Segundo dí­a y…

published on Jul 26, 2007 by Eduardo Millán in Proyectos, Quimera with no comments

22:30.- Ultimando detalles para el control del dí­a dos… hoy hemos estado centrados en el primer nivel o prueba, reparo de bugs y en las escenas que dan acceso a ese primer minijuego. De nuevo seguimos contando con las dificultades de tener a Txuan (músico) solo en los gráficos, y Shephi y yo, adaptándonos al maravilloso mundo de la programación de juegos con VB 6.0… No obstante, la librerí­a de Ex3 hace cosas muy interesantes y facilita el curro que el entorno nos dificulta.

Sobre los avances… el decorado de la primera escena ha quedado curioso…. y para simular los enemigos de un laberinto, hemos usado enemigos lógicos. Además del mapa de durezas que marca por dónde puede ir el personaje, hemos implementado otro mapa, que contiene una serie de puntos lógicos de referencia. Con ellos jugamos para mostar al usuario si el enemigo está cerca o lejos de su posición, teniendo en cuenta que éste sólo ve un cí­rculo pequeño a su alrededor…. con una música tenue… por desgracia, seguimos con problemillas en el ensamblado.. así­ que no podemos mostrar video o demo… pero la noche va a ser de esas completas y esperemos que cuando salga el sol ya tengamos esa parte totalmente operativa…

No obstante, uno de los escenarios del juego…

Escena 1

Artículos recientes relacionados:


Leave a comment