Crystal Reversi, gratis para iPhone & iPod Touch

Postmortem: Tinted Turns (iPhone)

Como anunciamos en la anterior entrega, hoy publicamos nuestro postmortem acerca del proyecto, en su versión para iPhone. Más adelante, haremos lo propio con el resto de versiones, PC (a punto de ser cerrada) y Xbox 360. Comenzamos! Idea Para el primer juego comercial como compañía, pensamos que sería bueno no complicarnos demasiado, pues el [...]

Tinted Turns, primer avance

En entradas anteriores (y en nuestro canal de twitter) hemos comentado por encima los avances y estado del proyecto Tinted Turns, nuestro primer juego completo / comercial. Pero… de qué va más concretamente Tinted Turns? Una de las cosas que teníamos claras es que debíamos afrontar algo sencillo, capaz de desarrollarse en un par de [...]

Primer número de la revista DOID, ¡publicado!

El primer número de la revista llamada “DOID Magazine“, ha sido publicada hoy, en formato PDF, tras varios meses de trabajo y organización. En él se pueden encontrar muchos temas interesantes, como el post-mortem de dos proyectos profesionales, los nuevos lanzamientos de empresas de videojuegos españolas o el artículo titulado “la importancia del documento de [...]

Gestión de proyectos: videojuegos

Tras hablar sobre metodologías o prácticas convenientes a la hora de gestionar y organizar un grupo de desarrollo, toca hablar de la gestión de proyectos en sí misma, así como de pautas y consejos que pueden ser útiles en nuestros planteamientos. El post se basa en el desarrollo de videojuegos (amateur), pero también puede ser [...]

La figura del diseñador y la importancia de planificar

Durante nuestra visita a Valencia la semana pasada, tuvimos la oportunidad de charlar con otros desarrolladores, entre ellos con el equipo de Lemon Team, que han dado el salto amateur – profesional hace poco, creando su propia empresa de desarrollo de videojuegos. En se intercambio de experiencias, quedó reflejado un pensar común, o más bien [...]