qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando… debido principalmente a la actividad en nuestro canal de twitter. Pero hoy hemos querido dar repaso a todas nuestras tareas actuales contándolo por aquí..
- Tinted Turns: con la última actualización, publicada el 1 de Enero, finalizamos su desarrollo para iPhone. Hemos aprendido mucho (contaremos en breve todas las notas e impresiones tomadas) y damos por concluído el proyecto. Por otro lado, seguimos refinando la versión de PC, que esperamos publicar a final de mes. La versión de 360 tardará un poco más, pero puesto que cuenta con el mismo look gráfico y la misma base de código, no se demorará en exceso.
- Más juegos: Sprint Odyssey es el nombre de nuestra siguiente apuesta en iPhone. Carreras 2D con sabor a arcade, aplicando todas las experiencias adquiridas. En algunos días hablaremos más sobre ello.
- Anubis: así hemos llamado al conjunto de librerías de C++ que estamos creando para desarrollar juegos en iPhone, extendible también a otras plataformas. De momento está muy “en pañales” por las constantes actualizaciones, pero confiamos en que pronto podamos dar más detalles de la mano de Gorka.
- Blogs: tras clipset, seguimos preparando propuestas, ideas… y a nivel interno, replantearemos TIV.
- Somflee: seguimos buscando completar el equipo emprendedor y haciendo pequeñas mejoras. Y hemos pasado a la fase de votaciones de la segunda edición Open Talent.
Y alguna que otra conspiración por ahí…
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Tal como anunciamos en la entrada de balance del año, publicamos nuestro listado de objetivos y metas para el 2010.
- Publicar 4 videojuegos bajo nuestra marca.
- Crecer como empresa, tanto a nivel de madurez interna como de cara a clientes y usuarios. Seguir generando marca, repercusión y asentarnos como compañía.
- Posicionarnos como referentes en el ámbito del marketing digital y las aplicaciones sociales, potenciando la faceta de servicios.
- Reforzar el núcleo del equipo, completándolo con los perfiles que tenemos más débiles.
- Tras este año de inversión constante, comenzar a generar una caja más flexible, con la que seguir creciendo, aumentando en recursos, logística…
- Cerrar acuerdos importantes, pensando en temas de partnerships, licencias…
- Fomentar el apoyo al desarrollo indie, la cultura del videojuego… a través de asociaciones y como entidad propia.
En cuanto a proyectos concretos,
- Seguimos teniendo en mente el WoD, aunque la reapertura es de momento indefinida.
- Formar un equipo para Somflee y crear una filial dedicada en exclusiva al proyecto.
- Poner empeño en el ámbito de los blogs: servicios ofrecidos, blogs administrados…
Y como lista de buenos propósitos,
- Mejorar los procesos productivos, organizativos y de gestión.
- Hacer incapié en las buenas prácticas de desarrollo y en las metodologías ágiles.
- Volver a la buena frecuencia de actualización de este blog, publicando experiencias y otros contenidos de utilidad.
- Tener en cuenta todo lo aprendido este año y trabajar en consecuencia.
- Seguir asistiendo y participando en conferencias, charlas, encuentros….
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Terminando ya el año, toca hacer balance y reflexionar acerca de los objetivos cumplidos, los errores cometidos, las cuestiones a mejorar… Teniendo en mente las metas que nos marcamos a principio de año, repasamos la trayectoria…
- En Abril de este año, formalizamos Undead como empresa. Mucho papeleo, algunas odiseas contadas por aquí… pero por fin arrancábamos la aventura empresarial.
- Hemos participado en muchos eventos, llegando a ser finalistas de varios, como el JEI de Mayo o La Red Innova de Junio. En muchos otros no tuvimos tanto éxito, pero de igual modo recibimos mucho feedback, consejos con los que aprendimos, puntos de vista que tener en cuenta…
- Conseguimos los primeros clientes, con los que ir financiando otros desarrollos internos, como Somflee. Durante unos meses perdimos el foco en ese sentido, que nos costó volver a recuperar, reorientándonos en una parte importante a servicios y consultoría.
- Cerramos algunos acuerdos de colaboración, partnership… pero de momento nada a lo que hayamos sacado especial rendimiento. Todos los pequeños pasos son vitales y por eso aún así lo valoramos como positivo, aunque hay que seguir trabajando en ese aspecto. También ampliamos la red de freelancers y colaboradores, teniendo ya una base estable en la que poder confiar, tras algunos fiascos.
- Cambiamos de intranet y aumentamos su uso. Nos pasamos a Google Apps, pusimos más empeño en una buena organización… pero también es algo que podemos seguir puliendo. Montamos Jill, nuestro servidor interno… pero no pudimos migrar a oficinas, a pesar de que estuvimos en ello.
Y valorando en cuanto a proyectos concretos se refiere,
- La sección Undead Blogs ha estado algo parada, pero ampliamos las miras más allá del patrocinio y desarrollamos aplicaciones basadas en blogs para terceros. Además, está próxima la nueva versión de un conocido blog, que llevamos desarrollando estos días.
- Hemos publicado muchos artículos en este blog, aunque en los últimos meses hemos perdido algo de fuelle. Seguiremos poniendo empeño en contar cosas interesantes sobre nuestras experiencias..
- Descartamos los proyectos que arrastrábamos desde la formación amateur, en cuanto a juegos casuales. Hace mes y poco publicamos nuestro primer juego para iPhone (con varias actualizaciones posteriores) y ahora estamos con el segundo, que saldrá para finales de Enero. Al finalizar el año, 1 juego y medio, llegando casi a los 2 que nos propusimos.
- Abrimos la beta del WoD, pero tuvimos que cerrarla temporalmente por falta de recursos. Es posible que en el futuro, anunciemos algo relacionado.
- Participamos como ponentes en algún que otro evento, en la Universidad, en Campus Party… pero nos queda pendiente mojarnos más en organización de eventos, reuniones… relacionadas con el mundo amateur y empresarial de videojuegos.
Este año, por ser el primero, hemos aprendido mucho, tanto con las equivocaciones como con los aciertos. Crear una empresa es, sin duda, un aprendizaje contínuo.Y para otra entrada próxima, dejamos los objetivos para el nuevo año…
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Entrados ya en Agosto, hacemos un resumen de actividad, como hiciéramos en artículos anteriores. Aprovechamos para comentar que las novedades menores, anuncios y demás actualizaciones pueden seguirse por nuestro canal de twitter.
- Retrasos con Somflee. El lanzamiento de la nueva versión ha tenido que ser retrasado, por problemas con la externalización del nuevo diseño / maquetación. En algunas semanas esperamos tenerlo todo operativo para anunciar la salida de la nueva web.
- Campus Party. Participamos con Ilicius’s stomachache, subiendo un vídeo de cómo quedó la versión presentada. No quedamos en las primeras posiciones, pero sentamos las bases para continuar su desarrollo, y tener la posibilidad de verlo en unos meses en los juegos independientes de x-box 360. Por otro lado, fue un placer volver a estrechar la mano a colaboradores, colegas, strateros…
- Tinted Turns. El juego para iPhone sigue en proceso. Publicamos una oferta en Stratos, para seguir con su desarrollo. Por otro lado, su versión de PC / 360 ya cuenta con programador, cerrando también con la pre.
Y no es todo, en varias semanas intentaremos cerrar algún que otro asunto interesante…
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El título de esta entrada podría sugerir que nos vamos de vacaciones o que vamos a relajar la actividad, pero lejos de eso, estos meses tenemos mucho trabajo entre manos. Eventos, reuniones, decisiones que afectan al futuro de la empresa, proyectos, algún que otro encargo externo… ¡no paramos! La semana que viene estaremos por idéame y la siguiente, en Campus Party. En cuanto a algunas novedades más de las últimas semanas…
- La nueva versión de Somflee llegará muy pronto. El nuevo diseño mejorará de forma notable la experiencia de usuario y alguna funcionalidad extra hará de la web una aplicación realmente útil, dinámica y participativa.
- Hemos completado la pre – producción de nuestro primer proyecto para iPhone / 360, comenzando ya a crear los sistemas básicos para su desarrollo.
- Seguimos viendo posibilidades de interactuar como publishers a pequeña escala, facilitando medios técnicos y logísticos a juegos independientes / amateurs. De hecho, estamos definiendo los detalles para la experiencia piloto….
- Finalizamos nuestro primer desarrollo externo, bajo el formato de blog y la plataforma WordPress.
- Hemos crecido en infraestructuras, organización… y aprendido mucho de errores, malas opciones y buenas apuestas, a todos los niveles.
- Hacienda y la administración, nos sigue desesperando… y seguiremos contando, en breve, tales odiseas.. pero ya hemos entrado en el tercer mes desde nuestra constitución oficial como compañía.
Y esperamos seguir dando mucha caña…
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