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EDVS 2 (08)

De vuelta a Madrid (aka nuestros estudios xD!) tras participar (y echar alguna manilla a la orga) en el segundo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Sevilla (EDVS 2), dejamos este post como resumen / valoración del evento, animando a todos los aficionados / simpatizantes / profesionales de los videojuegos a participar en este tipo de actividades, organizadas tanto por la Desea (en este caso), como por el Doid.

  • Arrancamos con presentaciones: de dónde venimos, qué hacemos, qué queremos hacer…. para después subir al salón de actos y hacer una presentación más formal, de proyectos y juegos de los participantes. La cantidad (y calidad) de lo presentado, nos llevó a la hora de comer.
  • En cuanto a los proyectos en concreto, la temática y los géneros estuvieron repartidos. Desde juegos realizados a partir del SDK-Project, shooters retro casuales, una aventura gráfica con altas dosis de humor (la invasión de los ladrones de abuelitas), una aventura de terror, un pong usable por discapacitados…
  • Por la tarde, se comenzó por una explicación sobre cómo realizar prototipos, como utilidad para mostrar a grandes rasgos el concepto de un juego, su estilo, su jugabilidad… proponiendo varios temas sobre los que desarrollar un prototipo, en lo que quedaba de tarde.
  • Después llegó el turno de Nébula y Genera Mobile, empresas sevillanas dedicadas a los videojuegos. Sus responsables contaron sus comienzos, sus proyectos, sus experiencias…  hablando, por ejemplo, del desarrollo para móviles, un mercado todavía no saturado.
  • La charla final la impartió el grupo Nivel 21, comentando 10 consejos para llevar por el buen camino un grupo de desarrollo amateur. (Por nuestra parte, comenzaremos en breve una serie de post, relacionados con este tema).
  • Merienda y charlas informales en el piso de abajo, mientras arriba se organizaba un taller y concurso rápido de modelado 3d. En ese tiempo aprovechamos para intercambiar opiniones, experiencias… y para hacer una pruebilla in situ del núcleo del TLSA.
  • Despedida en el salón de actos, entrega de premios, agradecimientos y recogida. :D

Y, después de recoger, seguimos charlando otro rato con los organizadores que, como siempre, “se lo curran” mucho. :P

Seminario XNA

Esta semana hemos asistido a un seminario de XNA, impartido en el CICE, en el que tuvimos oportunidad de introducirnos en el entorno creando un mini juego desde cero. Desde el Visual C# 2005 Express Edition y el XNA Game Studio (integrado en el anterior)  programamos un sistema de carga de sprites, de mapping y scrolling…  nos sorprendió  la productividad de la tecnología… en pocas horas fuimos capaces de desarrollar algo operativo. Por supuesto, no lo trae todo hecho, pero trae unas facilidades que ayudan bastante a centrarse en la programación del juego y no en herramientas o utilidades externas.

De momento dejamos una captura de lo realizado (los gráficos son del Metal Slug).

pd.- en cuanto terminemos con WoD, es posible que retomemos el asunto para hacer un jueguecillo completo. :P

Reunión Doid (17 Noviembre)

Ayer se celebró en Madrid la reunión zonal del Doid (Asociación de desarrolladores de Ocio Interactivo Digital), en la que pudimos compartir experiencias sobre el desarrollo de videojuegos y software relacionado, así como debatir y comentar la situación actual de la industria en nuestro país. La reunión oficial comenzó a las 18:30 de la tarde, en el MediaLab de Atocha, que nos cedió sus instalaciones para celebrar el evento. Tras las presentaciones oportunas, se comenzó comentando aspectos relativos al Doid, como asociación, haciendo incapié en las metas, objetivos, servicios.. abriendo el turno a la participación de los asociados. Finalmente, se concluyó con la presentación de dos proyectos:

Kukoo Kitchen (by QuestTracers): un juego casual, con un nivel gráfico muy notorio, del que pudimos ver el art work y uno de los vídeos de introducción al juego.

California Office: finalista en el Art Futura de este año, y que pudimos testear en vivo, pues ya se encuentra en un estado muy avanzado. El proyecto está llevado por varios strateros, como Loover, al que pudimos conocer en persona. :D

Por si no fuera poco, las charlas informales de la mañana y de la noche también estuvieron muy interesantes, rozando los 30 participantes. Un saludo a todos ellos y agradecer a Nae su labor, presidente de Doid y organizador del evento.

En la Campus Party…

Por segundo año, UC vuelve a desplazarse a la Campus Party, para contar de primera mano aquello que sucede por el área de desarrolladores. Tras algunas odiseas para llegar, para definir los grupos de las competiciones… ya estamos en el buen camino, de lleno ya en la compo de desarrollo de videojuegos en plataforma libre. Por aquí­ iremos mostrando las capturas y avances…. que esperemos que en las próximas horas (camino de las 3 de la madrugada…) sean importantes.

De entre todos los temas propuestos y con varias horas de lluvia de ideas, desvarí­os… hemos decidido plantear la siguiente suma: terror + persecuciones + one button game = Quimera. ¿Por qué Quimera? A parte de ser un tí­tulo provisional, es un virus famoso de esos que andan por ahí­ en el cine yankee. Sobre el tipo de juego… se basará en una especie de aventura gráfica, en la que cada fase o pantalla estará constituida por un minijuego con un objetivo concreto. De momento, un laberinto con reglas aún en reposo y un “escapa del bicho”, en el que seremos apresados por un personaje hostil y a base de aporreo tendremos que librarnos de él.

La ambientación, historia, puesta en escena y asuntos relacionados, si bien la tenemos más o menos estructurada en la mente, debe ser también reposada…. seguiremos informando… :P

pd.- el ambiente por aquí­, como siempre, espectacular…. :D

pd.- el equipo formado: Ex3 y Shephiroth (Stratos) y Txuan y SiPoX (UC). :D

MS Code Camp

Tal y como anunciamos en el post anterior, este fin de semana hemos estado en el Code Camp, un encuentro para desarrolladores organizado por Microsoft, que se celebra un par de veces al año y, que esta vez, tuvo como anfitrión el Rocí­o, en la provincia de Huelva. UC se desplazó hasta allí­, pero no sin antes visitar en Sevilla a uno de los responsables de Ilogic Games, IonicBoy por Stratos y Alejo para los amigos. Desde aquí­ como siempre le mandamos un saludo! ;) :)

Tras esa reunión informal, comenzaba a las 11 de la mañana el fin de semana de código, con un plato fuerte, XNA. Se comenzó hablando de la evolución de los juegos, así­ como de la problemática actual de su desarrollo (grandes costes, tiempos de producción casi eternos….) para dar paso a cómo influye XNA en el asunto. Para ilustrar las facilidades que da esta tecnologí­a en la creación de videojuegos, el ponente enseñó una demo, consistente en un juego de billar, realizado por una persona en tan sólo una semana. Además, se mostraron varios efectos aplicables sin grandes sentencias de código, con resultados muy logrados. Para nosotros, uno de los momentos top del evento. ;)

La siguiente conferencia trató sobre movilidad, desarrollo de aplicaciones móviles con Visual Studio. De las cosas más destacables, la utilidad referente a controlar el rendimiento de los programas en los dispositivos, a fin de optimizar el uso de memoria, muy escasa cuando hablamos de este tipo de plataformas.

La mañana terminó con una charla sobre temas empresariales. Cómo montar una empresa, plan de negocio, programas de apoyo a emprendedores, marketing, recursos humanos… puesto que desde UC tenemos un ojo en este punto, también nos resultó de lo más interesante de la jornada.

Tras la comida, tocó el turno a las preguntas a los expertos, seguido de un showcase de emprendedores. Después, otro plato fuerte con Silverlight, un framework / entorno de desarrollo para la creación de sitios dinámicos en internet o RIAs (Rich Internet Applications). También se habló del desarrollo con ASP.NET y AJAX.

El siguiente showcase consistió en una aplicación desarrollada con XNA y DirectX, un simulador de conduccón utilizado en autoescuelas, medios profesionales… de mucho realismo y con todos los componentes de hardware (volante, palanca de cambios, pedales… incluso una gorra que captura el movimiento de la cabeza, mostrando lo que se verí­a según la posición de la misma). Con la boca abierta nos dejó…

Por último y antes de la nueva ronda de preguntas a los expertos, tres personalidades del mundo del desarrollo nos hablaron de sus experiencias en el sector, en formato de entrevista. También estuvo de lo más interesante.

Por la noche… algo de ocio, cena tipo barbacoa, mini concierto amateur… y, bastante tarde, a descansar para coger fuerzas para el Domingo…

La mañana comenzó con una conferencia sobre domótica, demostrando las posibilidades de nuestras futuras casas inteligentes. Siguiendo un poco con la temática, le siguió la charla sobre robótica con .NET, en la que a través de demos y ejemplos pudimos dar fe de la potencia que tiene dicho entorno para estos fines. Más tarde y para terminar, una empresa de Salamanca nos enseñó su herramienta desarrollada con Media Center para programar y gestionar la televisión desde el PC.

Y tras la comida…. de vuelta a Madrid… en la que seguimos comentando con compañeros de Stratos (Ex3 y Diferencial) todo lo vivido y por vivir, en lo que a nuestros desarrollos se refiere. Dos dí­as técnicos que esperamos repetir en Octubre, cuando otra edición de este evento vuelva a celebrarse. ;) :)