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	<title>Undead Code: an independent game development company. &#187; Eventos</title>
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	<description>An independent game development company</description>
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		<title>Gamelab 2010, feria del videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 08:29:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada, tal como avisamos por facebook y twitter, participamos en la VI Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo Gamelab, en la que pudimos probar novedades como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada, tal como avisamos por facebook y twitter, participamos en la VI Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo Gamelab, en la que pudimos probar novedades como el <a title="Castlevania: lords of shadow" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lords_of_Shadow">Castlevania: Lords of Shadow</a>, desarrollado por otro estudio español, <a title="Mercury Steam" href="http://company.mercurysteam.com/html/?language_code=en">Mercury Steam</a>. En la rama de conferencias, mesas redondas y networking, hubo charlas de mucho interés, tocando muchos temas que nos afectan de lleno, y que comentaremos más en detalle a través de próximos artículos.</p>
<p>Publicidad en el mundo del videojuego, juegos online de escritorio en competencia con los juegos online basados en navegador, modelos de negocio como <em>F2P</em>, claves para triunfar con un juego para dispositivos móviles como <em>iPhone</em>, cómo enfocar la producción de un videojuego o cómo gestionar la innovación fueron varias de las ponencias señaladas que más nos gustaron.</p>
<p>La entrega de premios, la cena de <em>networking</em> y el espacio habilitado para empresas también fueron muy positivos. Por otro lado, la asociación <a title="Desarrollo Español de Videojuegos" href="http://www.dev.org.es/">DEV</a>, que engloba a las empresas nacionales más grandes, publicó un directorio de empresas españolas dedicadas al desarrollo de videojuegos, que se entregó en formato libreta con las acreditaciones (y que también puede verse en la web de la asociación). Y en general, se está notando bastante movimiento e intenciones de fortalecer el tejido empresarial y la industria en España.</p>
<p>Sin duda, nos dejó buen sabor de boca&#8230;</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/videojuegos/juegos-espanoles-desde-junio-de-2009-a-junio-de-2010/">Juegos españoles, desde Junio de 2009 a Junio de 2010</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-primer-ipad-mad-camp/">El primer iPad Mad Camp</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/developer-hub-windows-phone-7/">Developer Hub, Windows Phone 7</a></li>
</ul><br />
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		<title>Velada Open ArsGames &#8211; Mondopixel</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 15:42:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ars Games es una asociación de profesionales, artistas, estudiantes&#8230; con pasión por el estudio y desarrollo del videojuego, que organiza varias actividades relacionadas con la temática como los Open ArsGames, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Ars Games: estudios sobre el mundo del videojuego y su creación" href="http://arsgames.net/blog/">Ars Games</a> es una asociación de profesionales, artistas, estudiantes&#8230; con pasión por el estudio y desarrollo del videojuego, que organiza varias actividades relacionadas con la temática como los <em>Open ArsGames</em>, un espacio donde debatir y reflexionar a través de ponencias. El pasado viernes se celebró una <a title="Open Ars Games" href="http://arsgames.net/blog/?p=1031">nueva edición</a>, a la que fuí invitado para hablar sobre la experiencia vivida con <a title="Undead Code Studios: Videojuegos &amp; Móvil &amp; Web 2.0" href="http://undeadcodestudios.es">Undead</a>, proceso que hemos ido contando por este <em>blog</em>, a lo largo de nuestra carrera profesional y desde nuestros inicios <em>amateurs</em>.</p>
<p>En la charla contamos cómo nació el grupo, cómo fuimos evolucionando hasta constituir la empresa, todos los procesos internos de organización, metodología de trabajo, contando un poco los detalles de nuestro día a día o del cómo abordamos los proyectos. En el turno de preguntas fue muy interesante, y anotamos algunas de ellas como base para futuras entradas en el <em>blog</em>, con un análisis más extenso (como por ejemplo, por dónde irán los modelos de negocio para los futuros juegos).</p>
<p>Por otro lado, la charla previa nos hizo reflexionar sobre cómo aplicar en el <a title="Aprende y Juega con EA" href="http://www.aprendeyjuegaconea.com/">ámbito educativo</a> juegos comerciales, en su mayoría para público &#8220;<em>hardcore</em>&#8220;, creando una experiencia única y diferente en el proceso de aprendizaje de niños y adolescentes, además de desvelar cómo es el trato de entidades públicas &#8211; privadas en referencia a videojuegos.</p>
<p>Para finalizar, contamos con música en vivo,  así que desde aquí también aprovechamos para agradecer a <em>Flavio Escribano</em> y a toda la organización su gran labor.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/developer-hub-windows-phone-7/">Developer Hub, Windows Phone 7</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/jornadas-del-dia-del-emprendedor-2010/">Jornadas del día del emprendedor 2010</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-primer-startup-weekend-en-espana/">El primer startup weekend en España</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>El primer iPad Mad Camp</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 10:04:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado sábado nos tocó madrugar, para asistir al primer iPad Mad Camp, un encuentro en la línea de los anteriores @meetapp, teniendo como tema esta vez el nuevo dispositivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado sábado nos tocó madrugar, para asistir al primer <a title="iPad Mad Camp" href="http://ipadmadcamp.jottit.com/">iPad Mad Camp</a>, un encuentro en la línea de los anteriores <a title="Meet App: Reunión de desarrolladores de aplicaciones móviles" href="http://twitter.com/meetapp">@meetapp</a>, teniendo como tema esta vez el nuevo dispositivo de <em>Apple</em>. Poco más tarde de las 9:00, comenzábamos&#8230;</p>
<p>Las tres primeras sesiones duraron alrededor de 45 minutos, fomentando como siempre la participación de los asistentes en un debate sobre los temas expuestos. En la primera charla se explicó cómo desarrollar pequeñas aplicaciones mediante el <em>Interface Builder</em>, el editor visual de <em>xcode</em>, la herramienta de desarrollo de <em>Apple</em>. Mediante ejemplo sencillos se demostró como tener algo que mostrar sin apenas código, para presentar a clientes, realizar <a title="Mockups" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mockup">mockups</a>&#8230; Sin embargo, esa es una de las asignaturas pendientes de la compañía, pues esta herramienta visual se queda demasiado corta para casi cualquier cosa, teniendo que entrar a tocar código para realizar algo mínimamente funcional.</p>
<p>En la segunda ponencia, hablamos de conceptos de usabilidad y diseños aplicados a las aplicaciones de <em>iPad</em>. Ejemplos de revistas <em>online</em>, de aplicaciones&#8230; sirvieron para reflexionar sobre cómo implementar un diseño cómodo para el usuario. Consejos y pautas para mejorar la experiencia de usuario, sobre todo muy enfocado a lectores de contenido. Y es que muchas aplicaciones son simples <em>ports</em> a la plataforma, sin haber tenido en cuenta las nuevas dimensiones, características&#8230;. y no resultan nada óptimas de cara al consumidor.</p>
<p>En la última charla, vimos las nuevas funcionalidades de los <em>SDK</em>, explorando las particularidades de la versión para <em>iPad</em> y observando las diferencias con las actuales <em>APIs</em> de desarrollo. Presente, futuro&#8230; y nuevas posibilidades a explotar con el esperado <em>OS4</em>, el nuevo sistema operativo de los dispositivos que llegará en los próximos meses. Y más tarde, llegó el turno a las pequeñas exposiciones de 10 minutos, los <em>Lighting Talks</em>, en los que se siguió hablando de desarrollo para <em>iPad</em>.</p>
<p>La próxima edición del <a title="Meet App: Reunión de desarrolladores de aplicaciones móviles" href="http://meetapp.org">meetapp</a> no tiene fecha, pero&#8230; ¡la esperamos!</p>

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</ul><br />
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		<title>Developer Hub, Windows Phone 7</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/developer-hub-windows-phone-7/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 May 2010 10:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer estuvimos en el encuentro de desarrolladores organizado por Microsoft, &#8220;Developer Hub&#8220;, que tenía como objetivo presentar a los profesionales su nueva apuesta en el campo de la telefonía móvil, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer estuvimos en el encuentro de desarrolladores organizado por <em>Microsoft</em>, &#8220;<em>Developer Hub</em>&#8220;, que tenía como objetivo presentar a los profesionales su nueva apuesta en el campo de la telefonía móvil, concretamente en el apartado de <em>smartphones</em>. El evento tuvo 3 sesiones, y no faltó información. Detalles técnicos, especificaciones de <em>hardware y software</em>, modelos de negocio y marketplace&#8230; no faltando tampoco las demos en vivo.</p>
<h4>Producto</h4>
<p>Hasta ahora, <em>Microsoft</em> se había posicionado en el ámbito empresarial, contando con toda la rama de <em>Windows Mobile</em>, que se seguirá manteniendo de forma independiente al lanzamiento de la nueva plataforma, debido a que la intención es centrarse en el público general, en las aplicaciones de consumo (ocio, juegos, media&#8230;).</p>
<p>Con un <strong>diseño</strong> muy evolucionado respecto a lo que habíamos visto, han puesto mucho foco en la experiencia de usuario. Competir en este aspecto con <em>iPhone</em> no deja de ser complicado, y a pesar de que algunos aspectos no nos han terminado de convencer (hasta tenerlo entre las manos) si parece que estará muy pulido. Por otra parte, <em>Microsoft</em> va a marcar un punto único y común a los fabricantes (llevando todo el proceso de <em>drivers</em>, requisitos&#8230;), de tal modo que no pase como en <em>Android</em>, y que el <em>WP 7</em> se ejecute donde se ejecute, transmita la misma experiencia e imagen de marca, acercándose más en este sentido a <em>iPhone</em>. Y en la duración de la batería, también le pondrán mucho empeño.</p>
<p><strong>Experiencias integradas.</strong> Algo que nos ha llamado la atención es que habrá <em>hubs</em>, una especie de grupos de aplicaciones por temática. Por ejemplo, en el <em>hub</em> de contactos, se podrá llamar mediante la agenda, ver las novedades de los amigos en las redes sociales&#8230; Es algo diferente que puede dar mucho juego, integrando toda la parte de <em>Zune</em> (desconocido en España por su no comercialización y parecido al <em>iPod Touch</em>), de <em>Xbox Live</em>&#8230;. En la otra cara de la moneda, el navegador tampoco soportará <em>flash </em>(también tienen la vista en <em>HTML5</em>) ni <em>Silverlight</em>, algo más extraño, pues es la tecnología con la que se ha desarrollado todo el interfaz.</p>
<p>En cuanto al <strong><em>hardware</em></strong>, punto fuerte para el procesador y la tarjeta gráfica (soportará <em>DirectX 10</em>), contando con 5 Megas en la cámara (con <em>flash</em> obligatorio), varios sensores (acelerómetro, <em>gps</em>, luz, proximidad&#8230;), capacidades multimedia (video, audio&#8230;)&#8230; y 3 botones: inicio, búsqueda y atrás. En pantallas móviles, no somos muy partidarios de botones, pero parece que han conseguido que la interacción sea buena.</p>
<h4>Desarrollo</h4>
<p><em>WP 7 </em>sólo soportará <em>XNA y Silverlight</em> como tecnologías de desarrollo. El <em>C++</em> manejado, aunque la plataforma lo permite, será vetado en las revisiones del <em>marketplace</em>. Como herramientas de desarrollado contaremos con <em>Visual Studio 2010</em> (ya comenzamos con él hace algunas semanas) y <em>Expression Blend</em>, un entorno para diseñadores que permitirá hacer grandes cosas sin tocar nada de código: menús, efectos de transición, fondos&#8230; contando ambas con versiones gratuitas. La <strong>arquitectura</strong>, <em>APIs</em> y demás componentes más técnicos, también nos están pareciendo muy potentes, teniendo en mente esa integración con las &#8220;3 pantallas&#8221;: <em>PC, Xbox 360 y WP 7</em>, pues la base tecnológica es la misma, y estarán en conexión con servicios como el <em>Live</em>, <a title="Microsoft Azure" href="http://www.microsoft.com/windowsazure/"><em>Azure</em></a>..</p>
<p>En cuanto a <strong>comercialización</strong>, seguirá un modelo muy parecido al de <em>Apple</em>, certificados, subida de la aplicación, validación y seguimiento a través del <a title="Developer Network WP 7" href="http://developer.windowsphone.com/">panel de control</a>, repartiendo los porcentajes del mismo modo: 70% para el desarrollador y el 30% para ellos. También se permitirán productos gratuitos y con publicidad dentro de ellos. Un punto novedoso, es que al igual que  en 360, se permitirá probar la aplicación, manejándolo desde una <em>API</em>. Es decir, podremos identificar si es prueba o no, y en función de eso limitarlo como queramos (tiempo, usos, niveles&#8230;), sin tener que desarrollar una <em>versión lite</em> externa.</p>
<p>El apartado quizás más negativo es la <strong>licencia</strong>, que permitirá publicar en <em>packs</em> de 5 por 99 dólares. Se pagará por tanto una licencia anual por ese precio, que dará derecho a subir 5 aplicaciones, siendo necesario pagar otra licencia si nos pasamos de ese número, hasta las 5 siguientes, independientemente de como las monetices. Por otro lado, también puede suponer una barrera de entrada mayor, mejorando así el catálogo, pero a priori nos parece una apuesta algo arriesgada. Algo no confirmado y también negativo, es el tamaño de las aplicaciones, que estarían limitadas a 10Mb.</p>
<p>Por último, comentar que el marketplace estará operativo desde otoño, pero el dispositivo no se lanzará hasta, posiblemente, la campaña de Navidad. Hasta Septiembre, se ha convocado el concurso <a title="Imagine Mobile" href="http://www.imaginemobile.es/">Imagine Mobile</a>, con el que se pretende fomentar que la tienda abra con una cantidad interesante de aplicaciones y juegos.</p>

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</ul><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Jornadas del día del emprendedor 2010</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/jornadas-del-dia-del-emprendedor-2010/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/jornadas-del-dia-del-emprendedor-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 16:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy y mañana se celebra el día del emprendedor, contando con diferentes actos enmarcados bajo la agencia Madrid Emprende, un departamento del ayuntamiento que da apoyo a emprendedores. Aunque todavía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy y mañana se celebra el día del emprendedor, contando con diferentes actos enmarcados bajo la agencia <a title="Madrid Emprende" href="http://madridemprende.esmadrid.com/">Madrid Emprende</a>, un departamento del ayuntamiento que da apoyo a <strong>emprendedores</strong>. Aunque todavía queda mucho por hacer, poco a poco se van dando pasos, como estas jornadas, donde mediante conferencias, actividades que pretenden dar visibilidad, fomentar la creación de nuevas empresas&#8230; se intenta echar una mano a las pequeñas y medianas empresas.</p>
<p>Otras instituciones, como la <a title="Asociación de Jóvenes Empresarios" href="http://www.ajemad.es/">Asociación de Jóvenes Empresarios</a>, a la que pertenecemos, también están presentes, organizando <strong>encuentros</strong> comerciales y <strong>oportunidades</strong> de contactos empresariales. Esta mañana, dentro de ese marco, hemos presentado en el espacio <em>Madrid Inicia</em> nuestra empresa, en un nuevo formato: hablar durante 5 minutos, mostrando 15 imágenes con una duración máxima de 20 segundos. Es decir, cada 20 segundos una nueva imagen se carga, mientras se continúa el &#8220;discurso&#8221;<em></em>. Ha resultado muy interesante, sobre todo porque añade mucho dinamismo a las presentaciones, y se tiende a centrar más el objetivo de las presentaciones. Y por nuestra parte, hemos mostrado imágenes de proyectos realizados y en marcha, teniendo en mente nuestro valor añadido (innovación, creatividad e integración) y nuestro foco en videojuegos, movilidad y web 2.0.</p>
<p>Durante esta misma tarde y a lo largo de mañana, muchas conferencias están planteadas, la mayoría clasificadas como vitales, y de forma paralela, el <em>primer congreso de emprendedores</em>, organizado por <a title="Iniciador: punto de encuentro de emprendedores" href="http://iniciador.com/">iniciador</a>. Además, es un buen clima para realizar nuevos contactos, siendo un <strong>punto de encuentro</strong> entre profesionales, empresas, inversores&#8230; Por nuestra parte, aunque no estaremos todo el día, estaremos de nuevo por allí. ¿nos vemos?</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-primer-ipad-mad-camp/">El primer iPad Mad Camp</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/developer-hub-windows-phone-7/">Developer Hub, Windows Phone 7</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-primer-startup-weekend-en-espana/">El primer startup weekend en España</a></li>
</ul><br />
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		</item>
		<item>
		<title>El primer startup weekend en España</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-primer-startup-weekend-en-espana/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-primer-startup-weekend-en-espana/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 11:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.undeadcode.com/?p=772</guid>
		<description><![CDATA[Este fin de semana hemos participado en el primer Startup Weekend organizado en España, un evento participativo del estilo del Global Game Jam o del iWeekend, contando esta vez con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana hemos participado en el primer <a title="Madrid Startup Weekend" href="http://madrid.startupweekend.org/">Startup Weekend</a> organizado en España, un evento participativo del estilo del <a title="Global Game Jam" href="http://www.globalgamejam.org/">Global Game Jam</a> o del <a title="iWeekend" href="http://iweekend.org/">iWeekend</a>, contando esta vez con 54 horas para el planteamiento de una empresa de base tecnológica. Los tres días (desde el viernes por la tarde hasta el domingo por la noche) tuvieron como sede las oficinas de <a title="Madrid On Rails" href="http://madridonrails.com/">MadridOnRails</a>, una agencia que intenta fomentar el <em>software libre</em> en las <em>pymes</em>. En cuanto al modelo,</p>
<ul>
<li>Llegada de los asistentes, presentaciones informales.</li>
<li>Pequeña charla y diálogo con dos ponentes, españoles que dieron el salto a Silicon Valley para crear su empresa. Esta parte fue muy instructiva, pues hubo un buen turno de preguntas y comentaron su experiencia como emigrantes, las diferencias entre los entornos de cada país, los retos y dificultades, cómo se lo plantearon&#8230;</li>
<li>Presentaciones de ideas. Cada emprendedor tuvo la oportunidad de presentar su idea, en tan sólo un minuto. Portales web, entretenimiento educativo, aplicaciones sobre gastos, viajes&#8230;</li>
<li>Formación de equipos. Los participantes podían informarse más acerca de cada proyecto, charlando de forma breve con los emprendedores. En función de ello, por preferencias personales, se completa cada equipo, con diferentes perfiles. No todas las ideas salieron adelante, por falta de gente, pero eso reforzó el resto de equipos.</li>
<li>Comienza el trabajo&#8230; plan de negocio, estrategias de marketing, estudio de mercado, tecnología&#8230;</li>
<li>Asesores expertos se pasan por las mesas de trabajo, aportando su visión sobre el rumbo tomado por los proyectos.</li>
<li>Finaliza el tiempo, presentación ante el jurado, que sigue dando más feedback.</li>
<li>Despedida y cierre.</li>
</ul>
<p>Un formato muy dinámico, pues los equipos se configuran en base a las ideas y personas, trabajando de forma paralela. Hubo varios premios por parte de los patrocinadores y finalmente, varios proyectos en marcha:</p>
<ul>
<li><a title="El cuento grabado" href="http://twitter.com/Elcuentograbado">El cuento grabado:</a> unir a niños y padres en la lectura de libros interactivos, con imágenes y audio.</li>
<li><a title="Innvestigación" href="http://twitter.com/innvestigacion">Innvestigación:</a> plataforma de enseñanza para unir a padres, niños y profesores con las nuevas tecnologías.</li>
<li><a title="Your virtual trip" href="http://twitter.com/yourvirtualtrip">Your virtual trip:</a> organizar un viaje largo, planeando cada escala y cada visita, mediante mapas, alojamientos&#8230;</li>
<li><a title="Regalos Amigos" href="http://twitter.com/regalosamigos">Regalos amigos:</a> ¿qué regalar a un amigo por su cumpleaños? Lista de regalos deseados y artículos recomendados bajo <em>facebook</em>.</li>
<li><a title="Migosun" href="http://twitter.com/migosun">Migosun:</a> llevar las cuentas mediante una aplicación web: gastos de viajes, deudas&#8230;</li>
<li><a title="Diles" href="http://twitter.com/diles_es">Diles:</a> red social vertical, enfocada a mujeres mayores de 40 años.</li>
<li><a title="Goormeet" href="http://twitter.com/goormeet">Goormeet:</a> punto de encuentro entre productores, profesionales y consumidores de productos <em>gourmet</em> y alta cocina.</li>
</ul>
<p>Ideas muy dispares, de mucho potencial, que seguirán contando con el apoyo de la organización de <a title="Ellas 2.0" href="http://twitter.com/ellas2">ellas 2.0</a> y de toda la comunidad. ¡Lo seguiremos de cerca!</p>

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		<title>Primeros talleres del meetapp</title>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 10:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado viernes participamos en una nueva edición del encuentro meetapp, la reunión informal de desarrolladores móviles (e interesados en la materia) que ya lleva activa varios meses, y que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado viernes participamos en una nueva edición del encuentro <a title="MeetApp: encuentro de desarrolladores móviles" href="http://twitter.com/meetapp">meetapp</a>, la reunión informal de desarrolladores móviles (e interesados en la materia) que ya lleva activa varios meses, y que esta vez cambió el formato a varias charlas sobre diferentes tecnologías. Sobre las 16:00, comenzábamos a hablar sobre &#8220;<em>push en iPhone</em>&#8220;.</p>
<p>La <a title="Tecnología Push" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_Push">tecnología push</a> consiste en hacer llegar notificaciones (o cualquier tipo de comunicación) a un cliente, en este caso el <em>iPhone</em>. Los chicos de <a title="Got Feeling" href="http://gotfeeling.com/">Got Feeling</a> mostraron los pasos para generar un pequeño mensaje en el servidor, y que éste fuera recibido por el dispositivo real, pues las pruebas en el simulador para este tipo de funcionalidades son inviables. Así, con la parte backend (la del servidor) bajo <a title="Lenguaje de programación Ruby" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ruby">Ruby</a> / <a title="Tecnología JSON" href="http://es.wikipedia.org/wiki/JSON">JSON</a> y la cliente con <a title="Objective - C" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Objective_C">Objective-C</a>, lograron la comunicación entre servidor y <em>iPhone</em>. Muy didáctico, también sufrieron con el tema de los certificados de <em>Apple</em>, las particularidades del <a title="SDK - Kit de Desarrollo de Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SDK"><em>SDK</em></a>&#8230; pero finalmente, funcionó.</p>
<p>A raíz del taller nos vinieron muchas ideas aplicadas a juegos, contando además con el <em>Game Center</em> de <em>Apple</em>, que será un punto fuerte como lo es el servicio de <a title="Open Feint, servicio para juegos multijugador" href="http://www.openfeint.com/">Opent Feint</a>. Juegos multijugador de estategia por turnos, en los que se envíen notificaciones cada vez que alguien ha movido, de tal manera que no tengan que jugarse en tiempo real, por ejemplo, una partida de ajedrez. Otra idea que lanzamos:  un localizador de partidas, que te avise de cuándo hay la gente suficiente para jugar, cuando se conecte un usuario&#8230; el concepto da muchas posibilidades, sin duda.</p>
<p>Después llego el turno a <a title="Tyven: widgets, mashups..." href="http://www.tyven.com/">Tyven</a> y <a title="Tagmore: Mobile Marketing Evolution" href="http://www.tagmore.com/">Tagmore</a> , hablando de <a title="PhoneGap: App nativas para iPhone, Android... con tecnologías web" href="http://www.phonegap.com/"><em>phonegapp</em></a>, una especie de <em>framework</em> para desarrollar aplicaciones nativas multiplataforma, para <em>iPhone, Android</em>&#8230; que tiene como principal ventaja que el código es web (<em>html, css, javascript</em>) y como desventaja que es muy lento, pues depende del intérprete del navegador del smartphone. También hablaron de <em>BlackBerry</em>, y de como la nueva versión de su sistema operativo ya acepta <a title="Widgets" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Widget">widgets</a> sobre esa misma tecnología web, haciendo más fácil el desarrollo de aplicaciones que no requieran mucha potencia. Por ejemplo, enseñaron un lector de <a title="Feed" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Feed">feeds</a>, muy funcional.</p>
<p>Dentro de dos semanas, se ha planteado otra reunión, así que puedes estar atento en la web, <a title="Página del Meetapp" href="http://meetapp.org/">meetapp.org</a>, que enlaza con el grupo de <em>Facebook</em>.</p>

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		<title>Last Thursday: una de iPads!</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Apr 2010 09:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer se celebró una nueva edición de last thursday, en el que hablamos sobre el nuevo fenómeno desatado por Apple, el iPad. Escuchamos las opiniones de usuarios ya familiarizados con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer se celebró una nueva edición de <a title="Last Thursday: una de iPads" href="http://www.thursday.es/?p=71">last thursday</a>, en el que hablamos sobre el nuevo fenómeno desatado por <em>Apple</em>, el <strong><em>iPad</em></strong>. Escuchamos las opiniones de usuarios ya familiarizados con el dispositivo, que expusieron las ventajas, inconvenientes y su punto de vista sobre su futuro. En la mesa inicial,</p>
<ul>
<li><a title="Makoworks" href="http://www.makoworks.com/">Elio Martinez</a>, habló de <strong>aplicaciones</strong>. La versión de <em>iWorks</em>, con su <em>Numbers</em> que no deja exportar a <em>.xls</em> (pero sí importar y convertir a <em>.pdf</em>) y que para temas sencillos puede dar bastante juego. <em>Pages</em> (análogo a <em>MS Word</em>) sí permite generar ficheros en el formato <em>.doc</em>, y para editar textos simples es eficaz.</li>
<li><a title="Carlos Cuasante" href="http://www.cuasante.com/">Carlos Cuasante</a>, de <a title="Ayuda iPad" href="http://ayudaipad.net/">ayuda iPad</a>, explicó grandes ventajas para dos temas de ocio: <strong>juegos y ebooks</strong>. Disponer de una pantalla más grande, mayor resolución y detalle gráfico, hacen que el ocio interactivo sea uno de los atractivos del iPad, pues también dispone de acelerómetro y <em>multi-touch</em>. En cuanto a libros, todo lo relacionado con ellos (comics,<em> e-readers</em>, <em>feeds</em>&#8230;) tiene mucho tirón, pues está diseñado para consumir contenido. Una aplicación de <em>Marvel</em> con un <em>comic </em>espectacular y un <em>e-book</em> interactivo de <em>Alicia en el país de las maravillas</em>, captaron mucho nuestra atención.</li>
<li><a title="Mauro Fuentes" href="http://twitter.com/fotomaf">Mauro Fuentes</a>, explicó su experiencia de uso como <em><strong>media center</strong></em>, en temas como el vídeo (soporta alta resolución), fotos (aunque no tiene cámara, se puede utilizar y sincronizar con <em>iPhone</em>) y varias aplicaciones relacionadas con ese consumo de contenido digital, como <em>blogs, google docs</em>&#8230;</li>
</ul>
<p>Todos coincidieron en este último aspecto: <strong>consumir</strong> mejor que generar. Algunas funcionalidades restringidas, como el hecho de mandar adjuntos en el email, o compartir ficheros lo limitan en este último sentido, pero el interfaz de usuario, la navegación&#8230; sigue siendo su punto más fuerte.</p>
<p>¿Y qué opinamos nosotros? Nuestra opinión va un poco por todo lo comentado. A nivel de videojuegos y aplicaciones permite mucha más flexibilidad que un <em>smartphone</em>, así que vemos que puede tener mucho potencial. De hecho, estamos dando vueltas a un posible desarrollo para la nueva plataforma, a nivel de producto, esperando dar alguna que otra sorpresa. ¿Y a ti qué te parece?</p>

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		</item>
		<item>
		<title>El error positivo</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-error-positivo/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 15:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emprendedores]]></category>
		<category><![CDATA[Empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer asistimos a una nueva jornada de los encuentros de emprendedores organizados por el parque de innovación de La Salle, en el que los autores del libro &#8220;el error positivo&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer asistimos a una nueva jornada de los <a title="Encuentros de Emprendedores La Salle" href="http://www.encuentrosemprendedores.com">encuentros de emprendedores</a> organizados por el parque de innovación de <em>La Salle</em>, en el que los autores del libro &#8220;<a title="El error positivo" href="http://www.elerrorpositivo.com/"><em>el error positivo</em></a>&#8221; comentaron los errores que habían recopilado después de muchas entrevistas con <em>pymes</em> y empresarios de <em>startups</em> ya asentadas. De lo escuchado,</p>
<ul>
<li><strong>Idea.</strong> Muchas veces hemos comentado que lo importante no es la idea en sí, sino la ejecución. Una idea puede transformarse por el camino, siendo necesario no obsesionarse con un rumbo en concreto si se ve que no marcha. Hubo varios ejemplos, como una compañía que tras dos años de enfocarse sin éxito a grandes empresas, descubrió que donde estaba su negocio era en las pequeñas. En otro caso, una empresa decidió seguir con su filosofía actual, cuando la competencia optó por el cambio, haciendo de ese punto &#8220;conservador&#8221; artesanal su aspecto diferenciador. ¿Entonces? Analizar y arriesgarse (si no te arriesgas, otra compañía que sí lo haga puede sobrepasarte), pero siempre con una buena planificación.</li>
<li><strong>Mercado.</strong> Relacionado con la idea, muchas empresas han muerto por no tener un estudio de mercado realista. El producto puede ser muy bueno, pero no existir nicho para él, o bien no estar enfocado a donde lo hay. Y además, hay que venderlo. ¿A quién? ¿Dónde? ¿Cómo? ¿Por qué? Muchas empresas han caído creyendo que tienen un producto revelador, pero que realmente no suplía una necesidad, o no había hueco donde meterse&#8230;</li>
<li><strong>Financiación.</strong> Gestionar mal los flujos de caja, no estar dispuesto a utilizar recursos propios, tener la mentalidad de &#8220;hacerse rico&#8221; en los primeros meses, una mala previsión de tesorería, no ajustar los presupuestos&#8230;. suelen ser prácticas a evitar y un cúmulo de los errores más frecuentes, junto a los dos puntos anteriores.</li>
<li><strong>Socios.</strong> También un tema común, y del que ya hemos hablado. Puede parecer un tópico, pero es muy real en muchas empresas, sobre todo ante planteamientos de la salida de la compañía, compra, crecimiento&#8230; y decisiones conflictivas.</li>
<li><strong>Recursos humanos.</strong> Crecer con organización, gestionar bien a las personas con las que trabajamos&#8230;</li>
</ul>
<p>Las la primera exposición, hubo tiempo para el dialogo en la sala y posterior networking, donde seguimos hablando un poco de todos estos temas, siendo otro encuentro de reflexión y opiniones.</p>

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		</item>
		<item>
		<title>Resumen de Campus Party Europa</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/resumen-de-campus-party-europa/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:20:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Como publicamos en la anterior entrada, de miércoles a domingo participamos en la edición especial de Campus Party celebrada en Madrid, con un concepto totalmente diferente. Se dejó de lado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como publicamos en la anterior entrada, de miércoles a domingo participamos en la edición especial de <em>Campus Party</em> celebrada en Madrid, con un concepto totalmente diferente. Se dejó de lado la parte más &#8220;<em>party</em>&#8221; y se puso el foco en la innovación y el talento, presentando proyectos de los propios participantes, charlas de ponentes reconocidos, dándose más ambiente para el <em>networking</em> y el <em>headhunting</em>&#8230; nuevos contactos!</p>
<p>Por nuestra parte estuvimos los primeros días por <em>Campus Blog</em>, el área al que nos inscribimos debido a la presentación de este blog, pero al ser puestos libres, fuimos cambiando de posición con el fin de seguir enriqueciéndonos, tornando en innovación la mayor parte del tiempo. Seguimos viendo proyectos muy llamativos, como la <a title="Mesa Táctil Multi - Touch" href="http://www.youtube.com/watch?v=YJaOJJ3Viw4">mesa casera</a> a modo de <a title="Microsoft Surface" href="http://www.microsoft.com/surface/">Microsoft Surface</a> por parte de <a title="FJF Naranjo" href="http://www.fjfnaranjo.com/">Naranjo</a> y <a title="Fernando Fernández" href="http://twitter.com/ferdy182">Ferdy</a>, portales web como <a title="Filmutea: red de profesionales del cine" href="http://www.filmutea.com/">filmutea</a>, agregadores de noticias y <a title="Mashup" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mashup_%28aplicaci%C3%B3n_web_h%C3%ADbrida%29">mashups</a>, varios juegos con un acabado muy bueno, control de PC con el <a title="Nebutek: Expertos en Movilidad" href="http://www.nebutek.com/">móvil</a>.. mucho nivel, tanto en <em>hardware</em> como en <em>software</em>&#8230;</p>
<p>En cuanto a más aspectos positivos, la organización, con las tiendas de campaña, ya montadas y en orden, la logística, la cena de bienvenida, los gastos pagados&#8230; y algún que otro detalle como una llamada de teléfono para confirmar que nos habíamos instalado bien. La distribución del área de participantes fue también muy acertada. Sofás con tomas de corriente y red, muchos <em>puffs</em> donde relajarse un rato, separación de las mesas y puestos&#8230; 800 personas no son nada habituales en <em>Campus</em>, y sin duda se notó.</p>
<p>Sobre aspectos negativos, la seguridad siempre se puede mejorar, aunque en otras ediciones suele ser una asignatura algo más pendiente. El programa estuvo genial, aunque a nivel particular echamos de menos algún tema relacionado con videojuegos.</p>
<p>Otro evento que valoramos como más que positivo, esperando que pueda haber otra edición especial futura. De momento, hemos dejado algunas fotos en <a title="Galería Flickr Undead Code" href="http://www.flickr.com/photos/undeadcode/">nuestra galería</a> de <em>flickr</em>.</p>

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</ul><br />
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