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Creando un grupo (indie) de desarrollo

Este es el inicio de una serie de post, destinados a contar nuestra experiencia (y bajo nuestro punto de vista) como grupo de desarrollo amateur / independiente. A muchos compañeros que están comenzando a organizar su propio grupo, les puede servir como referencia.

Por ser el primer capítulo, enumeraremos de forma breve conceptos a tener en cuenta, para ir comentando más en profundidad cada uno de ellos en los sucesivos capítulos. También estamos organizando una especie de mesa redonda, para compartir todas estas experiencias. De momento, ahí va el listado de cosas a tener en cuenta en el desarrollo indie…

  • Logística. Una de las cosas que más juego da a la vida del grupo, es tener una buena logística y organización. Es decir, tener los recursos / soportes necesarios para que la coordinación del equipo no tienda a cierto caos. Una wiki, un gestor de proyectos, llevar al día la documentación…. evitará muchos problemas en el futuro.
  • Objetivos. En las primeras reuniones y cada cierto tiempo, es conveniente definir los objetivos del grupo. Qué se pretende, cómo se organiza el equipo, los roles que tendrá cada uno, si se tiende a hacer algo comercial y posible plan de negocio… Además, cada proyecto deberá tener también sus propios objetivos.
  • Tiempo. Fue uno de los aspectos indicados en la última charla del EDVS 2. Ya sea como puramente hobbie o con vistas más comerciales… se necesita tiempo, un mínimo de dedicación y algo de compromiso. Y hay que tenerlo en cuenta a la hora de definir tanto como objetivos como proyectos. Es decir, se trata de ser consciente y plantear algo factible según los recursos temporales de los que se disponen.
  • Productividad. Los proyectos a realizar… deben ser factibles. Es decir, un MMORPG, un FPS… involucra decenas de profesionales experimentados y años de desarrollo. Un grupo indie, podría tardar 10 años y para entonces, el juego estaría desfasado… aunque de forma más que posible, ni siquiera se terminaría ni al 50%. También hay que pensar en utilizar motores, frameworks o librerías que nos quiten trabajo, para poder centrarnos en realizar el juego y no el motor que lo mueva.
  • Gente. Otra de las máximas del desarrollo indie. En un principio, se puede pensar que cuanta más gente mejor… pero.. todo lo contario. La coordinación, ponerse de acuerdo en objetivos o proyectos, concretar tareas… se lleva mejor si el grupo es pequeño. Pero por el contrario, se necesitará que esa poca gente esté activa, participe, se moje y se identifique con el grupo. Los proyectos suelen salir mejor si quién los hace se identifica con ellos, si forman parte de sus ilusiones.

Y seguro que hay alguna otra cosa que me dejo en el tintero. En los próximos post de la nueva categoría, ya irán saliendo… :P Y como siempre, sugerencias, dudas, preguntas, chicles, palomitas… son bienvenidas ;)