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Cumpliendo nuestro segundo año

published on May 5, 2011 by Eduardo Millán in Undead Code with 4 comments

Esta semana hemos cumplido nuestro segundo año como empresa, ¡ya dos años!. Durante este tiempo hemos experimentado un aprendizaje contínuo, equivocándonos, acertando en otros casos… tratando siempre de dar lo mejor de nosotros mismos. También hemos seguido evolucionando en nuestros modelos de negocio, y en los últimos meses hemos orientado toda nuestra actividad al desarrollo de videojuegos, trabajando en producciones bajo nuestra propia marca y, en varias ocasiones, contando con la colaboración de grandes profesionales.

Superándonos poco a poco, nos hemos redefinido como un estudio independiente, centrado en plataformas basadas en distribución digital, como los dispositivos móviles e internet (flash, facebook…). ¡Nos queda cuerda para rato!

Como siempre, nos queda agradecer vuestro apoyo: ¡Gracias! Esperamos ofreceros, en breve, más información sobre nuevos proyectos, atentos a twitter y facebook!

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Terminando el verano y…

published on Sep 6, 2010 by Eduardo Millán in Undead Code with 1 comment

El verano va llegando a su fin, y ya se va notando en la actividad del correo electrónico. Estos meses, lejos de estar parados, han sido de intenso trabajo, tanto a nivel de desarrollo como a nivel de negocio, definiendo nuevas estrategias, replanteando el plan de empresa… Resumiendo,

  • Julio: participamos por segundo año en el Gamelab, en el que pudimos seguir entablando relaciones y contactos. Hicimos un pequeño resumen, y esperamos seguir contando a través del blog reflexiones sobre lo escuchado y compartido. Por otro lado, a final de mes estuvimos en Campus Party Valencia, donde presentamos dos proyectos: WoD y Somflee, pasando éste último a la final, con el que seguimos buscando equipo para fundar una startup independiente.
  • Agosto: comenzamos a trabajar en un proyecto externo, del que poco podemos contar, y nos volcamos con el desarrollo de Zombie Master, un juego que a pesar de ser propio se encuentra en estado de gestación, y del que tampoco podemos dar muchos detalles de forma oficial.

Septiembre se plantea a un ritmo frenético, con buenas expectativas. ¡Pronto más detalles, atento a facebook!

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Encarando un verano muy intenso

published on Jun 9, 2010 by Eduardo Millán in Proyectos, Undead Code with 1 comment

Comienza Junio y nos adentramos en un verano que, lejos de plantearse relajado, se prevé muy intenso. Tenemos varios proyectos en desarrollo, estando cercanas las deadlines a la llegada del otoño, así que estos tres meses darán mucho de sí, aprovechando que en la época estival todas las propuestas en la rama de servicios tienden a paralizarse.

  • Nuevos dispositivos. Samsung con su nuevo sistema operativo Bada y Microsoft con su apuesta por el Windows Phone 7 son dos mercados que exploraremos, pues desde ambas compañías el despliegue para atraer a desarrolladores está siendo bastante fuerte. Pero Apple no se queda atrás, y tras la llegada del iPad a España ya está anunciado oficialmente el iPhone 4, que también contará con nueva versión del OS.
  • Retomando proyectos. Continuamos el desarrollo de Sprint Odyssey, el juego de carreras arcade que inicialmente se replantea para los XBLIG, y que llevamos en colaboración con un gran estudio de animación, Balieri Studio. ¡En breve subiremos nuevo arte conceptual a nuestra galería en flickr!
  • WoD, vuelve. Tras muchos meses parado, hemos retomado su puesta marcha, con la nueva imagen gráfica y nuevo diseño en la interfaz. En facebook, preguntamos acerca del nuevo logotipo… ¿te gusta?

En relación a ello, todavía no anunciamos algunas sorpresas que tenemos en mente… ¿cuáles serán? ;)

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Primer año empresarial

published on Apr 28, 2010 by Eduardo Millán in Undead Code with 4 comments

En Abril del año pasado, estábamos terminando las últimas gestiones para formalizar la empresa como Sociedad Limitada. Doce meses después, coincidiendo con el balance para el registro mercantil y otros temas administrativos relacionados, toca hacer balance, desde un punto de vista más empresarial que el que hicimos a comienzo del 2010.

  • Plan de empresa. A principios de mes comenzamos a trabajar en la reestructuración de nuestro plan de negocio, contando con la ayuda de nuevos asesores. El rumbo tomado dista mucho de lo que teníamos en mente el año pasado, contando además con algunos fallos de base respecto a aspiraciones futuras (planteamos un crecimiento demasiado rápido, aún con la situación económica actual). Posicionamiento estratégico, marketing, negocio… estamos actualizando cada parte del plan, con datos más acordes a la experiencia obtenida.
  • Visibilidad. A pesar de que tenemos un buen nivel de comunicación,  también estamos trabajando para pulir aún más este campo. Al fin y al cabo, gran parte de los nuevos contactos, contratos… surgen a raíz de ese conocimiento de la empresa y es algo que hemos ido observando conforme avanzan los meses.
  • Cuentas y caja. El primer año es muy complicado obtener un margen aceptable de beneficios, sobre todo por las necesidades de inversión y la auto financiación. Hardware, equipos y dispositivos, licencias y software, infraestructuras básicas como servidores,  lopd, inversión en proyectos propios como Somflee… Todo ello unido a una carga de trabajo a nivel de servicios irregular, ha hecho que tengamos que llevar un control de la caja muy al día, estudiando cada paso. Pero por otro lado, como se suele decir, sirve para agudizar el ingenio y nuevas ideas van surgiendo.
  • Productividad. Vamos cogiendo un ritmo muy bueno, teniendo la base tecnológica montada. Frameworks, motores… vamos cumpliendo objetivos en cuanto a la publicación de juegos, aplicaciones… en nuestra rama de producto, aunque nos seguimos sin conformar y esperamos optimizar aún más los procesos organizativos.

En definitiva, ha sido un primer año difícil, siendo por ello todo un reto que seguir superando. Mucho aprendizaje, mucha inversión económica y temporal, mucha ilusión… ¡un año de Undead!

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Debates en Facebook

published on Apr 23, 2010 by Eduardo Millán in Undead Code, Videojuegos with 2 comments

En estas últimas semanas venimos pensando en cómo dar más importancia a las opiniones de nuestros seguidores, pues creemos que el feedback es un valor muy importante, así como el compartir puntos de vista sobre el mundo del videojuego. Por ello, ayer iniciamos el primer debate en nuestro canal de facebook, en el que preguntamos qué cambiarías de tu juego clásico preferido y por qué motivos es tu favorito. ¿Te animas a participar?

Por Undead se nos pasan muchas ideas por la cabeza, y nos parece interesante conocer por dónde van tus inquietudes, deseos, los juegos a los que te gustaría jugar, lo que te gusta y no te gusta de ellos… como creadores y jugadores, creemos que es muy enriquecedor fomentar este tipo de participación, estando atentos a cada conversación. Hablaremos de muchos temas, que iremos planteando cada cierto tiempo y que tendrán relación con videojuegos, consumo, pautas y hábitos… aprovechando también para recibir esas opiniones y comentarios sobre nuestras producciones. ¡Y todos los participantes tendrán oportunidades especiales de ganar claves de descarga para nuestros juegos!

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