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Encarando un verano muy intenso

Comienza Junio y nos adentramos en un verano que, lejos de plantearse relajado, se prevé muy intenso. Tenemos varios proyectos en desarrollo, estando cercanas las deadlines a la llegada del otoño, así que estos tres meses darán mucho de sí, aprovechando que en la época estival todas las propuestas en la rama de servicios tienden a paralizarse.

  • Nuevos dispositivos. Samsung con su nuevo sistema operativo Bada y Microsoft con su apuesta por el Windows Phone 7 son dos mercados que exploraremos, pues desde ambas compañías el despliegue para atraer a desarrolladores está siendo bastante fuerte. Pero Apple no se queda atrás, y tras la llegada del iPad a España ya está anunciado oficialmente el iPhone 4, que también contará con nueva versión del OS.
  • Retomando proyectos. Continuamos el desarrollo de Sprint Odyssey, el juego de carreras arcade que inicialmente se replantea para los XBLIG, y que llevamos en colaboración con un gran estudio de animación, Balieri Studio. ¡En breve subiremos nuevo arte conceptual a nuestra galería en flickr!
  • WoD, vuelve. Tras muchos meses parado, hemos retomado su puesta marcha, con la nueva imagen gráfica y nuevo diseño en la interfaz. En facebook, preguntamos acerca del nuevo logotipo… ¿te gusta?

En relación a ello, todavía no anunciamos algunas sorpresas que tenemos en mente… ¿cuáles serán? ;)

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Primer año empresarial

En Abril del año pasado, estábamos terminando las últimas gestiones para formalizar la empresa como Sociedad Limitada. Doce meses después, coincidiendo con el balance para el registro mercantil y otros temas administrativos relacionados, toca hacer balance, desde un punto de vista más empresarial que el que hicimos a comienzo del 2010.

  • Plan de empresa. A principios de mes comenzamos a trabajar en la reestructuración de nuestro plan de negocio, contando con la ayuda de nuevos asesores. El rumbo tomado dista mucho de lo que teníamos en mente el año pasado, contando además con algunos fallos de base respecto a aspiraciones futuras (planteamos un crecimiento demasiado rápido, aún con la situación económica actual). Posicionamiento estratégico, marketing, negocio… estamos actualizando cada parte del plan, con datos más acordes a la experiencia obtenida.
  • Visibilidad. A pesar de que tenemos un buen nivel de comunicación,  también estamos trabajando para pulir aún más este campo. Al fin y al cabo, gran parte de los nuevos contactos, contratos… surgen a raíz de ese conocimiento de la empresa y es algo que hemos ido observando conforme avanzan los meses.
  • Cuentas y caja. El primer año es muy complicado obtener un margen aceptable de beneficios, sobre todo por las necesidades de inversión y la auto financiación. Hardware, equipos y dispositivos, licencias y software, infraestructuras básicas como servidores,  lopd, inversión en proyectos propios como Somflee… Todo ello unido a una carga de trabajo a nivel de servicios irregular, ha hecho que tengamos que llevar un control de la caja muy al día, estudiando cada paso. Pero por otro lado, como se suele decir, sirve para agudizar el ingenio y nuevas ideas van surgiendo.
  • Productividad. Vamos cogiendo un ritmo muy bueno, teniendo la base tecnológica montada. Frameworks, motores… vamos cumpliendo objetivos en cuanto a la publicación de juegos, aplicaciones… en nuestra rama de producto, aunque nos seguimos sin conformar y esperamos optimizar aún más los procesos organizativos.

En definitiva, ha sido un primer año difícil, siendo por ello todo un reto que seguir superando. Mucho aprendizaje, mucha inversión económica y temporal, mucha ilusión… ¡un año de Undead!

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Debates en Facebook

En estas últimas semanas venimos pensando en cómo dar más importancia a las opiniones de nuestros seguidores, pues creemos que el feedback es un valor muy importante, así como el compartir puntos de vista sobre el mundo del videojuego. Por ello, ayer iniciamos el primer debate en nuestro canal de facebook, en el que preguntamos qué cambiarías de tu juego clásico preferido y por qué motivos es tu favorito. ¿Te animas a participar?

Por Undead se nos pasan muchas ideas por la cabeza, y nos parece interesante conocer por dónde van tus inquietudes, deseos, los juegos a los que te gustaría jugar, lo que te gusta y no te gusta de ellos… como creadores y jugadores, creemos que es muy enriquecedor fomentar este tipo de participación, estando atentos a cada conversación. Hablaremos de muchos temas, que iremos planteando cada cierto tiempo y que tendrán relación con videojuegos, consumo, pautas y hábitos… aprovechando también para recibir esas opiniones y comentarios sobre nuestras producciones. ¡Y todos los participantes tendrán oportunidades especiales de ganar claves de descarga para nuestros juegos!

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Y en Enero…

qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando… debido principalmente a la actividad en nuestro canal de twitter. Pero hoy hemos querido dar repaso a todas nuestras tareas actuales contándolo por aquí..

  • Tinted Turns: con la última actualización, publicada el 1 de Enero, finalizamos su desarrollo para iPhone. Hemos aprendido mucho (contaremos en breve todas las notas e impresiones tomadas) y damos por concluído el proyecto. Por otro lado, seguimos refinando la versión de PC, que esperamos publicar a final de mes. La versión de 360 tardará un poco más, pero puesto que cuenta con el mismo look gráfico y la misma base de código, no se demorará en exceso.
  • Más juegos: Sprint Odyssey es el nombre de nuestra siguiente apuesta en iPhone. Carreras 2D con sabor a arcade, aplicando todas las experiencias adquiridas. En algunos días hablaremos más sobre ello.
  • Anubis: así hemos llamado al conjunto de librerías de C++ que estamos creando para desarrollar juegos en iPhone, extendible también a otras plataformas. De momento está muy “en pañales” por las constantes actualizaciones, pero confiamos en que pronto podamos dar más detalles de la mano de Gorka.
  • Blogs: tras clipset, seguimos preparando propuestas, ideas… y a nivel interno, replantearemos TIV.
  • Somflee: seguimos buscando completar el equipo emprendedor y haciendo pequeñas mejoras.  Y hemos pasado a la fase de votaciones de la segunda edición Open Talent.

Y alguna que otra conspiración por ahí…

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Objetivos para el 2010

Tal como anunciamos en la entrada de balance del año, publicamos nuestro listado de objetivos y metas para el 2010.

  • Publicar 4 videojuegos bajo nuestra marca.
  • Crecer como empresa, tanto a nivel de madurez interna como de cara a clientes y usuarios. Seguir generando marca, repercusión y asentarnos como compañía.
  • Posicionarnos como referentes en el ámbito del marketing digital y las aplicaciones sociales, potenciando la faceta de servicios.
  • Reforzar el núcleo del equipo, completándolo con los perfiles que tenemos más débiles.
  • Tras este año de inversión constante, comenzar a generar una caja más flexible, con la que seguir creciendo, aumentando en recursos, logística…
  • Cerrar acuerdos importantes, pensando en temas de partnerships, licencias…
  • Fomentar el apoyo al desarrollo indie, la cultura del videojuego… a través de asociaciones y como entidad propia.

En cuanto a proyectos concretos,

  • Seguimos teniendo en mente el WoD, aunque la reapertura es de momento indefinida.
  • Formar un equipo para Somflee y crear una filial dedicada en exclusiva al proyecto.
  • Poner empeño en el ámbito de los blogs: servicios ofrecidos, blogs administrados…

Y como lista de buenos propósitos,

  • Mejorar los procesos productivos, organizativos y de gestión.
  • Hacer incapié en las buenas prácticas de desarrollo y en las metodologías ágiles.
  • Volver a la buena frecuencia de actualización de este blog, publicando experiencias  y otros contenidos de utilidad.
  • Tener en cuenta todo lo aprendido este año y trabajar en consecuencia.
  • Seguir asistiendo y participando en conferencias, charlas, encuentros….

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