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	<title>Undead Code: an independent game development company. &#187; Marketing</title>
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	<description>An independent game development company</description>
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		<title>La publicidad en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 09:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[advergaming]]></category>
		<category><![CDATA[negocios]]></category>
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		<description><![CDATA[Bajo el título &#8220;Publicidad: Las grandes marcas apuestan por el videojuego&#8220;, se abordó en el pasado Gamelab el interés de los videojuegos como soporte publicitario para las marcas comerciales. Juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bajo el título &#8220;<strong><em>Publicidad: Las grandes marcas apuestan por el videojuego</em>&#8220;</strong>, se abordó en el <a title="Gamelab 2010" href="http://www.undeadcode.com/events/gamelab-2010-feria-del-videojuego/">pasado Gamelab</a> el interés de los videojuegos como soporte publicitario para las marcas comerciales. Juegos publicitarios, personalizaciones o contenido extra, anuncios &#8220;<em>in game</em>&#8220;&#8230; muchas modalidades con las que ofrecer al consumidor una publicidad interactiva no intrusiva. Mezclando nuestra opinión y experiencia con lo comentado a lo largo de la mesa redonda, representada por una empresa desarrolladora, una agencia de publicidad y una multinacional (en el rol de anunciante), nos quedamos con varias reflexiones.</p>
<p>El videojuego es el <strong>medio</strong>, no el fin. Los anunciantes quieren anunciarse en un medio con mucha audencia, calcando el modelo de los medios tradicionales. Si el videojuego tiene gran cantidad de usuarios, de movimiento&#8230; a la empresa le interesará estar allí, entre otras cosas porque no tendrá más remedio, pues ha de ir donde está el público. Invertir en el desarrollo de un juego a medida tiende a descartarse, debido a que tanto las agencias como los anunciantes quieren resultados inmediatos. Las grandes marcas apuestan por estar en un contexto de calidad, donde pueda ser medible el retorno de la inversión, estudiando el éxito de las campañas, su impacto, su repercusión en las ventas o en la imagen de marca&#8230;</p>
<p>Otra corriente es el concepto de <strong><em>advergaming</em></strong>, o juegos planteados a medida para una campaña. Dentro del llamado <em>marketing digital interactivo</em>, un videojuego ambientado en un marca puede suponer un medio publicitario muy efectivo. El usuario se divierte, disfruta y se entretiene, al mismo tiempo que se empapa de la marca, de la empresa y sus productos&#8230;. en un mundo creado específicamente para ello. Y, combinado con otras campañas como descuentos o beneficios, el impacto puede ser todavía mayor. Poco a poco, el concepto clásico de videojuego se va expandiendo, hablando ya de <em>ocio interactivo</em> y englobando realidades como los  <a title="Juegos Casuales" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Casual_game">casual games</a>, <a title="Serious Games" href="http://www.profesionalesdigitales.es/profesionales/blogs/node/2325">serious games</a>&#8230; pero todavía queda mucho por &#8220;<em>evangelizar</em>&#8220;, y que grandes y pequeñas empresas comiencen a apostar por este nuevo canal.</p>
<p>Sin duda, el elemento diferenciador con el resto de soportes, es la <strong>interactividad</strong> que permite. El usuario no paga un &#8220;peaje&#8221; como cuando tiene que ver los anuncios en televisión, sino que forma parte del juego, y es la publicidad que mejor sabe integrarse, aquella que mejor funciona y la que genera mayor interés. Por ejemplo, en un juego de deportes, un <em>banner</em> en una valla seguirá siendo estático, pero una equipación deportiva ambientada en la marca, con la que personalizar a tus deportistas, cambia la percepción.</p>
<p>Una empresa que no sabe de videojuegos, de forma muy posible,  destroce un videojuego si se mete demasiado en la producción. Por ello, las desarrolladoras aportamos ese conocimiento, el <strong>valor</strong> necesario para que la inversión retorne en forma de nuevos clientes, usuarios&#8230; siendo también un modelo de negocio viable para nosotros.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/videojuegos/juegos-espanoles-desde-junio-de-2009-a-junio-de-2010/">Juegos españoles, desde Junio de 2009 a Junio de 2010</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/">Gestionando una venta</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/proyectos/crystal-reversi-ya-disponible-en-la-appstore/">Crystal Reversi, ya disponible en la AppStore</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
</ul><br />
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		<title>Gestionando una venta</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 May 2010 06:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Empresariales]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Como anunciamos por nuestro canal de twitter, ayer participamos en la penúltima sesión de la primera edición del club de tu negocio, con tema dedicado a la venta y a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como anunciamos por nuestro <a title="Canal Twitter Undead Code Studios" href="http://twitter.com/UndeadCode">canal de twitter</a>, ayer participamos en la penúltima sesión de la primera edición del <a title="El club de tu negocio: networking y formación" href="http://www.elclubdetunegocio.es/">club de tu negocio</a>, con tema dedicado a la <strong>venta</strong> y a toda su gestión. Desde la <em>pre-venta</em>, pasando por la negociación o el trato de la misma, hasta llegar al cierre y a la <em>post-venta</em>. ¿Qué nos llamó la atención esta vez?</p>
<ul>
<li>Un pequeño vídeo puede ser un complemento muy bueno. Observar <strong>actitudes</strong>, formas de actuar y de expresarse, comportamientos&#8230; &#8220;<a title="Quién asesinó la venta" href="http://www.metabase.net/docs/cra-unah/01335.html"><em>Quién asesinó la venta</em></a>&#8221; o &#8220;<a title="El vendedor: proceso de venta" href="http://www.youtube.com/watch?v=oLFStoMvacI"><em>El vendedor</em></a>&#8221; de la serie &#8220;<em>Camera Café</em>&#8220;, pueden ser un buen ejemplo.</li>
<li>Taller <strong>telefónico</strong>. ¿Cómo llamamos a futuros clientes? Siempre conviene tener algo preparado, evitando palabras que impliquen negatividad o situaciones cortantes. Ser amable, conocer el nombre y el cargo de la persona con la que estamos hablando (secretaria, recepcionista, director&#8230;) y adecuar nuestras palabras a ello. La forma de trato, la predisposición a reuniones físicas ofreciendo algo palpable, relajarse al hablar&#8230; fueron otros de los conceptos tratados a la hora de cerrar una reunión, concertar una entrevista o presentar la empresa por teléfono.</li>
<li>Toda la empresa <strong>vende</strong>, cada empleado es la <strong>imagen</strong> de la compañía. Por ello, no sólo el comercial tiene que dar buena imagen, sino todos los compañeros, aún los de cargos más básicos o que no estén cara al público. Evitar que los problemas salgan fuera, que haya especulaciones, mantener la privacidad, las buenas maneras con el cliente en todos los departamentos&#8230;</li>
<li>Que la <strong>comunicación</strong> con el <strong>cliente</strong> esté centralizada, aunque no hable con él la misma persona. Un comercial debe saber cuándo puede estar listo el producto para hacer una demostración, al igual que el técnico ha de estar enterado para tenerlo todo a punto. Si ambos perfiles se comunican con el cliente sin saber uno del otro, se dará una imagen de descordinación absoluta. Y si en lugar de uno, hay varios comerciales y cada uno de ellos da una visión diferente de la empresa&#8230;</li>
<li>Del mismo modo, la <strong>comunicación</strong> <strong>interna</strong> es, por eso mismo, muy importante. En referencia también al punto anterior, toda la empresa debe vender remando en la misma dirección.</li>
</ul>
<p>Como hemos comentado en otras ocasiones, escuchado también en otros eventos, <em>emprender, es saber vender.</em></p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/desarrollo-indie/gestion-del-tiempo/">Gestión del tiempo</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-error-positivo/">El error positivo</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/">Marketing: identificando al cliente</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/empresariales/mision-vision-y-valores-corporativos/">Misión, visión y valores corporativos</a></li>
</ul><br />
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		<item>
		<title>Marketing: identificando al cliente</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 10:52:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado martes asistimos a una jornada formativa titulada &#8220;Marketing y comunicación: cómo conseguir el sí quiero del nuevo consumidor&#8220;, impartida por Enrique Benayas, director de ICEMD. A través de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado martes asistimos a una jornada formativa titulada &#8220;<em>Marketing y comunicación: cómo conseguir el <span style="color: #000080;">sí quiero</span> del nuevo consumidor</em>&#8220;, impartida por <em>Enrique Benayas</em>, director de <a title="Instituto de Comercio Electrónico y Marketing Directo" href="http://www.icemd.com/">ICEMD</a>. A través de muchas reflexiones y ejemplos concretos, estudiamos las fases de captación y las pautas para optimizar el proceso de venta. En particular, en esta entrada hablaremos de cómo identificar al cliente.</p>
<ul>
<li><strong>Analizar los clientes actuales.</strong> Una buen método de saber cuales son nuestros clientes potenciales es estudiar cuáles son los actuales. ¿De qué sectores? ¿De qué tamaño? ¿Cómo han llegado hasta mí? Si la mayoría de nuestros clientes vienen de un área en concreto, sabemos dónde tenemos que ir a buscar más oportunidades de negocio, planteando campañas muy enfocadas a ese sector.  Hay que descubrir cómo son, dónde están, cuáles son sus motivaciones&#8230;</li>
<li><strong>Auto-identificación.</strong> Una técncia vital es permitir al usuario que se identifique. Unos grandes almacenes envían una revista mensual sobre bebés (consejos, recomendaciones&#8230;) a los clientes que lo deseen, de forma gratuita. Al ser de forma voluntaria y de un tema muy concreto, resulta obvio que aquellos que se suscriban estarán interesados en productos para bebés, por lo que dentro de ese magazine, la publicidad relativa funciona realmente bien, e incluso las marcas ofrecen muestras gratuitas para probar el producto. Otro caso son los formularios de newsletters incentivados con ofertas o ventajas exclusivas&#8230; recabando información del cliente, al mismo tiempo que se le da un servicio. Esas ofertas, concursos&#8230; deben estar relacionadas con nuestro producto, pues si vendemos neumáticos y regalamos viajes&#8230; los usuarios se inscribirán por el viaje, pero no porque tengan interés de forma real en nosotros. Una buena base de datos de nuestros clientes potenciales es una herramienta excelente para campañas.</li>
<li><strong>Publicidad no efectiva.</strong> Con los dos puntos anteriores se puede tratar de evitar la publicidad no efectiva, es decir, aquellas campañas que no llegan a nuestro público objetivo, la gente que está interesada (o puede estarlo en el futuro) en nuestro producto o servicio. En este sentido, una frase que nos llamó la atención fue &#8220;<em>No es lo mismo no que nunca</em>&#8220;.</li>
<li><strong>Comunicación en servicio.</strong> Se debe hacer incapié en cambiar el concepto de publicidad pura y dura, algo que no suele gustar a los consumidores, por servicio añadido, algo que los consumidores suelen valorar y que ayuda mucho a conseguir nuevas ventas o a manterner las ya existentes.</li>
<li><strong>Fases de compra.</strong> Al margen de las compras compulsivas, un comprador suele pasar por 5 fases: pasivos (a quienes hay que llamar la atención y hacer que se interesen por nosotros), buscando (nos tienen que encontrar y, para ello, debemos ser accesibles, estar en buscadores, ser &#8220;encontradizos&#8221;), informándose (informar, formar, explicar&#8230; dar todos los datos al cliente), comparando (guiarle, convencerle&#8230; persuadirle de que somos la mejor opción, su opción) y compra (llamar a la acción, para conseguir la venta en el momento, con ofertas, facilidades de pago por comprar ahora&#8230;). ¿Dónde está la oportunidad? Desde el proceso de búsqueda, tenemos clientes potenciales, personas que sabiendo llevar pueden convertirse en clientes actuales y, más tarde, en clientes fidelizados.</li>
</ul>
<p>Otra jornada muy interesante, de la que seguiremos hablando en próximas entradas, con más reflexiones sobre ello.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/">Gestionando una venta</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/tecnicas-de-venta-y-comunicacion/">Técnicas de venta y comunicación</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-movil-interactivo/">Marketing móvil interactivo</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/desarrollo-indie/vender-juegos-para-iphone/">Vender juegos para iPhone</a></li>
</ul><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Técnicas de venta y comunicación</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/tecnicas-de-venta-y-comunicacion/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/tecnicas-de-venta-y-comunicacion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 12:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer asistimos a la tercera sesión del club de tu negocio, cuyo tema formativo era &#8220;Técnicas de venta en tiempos de crisis&#8220;. En general, vender un producto o servicio cuesta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer asistimos a la tercera sesión del <a title="El club de tu negocio" href="http://www.elclubdetunegocio.es">club de tu negocio</a>, cuyo tema formativo era &#8220;<em>Técnicas de venta en tiempos de crisis</em>&#8220;. En general, vender un producto o servicio cuesta mucho, más en una época donde las empresas no tienen la suficiente liquidez o recursos y se piensan bastante más cada inversión. En <a title="Undead Code Studios: Videojuegos - Móvl - Web 2.0" href="http://undeadcodestudios.es">Undead</a> también lo hemos notado, así que tomamos nota de una forma especial de la charla.</p>
<p><strong><em>¿De qué hablamos?</em></strong></p>
<p>En una ronda rápida nos volvimos a presentar, indicando nuestro nombre, el de nuestra empresa, nuestra actividad y la forma de contacto (algo que muchas veces se nos suele olvidar comentar). Sobre esas presentaciones, recibimos <em>feedback</em> de cosas a evitar, como triangular con la <strong>mirada</strong> para mostrar que te diriges a todos tus interlocutores, o poner énfasis en los <strong>tonos de voz</strong> para marcar los aspectos más importantes. Mediante más diapositivas y explicaciones, nos quedamos con:</p>
<ul>
<li>La importancia del lenguaje <strong>no</strong> <strong>verbal</strong>. Con las palabras sólo se transmite menos del 10% de un mensaje, cobrando más importancia los gestos (cara, manos, posturas..), la actitud de escucha (mostrar que nos estámos enterando de aquello que nos cuentan), la imagen&#8230;</li>
<li>Vender con entusiasmo, siempre con una <strong>sonrisa</strong> y evitando decir palabras negativas. (Por ejemplo, cambiar &#8220;<em>nos encargamos de resolver tus <span style="color: #000080;">problemas</span></em>&#8221; por &#8220;<em>te prestamos <span style="color: #000080;">soluciones</span> a tu medida</em>&#8220;).</li>
<li>Preparar las reuniones con antelación, pensar en qué queremos transmitir, y traer los &#8220;<em>deberes hechos</em>&#8220;, sabiendo previamente la mayor <strong>información</strong> posible de la otra empresa.</li>
<li>Adaptarnos a cada persona, prestar atención a cada detalle. Por ejemplo, si habla rápido, si va más lento&#8230; hacer que se sienta cómodo hablando con nosotros y transmitir confianza. Ser <strong>empáticos</strong> y mirar a los ojos.</li>
<li>Responder a los correos, llamadas&#8230; saludar y despedirse. Tratar al <strong>cliente</strong> como queremos que nos traten a nosotros.</li>
<li>Superar <strong>expectativas</strong> (lo que implica conocerlas) y aportar un <strong>valor añadido</strong>, aprovechando para potenciar las ventas cruzadas y personalizadas (con esa observación previa).</li>
<li>No hay que cambiar de forma de ser al vender, sino de tratar de utilizar las herramientas / técnicas de comunicación siendo nosotros mismos. Ser <strong>naturales</strong>, sinceros..</li>
</ul>
<p>Y también vimos una pequeña parte de un vídeo, enfocado a cómo transmiten los políticos la imagen que desean, <strong>oratoria</strong>..  En definitiva, otra jornada muy enriquecedora.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/">Marketing: identificando al cliente</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-movil-interactivo/">Marketing móvil interactivo</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/desarrollo-indie/vender-juegos-para-iphone/">Vender juegos para iPhone</a></li>
</ul><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Marketing móvil interactivo</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-movil-interactivo/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-movil-interactivo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 08:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada asistimos al Online Marketing Expo, una feria anual sobre marketing digital de la que ya hemos ido hablando en el blog. El tema que más nos interesaba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La semana pasada asistimos al <a title="Online Marketing Expo Madrid 2010" href="http://omexpo.com/madrid/2010/">Online Marketing Expo</a>, una feria anual sobre <strong>marketing digital</strong> de la que ya hemos ido hablando en el <em>blog</em>. El tema que más nos interesaba era el <a title="Undead Mobile: Videojuegos y aplicaciones móviles" href="http://undeadmobile.com/">marketing móvil</a>, así que pusimos especial atención en las charlas, mesas rendondas y empresas relacionadas con ello. Y nos quedamos con muchos datos y reflexiones&#8230;</p>
<ul>
<li>Las empresas todavía no tienen una conciencia clara de los beneficios que puede tener invertir en <strong>marketing móvil</strong>. Algunas ya han dado ese paso, pero lo mejor está por venir, siendo un gran área de negocio y mercado. Los directores de marketing, por tanto, tienen que &#8220;<em>ponerse las pilas</em>&#8221; con los nuevos soportes y medios publicitarios.</li>
<li>Las <strong>operadoras</strong> planean unirse y crear una tienda de aplicaciones &#8220;<em>universal</em>&#8220;, con el objetivo de hacer la competencia a las tiendas propias de cada plataforma, como la <em>AppStore</em> de <em>Apple</em> o el emergente <em>Android Market</em>. ¿Medidas desesperadas? Cada vez la voz tiene menos peso, dejando más importancia a los datos. Las operadoras no quieren perder esa parte del pastel y parecen estar dispuestas a todo. Entre los asistentes, desde luego, no tuvo gran popularidad la &#8220;<em>medida</em>&#8220;.</li>
<li><strong>Cifras no oficiales:</strong> 700.000 <em>iPhone</em> en España, con previsiones que indican que en dos años <em>Android</em> superará el número de dispositivos de <em>Apple</em>. El resto de compañías, como Palm o Microsoft (con su anunciado Windows Phone) intentará no quedarse atrás con nuevos lanzamientos.</li>
<li>Más de la mitad de la población mundial dispone de un teléfono <strong>móvil</strong> y cada vez de forma más rápida, se renuevan por alguno de nueva generación. Y muchos usuarios prefieren perder la cartera a perder el móvil&#8230; lo que significa que es un bien que va tomando mucha importancia.</li>
<li><strong>Claves</strong> para el <strong>éxito</strong> de una aplicación: sencilla (fácil de usar, intuitiva), participativa (los usuarios puedan interactuar con ella o con otros usuarios), dinámica (con contenidos al día, con funcionalidades nuevas mediante actualizaciones) y con la atención puesta en la calidad y el <em>target</em> (incluída la plataforma concreta elegida, según la campaña). Por otro lado, invertir en marketing para promocionar la aplicación, también es vital (banners, anuncios, prensa&#8230;).</li>
</ul>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/">Gestionando una venta</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/">Marketing: identificando al cliente</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/tecnicas-de-venta-y-comunicacion/">Técnicas de venta y comunicación</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/desarrollo-indie/vender-juegos-para-iphone/">Vender juegos para iPhone</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vender juegos para iPhone</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/desarrollo-indie/vender-juegos-para-iphone/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 16:21:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En esta segunda entrada sobre desarrollo de juegos para la plataforma iPhone, comentaremos los aspectos comerciales que hemos ido observando, así como la valoración del mercado, de la rentabilidad&#8230; para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En esta segunda entrada sobre desarrollo de juegos para la plataforma <em>iPhone</em>, comentaremos los aspectos comerciales que hemos ido observando, así como la valoración del mercado, de la rentabilidad&#8230; para complementar la <a title="Desarrollo de juegos para iPhone" href="http://www.undeadcode.com/herramientas/desarrollar-juegos-para-iphone/">visión del desarrollo</a>.</p>
<p><strong>Perfil de usuarios</strong></p>
<p>Si bien hay un porcentaje de hard-gamers que consumen juegos en <em>iPhone</em>, la mayoría parece decantarse por un producto <strong><em>casual</em></strong>, con el que pasar un rato agradable sin complicarse demasiado. No obstante, algo que nos llama la atención es que aún así, es un público exigente. Juegos al precio mínimo con un buen acabado, no terminan de ser bien valorados. Hay que sorprender, a nivel de jugabilidad, de gráficos&#8230; y de manejo / usabilidad. El juego tiene que entenderse a la primera, creando en el usuario una sensación positiva nada más abrirlo.</p>
<p><strong>Marketing</strong></p>
<p>El mercado para <em>iPhone</em> es realmente difícil. Hacerse un hueco requiere una inversión en <em>marketing</em>, o tener la suerte de impactar y reducir algo ese gasto recuriendo a la viralidad, al apoyo de <em>apple</em>&#8230; pero en general la competencia es dura. Hay pocas aplicaciones que venden mucho, y la mayoría que venden muy poco. El término medio parece que no es habitual, así que hay que estudiar un poco lo que hay, las tendencias&#8230; e intentar hacer algo diferente, a nivel de desarrollo independiente. Las grandes <em>IPs</em> no tienen tal problema, pues lo que vende es esa marca, aunque luego el juego no sea nada innovador. Otra opción, es negociar con un <em>publisher</em> esa parte, pero para los desarrolladores &#8220;<em>indie</em>&#8221; es algo complicado.</p>
<p>Notas de prensa, <em>reviews</em>&#8230; en líneas generales, obtener críticas o captar la atención de algún medio importante sin pasar por caja, suele ser <strong>laborioso</strong>. Muchos <em>emails</em>, muchos envíos, mucho navegar&#8230;. y tampoco hemos dado con alguna agencia (española) especializada en este tema. Muchas páginas se nutren directamente del <em>app store</em>, pero a pesar de estar indexadas, la visibilidad es casi nula, viendo necesario <strong>invertir</strong> dinero / tiempo en ello.</p>
<p><strong>Demo / No demo</strong></p>
<p>Este tema es un punto de debate. Muchos desarrolladores comentan que la versión libre hizo mucho daño a las ventas&#8230; y en cambio otros relatan que ayuda bastante. En nuestra experiencia, todavía sigue siendo algo pronto para valorarlo, pero las versiones <em>&#8220;lite&#8221;</em> no parecen provocar un buen ratio de conversión, al menos señalable. No obstante, la estrategia está en que esa versión gratuita sea jugable, pero no demasiado, pues el usuario jugará siempre esa y no comprará la completa. Tampoco restringir mucho su <strong>jugabilidad</strong>, pues la reacción no será positiva. Llegar a un equilibrio, el objetivo.</p>
<p><strong>Otros modelos de negocio</strong></p>
<p>De cara a nuevos proyectos propios, estamos explorando nuevos modelos de negocio. Por ejemplo, los juegos gratuitos tienen mayor público, y pueden rentabilizarse mediante publicidad <em>in game</em>, o pagos por contenido (niveles o <em>items</em> extra&#8230;).</p>
<p>Y para la tercera &#8220;<em>entrega</em>&#8220;, dejaremos un análisis más concreto sobre el <a title="Tinted Turns: juego de puzzles &amp; lógica" href="http://www.tintedturns.com">Tinted Turns</a>.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/videojuegos/juegos-espanoles-desde-junio-de-2009-a-junio-de-2010/">Juegos españoles, desde Junio de 2009 a Junio de 2010</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/">Gestionando una venta</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/proyectos/crystal-reversi-ya-disponible-en-la-appstore/">Crystal Reversi, ya disponible en la AppStore</a></li>
</ul><br />
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		</item>
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		<title>MBA, negocios y marketing</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/emprendedores/mba-negocios-y-marketing/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 09:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emprendedores]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[empresas]]></category>
		<category><![CDATA[financiero]]></category>
		<category><![CDATA[mba]]></category>
		<category><![CDATA[negocios]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>

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		<description><![CDATA[Para la mayoría de perfiles técnicos, el apartado que más nos cuesta asimilar o manejar es el tema administrativo: legalidad, papeleo, marketing, financiación&#8230; En nuestro caso, contamos con asesoramiento de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para la mayoría de perfiles técnicos, el apartado que más nos cuesta asimilar o manejar es el tema administrativo: legalidad, papeleo, <em>marketing</em>,  financiación&#8230; En nuestro caso, contamos con asesoramiento de primera mano, pero hemos querido indagar un poco más en la materia y hemos adquirido varios libros de documentación, destacando <a title="MBA del siglo XXI: negocios, marketing, emprender" href="http://www.mbadelsigloxxi.es/">MBA del siglo XXI</a>.</p>
<p>El libro, de <a title="MR Ediciones" href="http://www.mrediciones.com/">MR Ediciones</a> y de los autores <em>Yvonne Sánchez</em> y <em>Gonzalo Cantarero</em>, explica con detalle muchos aspectos vitales en la gestación de una empresa. Desde los primeros pasos como la búsqueda de ideas o tendencias hasta cómo llevar las finanzas y medios de la compañía. Una lectura muy interesante y didáctica, tocando también temás como el perfil del emprendedor, la creación de un plan de empresa / negocio, el resumen ejecutivo, estrategias de <em>marketing</em>, análisis de la competencia&#8230; apoyando las argumentaciones con gráficos, esquemas e ilustraciones, además de referencias a páginas web y documentación externa. Y por si fuera poco, la orientación del libro se sitúa en torno a la <em>web 2.0</em>, teniendo en mente el mundo de las empresas basadas en internet.</p>
<p>En resumen, más de 600 páginas para aprender acerca de la creación y administración de empresas, a todos sus niveles y fases.</p>

<p><strong>Artículos recientes relacionados:</strong></p>
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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/gestionando-una-venta/">Gestionando una venta</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/events/el-error-positivo/">El error positivo</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/">Marketing: identificando al cliente</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/tecnicas-de-venta-y-comunicacion/">Técnicas de venta y comunicación</a></li>
</ul><br />
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		<title>Marketing: conclusiones Iniciador Septiembre</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/emprendedores/marketing-conclusiones-iniciador-septiembre/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 18:29:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emprendedores]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[iniciador]]></category>
		<category><![CDATA[innovación]]></category>
		<category><![CDATA[mercado]]></category>
		<category><![CDATA[start up]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer asistimos al Iniciador de Septiembre 2008, evento para emprendedores en el que tuvimos la oportunidad de conocer mucha gente relacionada con la web 2.0, la tecnología y la innovación. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer asistimos al <a title="Iniciador" href="http://www.iniciador.com/" target="_blank">Iniciador</a> de Septiembre 2008, evento para <strong>emprendedores</strong> en el que tuvimos la oportunidad de conocer mucha gente relacionada con la <em>web 2.0</em>, la tecnología y la innovación. Además del <em>networking</em> (con el que también se aprende mucho) escuchamos una charla sobre <strong><em>marketing</em></strong>, titulada &#8220;<span style="color: #003366;"><em>cómo vender mi producto en 6 palabras</em></span>&#8220;. <a title="Antonio Matarranz, Marketing e Innovación" href="http://innovationmarketing.wordpress.com/" target="_blank">Antonio Matarranz</a>, el ponente, explicó a lo largo de 6 puntos las técnicas y medios para realizar un marketing exitoso, comentando los errores en los que no se deben caer, así como la situación y el análisis del marketing tecnológico.</p>
<p>Recopilando todo aquello en forma de conclusiones:</p>
<ul>
<li><strong>Valor.</strong> El valor no radica tanto en las virtudes tecnológicas, sino en la fórmula <span style="color: #003300;"><em>valor = beneficios &#8211; costes</em></span>. Es decir, al cliente realmente no le interesa que un sistema tenga un algoritmo perfecto y refinado, sino que con ese sistema obtenga buenos resultados, en poco tiempo y sin un coste (aprendizaje, cambio de costumbres, económico) excesivo. Por lo tanto, nos quedaríamos también con la fórmula complementaria, <span style="color: #003300;"><em>valor != features &amp; functions</em></span>.</li>
<li><strong>Factor 10x.</strong> Para que un producto triunfe&#8230; no tiene que ser mejor que su competencia, sino 10 veces mejor (o al menos, del doble al cuádruple). Es decir, alguien no se va a interesar por un producto si no ofrece ventajas más que significativas. En relación a esto se habló de la tendencia de las personas a sobrevalorar aquello que ya tienen, aunque sea mucho peor que lo nuevo.</li>
<li><strong>Innovación.</strong> Un punto claro. El producto debe ser innovador, vender lo mismo no tiene sentido, salvo que tenga funcionalidades o propiedades que le hagan totalmente diferente, aún basandose en la misma idea. Además, es la fuente del crecimiento.</li>
<li><strong>Adopción.</strong> Es necesario ponerse en la piel del cliente. ¿Cuánto le costará adaptarse al producto? ¿Será un cambio aceptado y qué es lo que supone? ¿Qué barreras existen para que se venda el producto, para que el usuario lo adopte como bueno? ¿Qué le impide optar por mi oferta? ¿Por qué se va a otras?</li>
<li><strong>Tecnología <em>vs</em> mercado.</strong> <em>Aka</em> &#8220;<span style="color: #003366;"><em>Un martillo buscando clavos</em></span>&#8220;. Es decir, puede que tengamos un martillo muy novedoso, muy funcional, innovador&#8230;. pero&#8230; si no existen clavos que clavar&#8230; En este sentido también se habló del concepto &#8220;<span style="color: #003366;"><em>escucha el dolor, después desarrolla el producto</em></span>&#8220;, ser consciente de aquello que la gente necesita, que los usuarios demandan, qué vacío está por rellenarse&#8230; estar atento a la voz de los futuros clientes&#8230;</li>
<li><strong>Solución completa.</strong> &#8220;<span style="color: #003366;"><em>La gente tiene problemas completos</em></span>&#8221; y si un cliente va a cambiar un producto por otro, el nuevo deberá ofrecer una solución completa al problema que tiene, o se quedará como está. Otra corriente contrapuesta se explicaba con la frase &#8220;<span style="color: #003366;"><em>dont worry, be crappy</em></span>&#8220;, de <a title="Guy Kawasaku" href="http://www.guykawasaki.com/about/index.shtml" target="_blank">Guy Kawasaki</a>, consistente en sacar el producto cuanto antes, con lo básico, para después ir mejorándolo con el <em>feedback</em> recibido, la experiencia de los usuarios y del mercado&#8230;</li>
<li><strong>Enfoque.</strong> Hay que dirigirse hacia el mercado, saber donde está, no dispersarse en cosas poco  productivas, perder el enfoque de aquello que queremos lanzar. El llamado &#8220;<span style="color: #003300;"><em>síndrome de la navaja suiza</em></span>&#8221; es un error muy frecuente. Meter mil características al sistema para que tenga de todo, cuando en realidad el usuario no necesita de todo, necesita algo concreto y no funcionalidades que le distraigan o molesten de su objetivo. Todo aquello que el producto implemente, debe tener un enfoque, un sentido, suplir una necesidad acorde al cliente.</li>
<li><strong>Marketing.</strong> Imprescindible. Cuando se escuche la frase &#8220;<span style="color: #003366;"><em>somos una empresa tecnológica, no de marketing</em></span>&#8221; es que algo va mal, el producto no se va a vender como se espera. Todo lo anterior son factores vitales, pero sin un marketing constante, efectivo, dirigido&#8230;. Hay que crear marca. &#8220;<span style="color: #003366;"><em>A ninguno le han despedido por comprar algo de IBM&#8230; o de Cisco&#8230;</em></span>&#8220;, aunque luego el producto no se haya adecuado a lo buscado. Pero la marca hace que sea una apuesta segura, confiable, con garantías.</li>
</ul>
<p>Una experiencia muy enriquecedora que esperamos volver a repetir el próximo mes. <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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</ul><br />
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		<title>La comunicación empresarial en el mundo 2.0: twitter</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/blog-sp/web-20/la-comunicacion-empresarial-en-el-mundo-20-twitter/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/blog-sp/web-20/la-comunicacion-empresarial-en-el-mundo-20-twitter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 12:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociales]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>
		<category><![CDATA[undead code]]></category>

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		<description><![CDATA[El otro día llegué por casualidad a un blog interesante, leyendo un artículo sobre las ventajas que supone estar en twitter para una empresa. Durante la pasada edición de Campus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El otro día llegué por casualidad a un blog interesante, leyendo un <a title="10 razones para que tu empresa esté en twitter" href="http://www.netoraton.es/?p=2954" target="_blank">artículo</a> sobre las ventajas que supone estar en <a title="Twitter" href="http://twitter.com" target="_blank">twitter</a> para una empresa. Durante la pasada edición de <em>Campus Party</em>, quedó demostrado que es un método de comunicación muy productivo (mantener al día al usuario de forma cómoda y original, cero gastos, fomentar comunidad&#8230;) y muy utilizado (rara era la empresa o <em>start up</em> que no maneja un canal).</p>
<p>El boom de la <strong>web 2.0</strong>, en su dimensión participativa &#8211; comunicativa, está cambiando la forma en la que empresas y clientes se relacionan e interactúan. Pero las ventajas de usar servicios como <em>twitter</em> no residen sólo en esas relaciones, sino que sirven además para realizar <strong><em>networking</em></strong> (contactos que puedan ser de utilidad en un futuro, entablar conversaciones sobre negocios y oportunidades&#8230;), <strong><em>feedback</em></strong> (no sólo de usuarios de tu producto, sino también de expertos, entusiastas&#8230;) o <em><strong>marketing</strong></em> (muchas visitas llegarán a tu <em>twitter</em> y la gente comenzará a conocerte si no lo hacía antes o se fidelizará siguiendo tu canal).</p>
<p>Por nuestra parte, apostando de nuevo por la comunicación, la innovación y la tecnología, hemos abierto un canal dedicado al grupo, en el que <a title="Undead Code Twitter" href="http://twitter.com/UndeadCode" target="_blank"><em>twittearemos</em></a> todas las novedades, eventos&#8230;. relacionados con nosotros. Te animamos a seguirnos!</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-identificando-al-cliente/">Marketing: identificando al cliente</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/tecnicas-de-venta-y-comunicacion/">Técnicas de venta y comunicación</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/blog-sp/marketing/marketing-movil-interactivo/">Marketing móvil interactivo</a></li>
</ul><br />
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