y a toda su gestión. Desde la pre-venta, pasando por la negociación o el trato de la misma, hasta llegar al cierre y a la post-venta. ¿Qué nos llamó la atención esta vez?
- Un pequeño vídeo puede ser un complemento muy bueno. Observar actitudes, formas de actuar y de expresarse, comportamientos… “Quién asesinó la venta” o “El vendedor” de la serie “Camera Café“, pueden ser un buen ejemplo.
- Taller telefónico. ¿Cómo llamamos a futuros clientes? Siempre conviene tener algo preparado, evitando palabras que impliquen negatividad o situaciones cortantes. Ser amable, conocer el nombre y el cargo de la persona con la que estamos hablando (secretaria, recepcionista, director…) y adecuar nuestras palabras a ello. La forma de trato, la predisposición a reuniones físicas ofreciendo algo palpable, relajarse al hablar… fueron otros de los conceptos tratados a la hora de cerrar una reunión, concertar una entrevista o presentar la empresa por teléfono.
- Toda la empresa vende, cada empleado es la imagen de la compañía. Por ello, no sólo el comercial tiene que dar buena imagen, sino todos los compañeros, aún los de cargos más básicos o que no estén cara al público. Evitar que los problemas salgan fuera, que haya especulaciones, mantener la privacidad, las buenas maneras con el cliente en todos los departamentos…
- Que la comunicación con el cliente esté centralizada, aunque no hable con él la misma persona. Un comercial debe saber cuándo puede estar listo el producto para hacer una demostración, al igual que el técnico ha de estar enterado para tenerlo todo a punto. Si ambos perfiles se comunican con el cliente sin saber uno del otro, se dará una imagen de descordinación absoluta. Y si en lugar de uno, hay varios comerciales y cada uno de ellos da una visión diferente de la empresa…
- Del mismo modo, la comunicación interna es, por eso mismo, muy importante. En referencia también al punto anterior, toda la empresa debe vender remando en la misma dirección.
Como hemos comentado en otras ocasiones, escuchado también en otros eventos, emprender, es saber vender.
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Primeros talleres del meetapp
El pasado viernes participamos en una nueva edición del encuentro meetapp, la reunión informal de desarrolladores móviles (e interesados en la materia) que ya lleva activa varios meses, y que esta vez cambió el formato a varias charlas sobre diferentes tecnologías. Sobre las 16:00, comenzábamos a hablar sobre “push en iPhone“.
La tecnología push consiste en hacer llegar notificaciones (o cualquier tipo de comunicación) a un cliente, en este caso el iPhone. Los chicos de Got Feeling mostraron los pasos para generar un pequeño mensaje en el servidor, y que éste fuera recibido por el dispositivo real, pues las pruebas en el simulador para este tipo de funcionalidades son inviables. Así, con la parte backend (la del servidor) bajo Ruby / JSON y la cliente con Objective-C, lograron la comunicación entre servidor y iPhone. Muy didáctico, también sufrieron con el tema de los certificados de Apple, las particularidades del SDK… pero finalmente, funcionó.
A raíz del taller nos vinieron muchas ideas aplicadas a juegos, contando además con el Game Center de Apple, que será un punto fuerte como lo es el servicio de Opent Feint. Juegos multijugador de estategia por turnos, en los que se envíen notificaciones cada vez que alguien ha movido, de tal manera que no tengan que jugarse en tiempo real, por ejemplo, una partida de ajedrez. Otra idea que lanzamos: un localizador de partidas, que te avise de cuándo hay la gente suficiente para jugar, cuando se conecte un usuario… el concepto da muchas posibilidades, sin duda.
Después llego el turno a Tyven y Tagmore , hablando de phonegapp, una especie de framework para desarrollar aplicaciones nativas multiplataforma, para iPhone, Android… que tiene como principal ventaja que el código es web (html, css, javascript) y como desventaja que es muy lento, pues depende del intérprete del navegador del smartphone. También hablaron de BlackBerry, y de como la nueva versión de su sistema operativo ya acepta widgets sobre esa misma tecnología web, haciendo más fácil el desarrollo de aplicaciones que no requieran mucha potencia. Por ejemplo, enseñaron un lector de feeds, muy funcional.
Dentro de dos semanas, se ha planteado otra reunión, así que puedes estar atento en la web, meetapp.org, que enlaza con el grupo de Facebook.
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