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	<title>Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software &#187; Somflee</title>
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	<description>Blog tecnológico Undead Code: web 2.0, desarrollo, internet, videojuegos, programación, proyectos...</description>
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		<title>Independizando Somflee</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 16:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde hace algunos meses y, de forma más específica, desde hace pocas semanas, hemos estado definiendo una estrategia para Somflee, con el objetivo de aumentar nuestra competitividad frente a la competencia y optimizar recursos. Muchos meses de trabajo han sido necesarios para tener la versión actual, que seguimos mejorando, pero que cada vez va requiriendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace algunos meses y, de forma más específica, desde hace pocas semanas, hemos estado definiendo una estrategia para <a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>, con el objetivo de aumentar nuestra competitividad frente a la competencia y optimizar recursos. Muchos meses de trabajo han sido necesarios para tener la versión actual, que seguimos mejorando, pero que cada vez va requiriendo mayor atención para estar a la altura de una <em>start up</em> de éxito. Por ello, y también teniendo en cuenta que las necesidades de inversión ya no pueden ser cubiertas por nosotros mismos a corto / medio plazo al nivel que deseamos, hemos comenzado a plantear <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> como un proyecto independiente o filial,  comenzando a buscar financiación externa y perfiles para completar el nuevo equipo emprendedor, totalmente dedicado a ello. (¿Hablamos? <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Al ser un proceso largo, en <a title="Undead Code Studios" href="http://www.undeadcodestudios.es">Undead</a> seguiremos apostando fuerte por <a title="Somflee: cine y series" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> con nuestro <em>planning</em> base, e invirtiendo tiempo y recursos, pero focalizando más esa independencia respecto al resto de proyectos y productos de la empresa.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/cerrando-un-proyecto-tinted-turns/">Cerrando un proyecto: Tinted Turns</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/somflee-beta-publica-abierta/">Somflee, beta pública abierta</a></li>
</ul><br />
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		<title>Somflee, beta pública abierta</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 08:18:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer anunciábamos vía twitter y facebook la apertura de la beta pública de Somflee, en su nueva versión. Con casi 3 meses de retraso, varias semanas trabajando a destajo y muchas ideas en mente, la aplicación está abierta al completo, tanto para los usuarios veteranos como para los nuevos creados mediante el registro. Todavía quedan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer anunciábamos vía <a title="Twitter Undead Code Studios" href="http://twitter.com/UndeadCode">twitter</a> y <a title="Grupo de Facebook" href="http://www.facebook.com/group.php?gid=37882662550">facebook</a> la apertura de la beta pública de <a title="Beta Pública Somflee" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>, en su nueva versión. Con casi 3 meses de retraso, varias semanas trabajando a destajo y muchas ideas en mente, la aplicación está abierta al completo, tanto para los usuarios veteranos como para los nuevos creados mediante el registro. Todavía quedan bastantes detalles por pulir, funcionalidades inminentes por implementar&#8230; pero las bases del proyecto están ya operativas.</p>
<p>Las primeras semanas nos centraremos en depurar el producto, enfocando los esfuerzos a:</p>
<ul>
<li><strong>Experiencia de usuario.</strong> Temas de usabilidad, facilidad de uso, interfaz intuitivo y cómodo&#8230; en este sentido, por ejemplo, hoy mismo hemos agregado una vista ampliada de películas y series, para navegar de forma más rápida por los listados.</li>
<li><strong>Errores, <em>CSS</em>, estandarización:</strong> además de bugs de funcionamiento, también debemos adaptar los estilos y seguir revisando el cumplimiento de estándares de diseño y maquetación.</li>
<li><strong>Funcionalidades:</strong> algunas &#8220;<em>features</em>&#8221; están planteadas y bien definidas, quedando muy poco desarrollo pendiente. Gestión de eventos, listas personalizadas, sistema de moderación avanzada&#8230;</li>
</ul>
<p>En cuanto a la parte comercial y de negocio, hemos comenzado a plantear (más en concreto) temas como inversores, anunciantes, partners&#8230; con la intención de ir sacando acuerdos productivos. Sobre todo esto, también iremos contando.. <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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		<title>Somflee, ya en la recta final</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 13:16:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En Enero de este año, adoptamos Somflee como proyecto empresarial, destinando recursos a su desarrollo. Con el paso de los meses, la aplicación fue creciendo, nos fuimos volcando en ella&#8230; resultando ser, en la actualidad, una pieza angular en Undead. En esta entrada resumimos la primera parte de las aventuras y desventuras hasta la fecha, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Enero de este año, adoptamos <a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> como proyecto empresarial, destinando recursos a su desarrollo. Con el paso de los meses, la aplicación fue creciendo, nos fuimos volcando en ella&#8230; resultando ser, en la actualidad, una pieza angular en <em>Undead</em>. En esta entrada resumimos la primera parte de las aventuras y desventuras hasta la fecha, próxima ya la salida pública de la nueva versión.</p>
<p>Uno de los factores que más nos han influido, es no contar con el perfil de <strong>creativo</strong>. Desde Marzo intentamos remover cielo y tierra buscando colaboradores interesados en trabajar por proyecto, nuevos socios&#8230; (y a día de hoy, seguimos en ello) pero la búsqueda no dio resultado. Cuando la aplicación ya contaba con una funcionalidad destacada, nos seguía faltando esa parte creativa, quedando algo estancado el lanzamiento y las nuevas mejoras planteadas, relacionadas con una estética más visual. Por fin, en Mayo mantuvimos varias reuniones con profesionales <em>freelance</em>, interesados en apoyar el proyecto dándonos un margen para los pagos. Las negociaciones dieron fruto y llegamos a un buen acuerdo. Comenzábamos entonces a reestructurar el contenido, a trabajar la nueva imagen gráfica&#8230; y a ir planificando muchos temas, entre ellos marketing, campañas, <em>lopd</em>..</p>
<p>A pesar de ir generando retrasos, éramos optimistas y confiábamos en los plazos marcados, arriesgando demasiado en algunas decisiones. El contrato se rescindió por incumplimiento y los planes se vinieron abajo. La idea era publicar la nueva versión a finales de Junio (y de hecho todo apuntaba a ello) y hacer un <strong><em>marketing</em></strong> potente en los eventos de verano. Intentamos mantener el contrato aún con los retrasos, pero no fue posible, sabiendo muy tarde y a ciencia cierta que había que buscar alternativas. En Agosto retomamos la búsqueda, esta vez centrados en el perfil de <em>maquetador</em>, pues contábamos con un diseño complejo que había que pasar a <em>web</em>. Más reuniones, negociaciones&#8230; muy poco presupuesto y una prisa enorme. Nuevo fruto, esta vez una colaboración con <a title="Estudio Dos: Desarrollo Web, Diseño y Maquetación" href="http://www.estudiodos.es">Estudio Dos</a>, para la maquetación de las partes básicas.</p>
<p>Con la llegada de las primeras maquetas, tocaba el turno a la integración con Earwyn. Sin duda el framework, incluso dedicando algún día a mejoras de su núcleo para permitirnos más flexibilidad, nos ha quitado mucho trabajo. Tener todo el código xhtml separado de la lógica, es una gran ventaja que hemos vuelto a comprobar, tanto a nivel de organización como a nivel de productividad (replicar plantillas, páginas con estilos diferentes&#8230;) . En tiempo <em>record</em> y a base de echar muchas horas, esta semana hemos abierto la red para los colaboradores, en la que estamos aprovechando para ir puliendo detalles de estilos, funcionamiento, fallos&#8230;</p>
<p>Para la segunda parte del <em>post &#8211; mortem</em>, dejamos todo lo aprendido, los errores cometidos, las malas y buenas decisiones&#8230;. y, en definitiva, las lecciones que no olvidaremos. <strong>Emprender</strong>, además de saber <strong>vender</strong> (frase que también siempre recordaremos), es un constante <strong>aprendizaje</strong>. <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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		<title>Esquemas en Earwyn</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 09:11:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana estamos trabajando duro en la integración del nuevo diseño de Somflee, poniendo a prueba Earwyn, nuestro framework php en el que hemos basado su desarrollo. En un CMS que te dé todo hecho, es complicado llegar a tener una buena flexibilidad, manteniendo la filosofía de no cargar nada a mano. Es decir, por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana estamos trabajando duro en la integración del nuevo diseño de <a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>, poniendo a prueba <strong><em>Earwyn</em></strong>, nuestro <strong><em>framework php</em></strong> en el que hemos basado su desarrollo. En un <em>CMS</em> que te dé todo hecho, es complicado llegar a tener una buena flexibilidad, manteniendo la filosofía de no cargar nada a mano. Es decir, por ejemplo, si en <a title="WordPress" href="http://www.wordpress.org">WordPress</a> necesitamos una cabecera diferente (otro diseño, otra estructura, otro contenido) para dos secciones&#8230; podremos hacer un <em>plugin</em>, o podremos tocar el código <em>php</em> y mediante la comprobación de en qué sección estamos, mostrar una cosa u otra, pero cargando siempre el fichero <em>header.php</em>.</p>
<p>En nuestro caso, el nuevo diseño contempla 3 tipos de páginas diferentes: la portada (<em>home</em>), las páginas públicas y las páginas privadas. Cada uno de esos 3 grupos tiene su propia <strong>estructura</strong>, incluyendo capas y estilos ajenos al resto. <em>Earwyn</em>, en su versión anterior, era capaz de cargar de forma automática un estilo asociado al tema visual (<em>theme</em>) activo y un estilo adicional, si existía, asociado al módulo cargado. Aún así, el sistema se quedaba corto, pues no solucionaba el problema de forma eficiente: tener las tres estructuras definidas en el mismo <em>.css</em> podía ser algo caótico, y tenerlo en los estilos del módulo, si varios módulos tenían el mismo tipo de página, habría que repetir los estilos en cada <em>.css</em>.</p>
<p>Para dotar de más flexibilidad a <em>Earwyn</em>, dimos vueltas a lo que antes llamábamos &#8220;<em>plantilla base</em>&#8220;. Una <em>plantilla base</em> no es otra cosa que una <em>plantilla xhtml</em>, en la que definimos las capas principales del sitio (por ejemplo, cabecera, pie de página, barra de menú lateral, cuerpo&#8230;). ¿Y si pudiéramos tener varias plantillas base? Habíamos planteado la pregunta hace algún tiempo, pero hasta estos días no lo hemos dejado completamente operativo.</p>
<p><strong>Sistema de Esquemas o &#8220;<em>Schemas</em>&#8220;.</strong> Con este nuevo nombre identificamos ahora a cada una de esas <em>plantillas base</em> existentes. Volviendo a tocar el núcleo, donde se cargan los archivos de estilos, añadimos la inclusión automática de estilos asociados a <em>Schemas</em>, de tal manera que si en la carpeta de estilos existe un fichero <em>.css</em> con cierta nomenclatura (por ejemplo, <em>base_public.css</em>, si <em>public</em> es el nombre del <em>Schema</em>), <em>Earwyn</em> lo cargará. Además, debido a que un <em>Schema</em> puede necesitar su propia cabecera o pie, el <em>framework</em> incluye, si existen, los <strong>estilos</strong> (en el caso supuesto, <em>header_public.css</em> y <em>footer_public.css</em>) y <strong>plantillas</strong> (<em>header_public.html</em> y <em>footer_public.html</em>) en relación. En caso contrario, siempre se tenderá al esquema por defecto, cargando también sus ficheros relacionados. Por último, en el archivo de configuración de <strong>módulos</strong>, se puede especificar qué <em>Schema</em> seguirá cada uno de ellos, si es diferente al <em>default</em>.</p>
<p>Con todo esto, hemos dado un paso interesante: mayor potencia, mejor gestión del código <em>CSS</em>&#8230;. Sin duda el factor más importante, es que nos resulta muy <strong>cómodo</strong> y <strong>práctico</strong>. Paralelamente a esta funcionalidad, hemos implementado una mejora en el <strong>sistema de idiomas</strong>, de tal forma que ahora también se permite la inclusión de un fichero de idioma (donde se definen las variables con los literales del idioma en uso) por cada módulo. <em>Earwyn improved!</em></p>

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		<title>Innovando en multi &#8211; idioma</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 08:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las últimas features implementadas en nuestro proyecto Somflee, han tenido que ver con el sistema multi &#8211; idioma, creando una filosofía un tanto innovadora. Una de las cosas que nos llamaba mucho la atención (y un problema que deseábamos solucionar en nuestro desarrollo) es la torre de babel linguística en el que puede convertirse una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las últimas features implementadas en nuestro proyecto <a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>, han tenido que ver con el sistema <strong>multi &#8211; idioma</strong>, creando una filosofía un tanto innovadora. Una de las cosas que nos llamaba mucho la atención (y un problema que deseábamos solucionar en nuestro desarrollo) es la torre de babel linguística en el que puede convertirse una red social o comunidad global, como <em>facebook</em> o <em>youtube</em>&#8230; Los usuarios pueden indicar el idioma en el que desean tener el interfaz, pero no tienen un control sobre los idiomas que desean ver en comentarios, por ejemplo. Es decir, si se va a un foro, una página&#8230; dentro de la aplicación, cada uno escribirá en su idioma y la aplicación no tendrá control sobre ello, mostrándote todos los comentarios. Pero&#8230; si yo no sé alemán&#8230; y hay muchos comentarios en este idioma.. ¿por qué tengo que &#8220;tragármelos&#8221; hasta encontrar información <strong>útil</strong> que entienda?</p>
<p>En <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> hemos adaptado nuestro <a title="Multi - idioma de Earwyn" href="http://www.undeadcode.com/proyectos/el-sistema-multi-idioma-de-earwyn-wod/">sistema inicial</a> para resolver esta paradoja. Por un lado, los usuarios indican el idioma de la aplicación y, por otro, los idiomas que manejan. Así, cuando alguien escribe un comentario se le da la opción de escribirlo en los idiomas que ha indicado que habla, poniendo por defecto el idioma de interfaz. Y del mismo modo, sólo ve las críticas, comentarios, reviews, recursos&#8230; en los lenguajes que ha especificado mediante la edición de su perfil. Además, el sistema también tiene en cuenta este dato para mandarle las alertas, correos&#8230; de tal forma que no recibe un mismo mensaje en varios idiomas, sino un mensaje en el idioma definido por él.</p>
<p>pd.- ayer nos notificaron que pasamos a la final de <a title="JEI: Joven Empresa Innovadora" href="http://www.jovenempresainnovadora.com/blog/2009/04/29/empresas-finalistas-del-premio-jeispinoff09/">JEI</a>, así que la semana que viene, estaremos por Zaragoza, charlando con otras empresas que tratan de innovar tanto en <em>software</em> como en <em>hardware</em>, como los chicos de <a title="Erasmusu: red social para estudiantes de erasmus" href="http://www.erasmusu.com/">erasmusu</a>, que han implementado algo parecido con el <em>multi &#8211; idioma</em> en contenido creado por los usuarios.</p>

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		<title>Somflee en StartUp 2.0</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/somflee-en-startup-20/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 11:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si hace unas semanas anunciábamos nuestra participación en BBVA Open Talent, hoy anunciamos nuestra candidatura en la competición Startup 2.0. Las votaciones, en este caso, serán gestionadas a través de una aplicación en facebook, siendo necesario estar registrado tanto en la red social como en el grupo de la competición. El enlace de voto directo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si hace unas semanas anunciábamos nuestra participación en <a title="BBVA Open Talent - Somflee" href="http://www.bbvaopentalent.com/somflee/">BBVA Open Talent</a>, hoy anunciamos nuestra candidatura en la competición <a title="Start Up 2.0" href="http://www.startup2.eu/">Startup 2.0</a>. Las votaciones, en este caso, serán gestionadas a través de una aplicación en <a title="FaceBook" href="http://www.facebook.com">facebook</a>, siendo necesario estar registrado tanto en la red social como en el grupo de la competición.</p>
<p>El enlace de voto directo, <a href="http://apps.facebook.com/startup-eu/?vote=55" target="_blank">Somflee Start Up 2.0</a></p>
<p>También dejamos el aviso de la convocatoria en el <a title="Alianzo - Start Up 2.0" href="http://blogs.alianzo.com/redessociales/2009/03/27/plazo-inscripciones-startup20/">blog de Alianzo</a>.</p>
<p>Como siempre, gracias! <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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