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EDVS 2 (08)

De vuelta a Madrid (aka nuestros estudios xD!) tras participar (y echar alguna manilla a la orga) en el segundo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Sevilla (EDVS 2), dejamos este post como resumen / valoración del evento, animando a todos los aficionados / simpatizantes / profesionales de los videojuegos a participar en este tipo de actividades, organizadas tanto por la Desea (en este caso), como por el Doid.

  • Arrancamos con presentaciones: de dónde venimos, qué hacemos, qué queremos hacer…. para después subir al salón de actos y hacer una presentación más formal, de proyectos y juegos de los participantes. La cantidad (y calidad) de lo presentado, nos llevó a la hora de comer.
  • En cuanto a los proyectos en concreto, la temática y los géneros estuvieron repartidos. Desde juegos realizados a partir del SDK-Project, shooters retro casuales, una aventura gráfica con altas dosis de humor (la invasión de los ladrones de abuelitas), una aventura de terror, un pong usable por discapacitados…
  • Por la tarde, se comenzó por una explicación sobre cómo realizar prototipos, como utilidad para mostrar a grandes rasgos el concepto de un juego, su estilo, su jugabilidad… proponiendo varios temas sobre los que desarrollar un prototipo, en lo que quedaba de tarde.
  • Después llegó el turno de Nébula y Genera Mobile, empresas sevillanas dedicadas a los videojuegos. Sus responsables contaron sus comienzos, sus proyectos, sus experiencias…  hablando, por ejemplo, del desarrollo para móviles, un mercado todavía no saturado.
  • La charla final la impartió el grupo Nivel 21, comentando 10 consejos para llevar por el buen camino un grupo de desarrollo amateur. (Por nuestra parte, comenzaremos en breve una serie de post, relacionados con este tema).
  • Merienda y charlas informales en el piso de abajo, mientras arriba se organizaba un taller y concurso rápido de modelado 3d. En ese tiempo aprovechamos para intercambiar opiniones, experiencias… y para hacer una pruebilla in situ del núcleo del TLSA.
  • Despedida en el salón de actos, entrega de premios, agradecimientos y recogida. :D

Y, después de recoger, seguimos charlando otro rato con los organizadores que, como siempre, “se lo curran” mucho. :P

Ex3, nuevo UCer!

Hoy se incopora oficialmente a nuestra plantilla Ex3, compañero de parties, compos y eventos y que ahora formará parte de nuestro equipo de desarrollo estando al cargo del “departamento” de .NET. Entre otras cosas, liderará el proyecto del TLSA Engine, motor basado en su librería dxlib32 que nos servirá para hacer frente a la compo de la cp2k8 y a los desarrollos de Quimera (proyecto de la compo cp2k7) y de un juego de plataformas que hemos heredado, no descartando tampoco darle uso en más proyectos.

Y, con un tirón de orejas, le damos la bienvenida… :P

Actualizamos!

Tras un par de meses sin actualizar, desde hace unos días hemos estado trabajando en la web, así como en aspectos logísticos del servidor / organización de nuestro equipo. Con este post, comentamos las novedades desde el último post…

  • La web se ha actualizado bajo WordPress 2.5.1. También hemos aprovechado para ampliar el diseño, adaptándolo a una resolución de 1024. En unos días, abriremos un apartado de galería para colgar allí las capturas de los proyectos, fotos de los eventos…. :P
  • Estuvimos en la Xtrelan, aprovechando para tener una de las primeras reuniones para concretar el apoyo al desarrollo del motor TLSA, basado en la librería dxlib32, de nuestro partner Ex3. El pasado viernes 25, tuvimos la última, donde organizamos el trabajo y el camino a seguir.
  • El próximo fin de semana, estaremos en el segundo encuentro de desarrolladores organizado por la asociación Desea, en Sevilla. En su web se puede ver la agenda para el día. ;)
  • Los días 10 y 11 de Mayo, participaremos en el foro de internet, un congreso de profesionales del desarrollo web.
  • El proyecto WoD sigue avanzando poco a poco, en los próximos puentes esperamos hacer importantes progresos.
  • Buscamos grafista! En post oficial de reclutamiento, está publicado en Stratos. :P
  • En breve, más información detallada sobre cada punto… ;)

En el 2008…

¡Feliz 2008! Por segundo año comenzamos dando las gracias a todos los que de una forma u otra creen en UC… :P y publicamos este post de buenas intenciones que esperamos no se quede sólo en ellas…

  • WoD. Seguimos añandiendo mejoras, nuevas funcionalidades… por ejemplo, la última de ellas, ha sido incluir el mod Team Fortress 2, que sustituirá a su versión anterior, el TFC.  Desde hace unas semanas, está adquiriendo toda nuestra atención…
  • L&G. El Luigi & Ghetti está practicamente terminado, a falta de tener el apartado gráfico y mejorarlo con algún que otro detalle de jugabilidad y eficiencia. Tras terminar WoD, nos centraremos de nuevo en él.
  • Quimera. Ex3 está trabajando en la versión .NET de su librería, que de nuevo utilizaremos para mejorar de forma muy notable el proyecto que presentamos en la cp2k7 y que presentaremos como proyecto en la cp2k8.

En cuanto a los otros proyectos que teníamos en mente… no podemos anunciar nada… pues dependiendo de muchos factores es posible que los descartemos o que tomen otra perspectiva. Al tener proyectos en cola, lo dejamos para el futuro… :P

pd.- para WoD puedes dejarnos tus sugerencias, impresiones… la beta no está lejos y queremos contar con opiniones… qué le pedirías a un juego web? :P

De vuelta…

Este fin de semana tanto la web como el blog no han estado operativos, debido como es obvio al cambio de imagen, que aprovechamos también para realizar el cambio de servidor. Alojados ya en la nueva máquina, hemos publicado esta nueva versión, que une en una mismá página el contenido web con el blog de desarrollo. :D

Esta semana iremos retocando algunos detalles y abriendo nuevos apartados, con información actualizada de nuestros proyectos actuales. Los links a imágenes y archivos es posible que fallen, en breve volverá a estar todo enlazado y operativo. Como siempre un saludo y gracias por apoyarnos. ;) :)