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	<title>Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software &#187; UC Studios</title>
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	<description>Blog tecnológico Undead Code: web 2.0, desarrollo, internet, videojuegos, programación, proyectos...</description>
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		<title>Terminando el verano y&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 10:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[El verano va llegando a su fin, y ya se va notando en la actividad del correo electrónico. Estos meses, lejos de estar parados, han sido de intenso trabajo, tanto a nivel de desarrollo como a nivel de negocio, definiendo nuevas estrategias, replanteando el plan de empresa&#8230; Resumiendo, Julio: participamos por segundo año en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El verano va llegando a su fin, y ya se va notando en la actividad del correo electrónico. Estos meses, lejos de estar parados, han sido de intenso trabajo, tanto a nivel de desarrollo como a nivel de negocio, definiendo nuevas estrategias, replanteando el plan de empresa&#8230; Resumiendo,</p>
<ul>
<li><strong>Julio:</strong> participamos por segundo año en el <em>Gamelab</em>, en el que pudimos seguir entablando relaciones y contactos. Hicimos un <a title="Resumen Gamelab 2010" href="http://www.undeadcode.com/events/gamelab-2010-feria-del-videojuego/">pequeño resumen</a>, y esperamos seguir contando a través del blog reflexiones sobre lo escuchado y compartido. Por otro lado, a final de mes estuvimos en <em>Campus Party Valencia</em>, donde presentamos dos proyectos: <em>WoD</em> y <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>, pasando éste último a <a title="Presentación de Somflee en Campus Party 2010, junto con el resto de proyectos finalistas" href="http://www.youtube.com/watch?v=P6xvfBQ4bwA">la final</a>, con el que seguimos buscando equipo para fundar una <em>startup</em> independiente.</li>
<li><strong>Agosto:</strong> comenzamos a trabajar en un proyecto externo, del que poco podemos contar, y nos volcamos con el desarrollo de <em>Zombie Master</em>, un juego que a pesar de ser propio se encuentra en estado de gestación, y del que tampoco podemos dar muchos detalles de forma oficial.</li>
</ul>
<p>Septiembre se plantea a un ritmo frenético, con buenas expectativas. ¡Pronto más detalles, atento a <a title="Undead Code Studios en Facebook" href="http://www.facebook.com/UndeadCode">facebook</a>!</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/">Y en Enero&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/objetivos-para-el-2010/">Objetivos para el 2010</a></li>
</ul><br />
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		<title>Encarando un verano muy intenso</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 09:58:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[UC Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Comienza Junio y nos adentramos en un verano que, lejos de plantearse relajado, se prevé muy intenso. Tenemos varios proyectos en desarrollo, estando cercanas las deadlines a la llegada del otoño, así que estos tres meses darán mucho de sí, aprovechando que en la época estival todas las propuestas en la rama de servicios tienden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Comienza Junio y nos adentramos en un verano que, lejos de plantearse relajado, se prevé muy intenso. Tenemos varios proyectos en desarrollo, estando cercanas las deadlines a la llegada del otoño, así que estos tres meses darán mucho de sí, aprovechando que en la época estival todas las propuestas en la rama de servicios tienden a paralizarse.</p>
<ul>
<li><strong>Nuevos dispositivos.</strong> <em>Samsung</em> con su nuevo sistema operativo <a title="Bada: Samsung Mobile" href="http://www.bada.com/">Bada</a> y <em>Microsoft</em> con su apuesta por el <a title="Windows Phone 7" href="http://www.windowsphone7.com/">Windows Phone 7</a> son dos mercados que exploraremos, pues desde ambas compañías el despliegue para atraer a desarrolladores está siendo bastante fuerte. Pero <em>Apple</em> no se queda atrás, y tras la llegada del <a title="Apple iPad" href="http://www.apple.com/es/ipad/">iPad</a> a España ya está anunciado oficialmente el <a title="iPhone 4" href="http://www.apple.com/es/iphone/">iPhone 4</a>, que también contará con nueva versión del <em>OS.</em></li>
<li><strong>Retomando proyectos.</strong> Continuamos el desarrollo de <a title="Sprint Odyssey: carreras arcade" href="http://www.undeadcodestudios.es/juegos/sprint-odyssey/">Sprint Odyssey</a>, el juego de carreras arcade que inicialmente se replantea para los <em>XBLIG</em>, y que llevamos en colaboración con un gran estudio de animación, <a title="Balieri Studio: estudio gráfico de animación" href="http://www.balieristudio.es/">Balieri Studio</a>. ¡En breve subiremos nuevo arte conceptual a nuestra <a title="Galería de imágenes en flickr" href="http://www.flickr.com/photos/undeadcode/">galería en flickr</a>!</li>
<li><strong>WoD, vuelve.</strong> Tras muchos meses parado, hemos retomado su puesta marcha, con la nueva imagen gráfica y nuevo diseño en la interfaz. En <a title="¿Qué te parece el nuevo logotipo de Win or Defeat?" href="http://bit.ly/bgN9dJ">facebook</a>, preguntamos acerca del nuevo logotipo&#8230; <a title="Win or Defeat: Manager de e-sports" href="http://www.winordefeat.com">¿te gusta?</a></li>
</ul>
<p>En relación a ello, todavía no anunciamos algunas sorpresas que tenemos en mente&#8230; ¿cuáles serán? <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/crystal-reversi-ya-disponible-en-la-appstore/">Crystal Reversi, ya disponible en la AppStore</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/postmortem-tinted-turns-iphone/">Postmortem: Tinted Turns (iPhone)</a></li>
</ul><br />
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		<title>Primer año empresarial</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 10:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[En Abril del año pasado, estábamos terminando las últimas gestiones para formalizar la empresa como Sociedad Limitada. Doce meses después, coincidiendo con el balance para el registro mercantil y otros temas administrativos relacionados, toca hacer balance, desde un punto de vista más empresarial que el que hicimos a comienzo del 2010. Plan de empresa. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En Abril del año pasado, estábamos terminando las últimas gestiones para formalizar la empresa como Sociedad Limitada. Doce meses después, coincidiendo con el balance para el registro mercantil y otros temas administrativos relacionados, toca hacer balance, desde un punto de vista más empresarial que el que hicimos a <a title="Balance del 2009, Undead Code Studios" href="http://www.undeadcode.com/uc/balance-del-2009/">comienzo del 2010</a>.</p>
<ul>
<li><strong>Plan de empresa. </strong>A principios de mes comenzamos a trabajar en la reestructuración de nuestro plan de negocio, contando con la ayuda de nuevos asesores. El rumbo tomado dista mucho de lo que teníamos en mente el año pasado, contando además con algunos fallos de base respecto a aspiraciones futuras (planteamos un crecimiento demasiado rápido, aún con la situación económica actual). Posicionamiento estratégico, <em>marketing</em>, negocio&#8230; estamos actualizando cada parte del plan, con datos más acordes a la experiencia obtenida.</li>
<li><strong>Visibilidad.</strong> A pesar de que tenemos un buen nivel de comunicación,  también estamos trabajando para pulir aún más este campo. Al fin y al cabo, gran parte de los nuevos contactos, contratos&#8230; surgen a raíz de ese conocimiento de la empresa y es algo que hemos ido observando conforme avanzan los meses.</li>
<li><strong>Cuentas y caja.</strong> El primer año es muy complicado obtener un margen aceptable de beneficios, sobre todo por las necesidades de inversión y la auto financiación. <em>Hardware</em>, equipos y dispositivos, licencias y <em>software</em>, infraestructuras básicas como servidores,  <em>lopd</em>, inversión en proyectos propios como <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>&#8230; Todo ello unido a una carga de trabajo a nivel de servicios irregular, ha hecho que tengamos que llevar un control de la caja muy al día, estudiando cada paso. Pero por otro lado, como se suele decir, sirve para agudizar el ingenio y nuevas ideas van surgiendo.</li>
<li><strong>Productividad.</strong> Vamos cogiendo un ritmo muy bueno, teniendo la base tecnológica montada. <em>Frameworks</em>, motores&#8230; vamos cumpliendo objetivos en cuanto a la publicación de juegos, aplicaciones&#8230; en nuestra rama de producto, aunque nos seguimos sin conformar y esperamos optimizar aún más los procesos organizativos.</li>
</ul>
<p>En definitiva, ha sido un primer año difícil, siendo por ello todo un reto que seguir superando. Mucho aprendizaje, mucha inversión económica y temporal, mucha ilusión&#8230; ¡un año de <em>Undead</em>!</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/">Y en Enero&#8230;</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/objetivos-para-el-2010/">Objetivos para el 2010</a></li>
</ul><br />
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		<title>Debates en Facebook</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 09:48:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[En estas últimas semanas venimos pensando en cómo dar más importancia a las opiniones de nuestros seguidores, pues creemos que el feedback es un valor muy importante, así como el compartir puntos de vista sobre el mundo del videojuego. Por ello, ayer iniciamos el primer debate en nuestro canal de facebook, en el que preguntamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En estas últimas semanas venimos pensando en cómo dar más importancia a las opiniones de nuestros seguidores, pues creemos que el <em>feedback</em> es un valor muy importante, así como el compartir puntos de vista sobre el mundo del <strong>videojuego</strong>. Por ello, ayer iniciamos el primer debate en nuestro <a title="Undead Code Studios en Facebook" href="http://www.facebook.com/UndeadCode">canal de facebook</a>, en el que preguntamos qué cambiarías de tu juego clásico preferido y por qué motivos es tu favorito. <a title="¿Qué cambiarías de tu juego clásico?" href="http://www.facebook.com/topic.php?uid=253686571973&amp;topic=16412">¿Te animas a participar?</a></p>
<p>Por <a title="Undead Code Studios: Videojuegos &amp; Móvil &amp; Web 2.0" href="http://undeadcodestudios.es">Undead</a> se nos pasan muchas ideas por la cabeza, y nos parece interesante conocer por dónde van tus inquietudes, deseos, los juegos a los que te gustaría jugar, lo que te gusta y no te gusta de ellos&#8230; como creadores y jugadores, creemos que es muy enriquecedor fomentar este tipo de participación, estando atentos a cada conversación. Hablaremos de muchos temas, que iremos planteando cada cierto tiempo y que tendrán relación con videojuegos, consumo, pautas y hábitos&#8230; aprovechando también para recibir esas opiniones y comentarios sobre nuestras producciones. ¡Y todos los participantes tendrán oportunidades especiales de ganar claves de descarga para nuestros juegos!</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/videojuegos/la-publicidad-en-los-videojuegos/">La publicidad en los videojuegos</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/gamelab-2010-feria-del-videojuego/">Gamelab 2010, feria del videojuego</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/encarando-un-verano-muy-intenso/">Encarando un verano muy intenso</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/videojuegos/juegos-espanoles-desde-junio-de-2009-a-junio-de-2010/">Juegos españoles, desde Junio de 2009 a Junio de 2010</a></li>
</ul><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Y en Enero&#8230;</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 09:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando&#8230; debido principalmente a la actividad en nuestro canal de twitter. Pero hoy hemos querido dar repaso a todas nuestras tareas actuales contándolo por aquí.. Tinted Turns: con la última actualización, publicada el 1 de Enero, finalizamos su desarrollo para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando&#8230; debido principalmente a la actividad en <a title="Canal Twitter Undead Code Studios" href="http://twitter.com/UndeadCode">nuestro canal </a>de <em>twitter</em>. Pero hoy hemos querido dar repaso a todas nuestras tareas actuales contándolo por aquí..</p>
<ul>
<li><a title="Tinted Turns: Juego de puzzle y lógica" href="http://tintedturns.com"><strong>Tinted Turns:</strong></a> con la última actualización, publicada el 1 de Enero, finalizamos su desarrollo para <em>iPhone</em>. Hemos aprendido mucho (contaremos en breve todas las notas e impresiones tomadas) y damos por concluído el proyecto. Por otro lado, seguimos refinando la versión de <em>PC</em>, que esperamos publicar a final de mes. La versión de <em>360</em> tardará un poco más, pero puesto que cuenta con el mismo <em>look</em> gráfico y la misma base de código, no se demorará en exceso.</li>
<li><strong>Más juegos:</strong> <em>Sprint Odyssey</em> es el nombre de nuestra siguiente apuesta en <em>iPhone</em>. Carreras 2D con sabor a <em>arcade</em>, aplicando todas las experiencias adquiridas. En algunos días hablaremos más sobre ello.</li>
<li><strong>Anubis:</strong> así hemos llamado al conjunto de librerías de <em>C++</em> que estamos creando para desarrollar juegos en <em>iPhone</em>, extendible también a otras plataformas. De momento está muy &#8220;en pañales&#8221; por las constantes actualizaciones, pero confiamos en que pronto podamos dar más detalles de la mano de <a title="Gorka Suárez" href="http://gorkasg.wordpress.com">Gorka</a>.</li>
<li><strong>Blogs:</strong> tras <a title="El nuevo clipset" href="http://www.undeadcode.com/proyectos/el-nuevo-clipset/">clipset</a>, seguimos preparando propuestas, ideas&#8230; y a nivel interno, replantearemos <a title="Blog sobre juegos casuales, casual games" href="http://www.theindievalue.es">TIV</a>.</li>
<li><a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com"><strong>Somflee:</strong></a> seguimos buscando completar el equipo emprendedor y haciendo pequeñas mejoras.  Y hemos pasado a la <a title="Somflee en Open Talent" href="http://www.bbvaopentalent.com/somflee-2/">fase de votaciones</a> de la segunda edición <em>Open Talent</em>.</li>
</ul>
<p>Y alguna que otra conspiración por ahí&#8230;</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/objetivos-para-el-2010/">Objetivos para el 2010</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
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		<title>Objetivos para el 2010</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/objetivos-para-el-2010/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 16:48:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>

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		<description><![CDATA[Tal como anunciamos en la entrada de balance del año, publicamos nuestro listado de objetivos y metas para el 2010. Publicar 4 videojuegos bajo nuestra marca. Crecer como empresa, tanto a nivel de madurez interna como de cara a clientes y usuarios. Seguir generando marca, repercusión y asentarnos como compañía. Posicionarnos como referentes en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tal como anunciamos en la entrada de <a title="Balance 2009" href="http://www.undeadcode.com/uc/balance-del-2009/">balance del año</a>, publicamos nuestro listado de <strong>objetivos</strong> y metas para el 2010.</p>
<ul>
<li>Publicar 4 videojuegos bajo nuestra marca.</li>
<li>Crecer como empresa, tanto a nivel de madurez interna como de cara a clientes y usuarios. Seguir generando marca, repercusión y asentarnos como compañía.</li>
<li>Posicionarnos como referentes en el ámbito del marketing digital y las aplicaciones sociales, potenciando la faceta de servicios.</li>
<li>Reforzar el núcleo del equipo, completándolo con los perfiles que tenemos más débiles.</li>
<li>Tras este año de inversión constante, comenzar a generar una caja más flexible, con la que seguir creciendo, aumentando en recursos, logística&#8230;</li>
<li>Cerrar acuerdos importantes, pensando en temas de <em>partnerships</em>, licencias&#8230;</li>
<li>Fomentar el apoyo al desarrollo indie, la cultura del videojuego&#8230; a través de asociaciones y como entidad propia.</li>
</ul>
<p>En cuanto a <strong>proyectos</strong> concretos,</p>
<ul>
<li>Seguimos teniendo en mente el <a title="WoD" href="http://www.winordefeat.com">WoD</a>, aunque la reapertura es de momento indefinida.</li>
<li>Formar un equipo para <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> y crear una filial dedicada en exclusiva al proyecto.</li>
<li>Poner empeño en el ámbito de los blogs: servicios ofrecidos, blogs administrados&#8230;</li>
</ul>
<p>Y como lista de <strong>buenos propósitos</strong>,</p>
<ul>
<li>Mejorar los procesos productivos, organizativos y de gestión.</li>
<li>Hacer incapié en las buenas prácticas de desarrollo y en las metodologías ágiles.</li>
<li>Volver a la buena frecuencia de actualización de este blog, publicando experiencias  y otros contenidos de utilidad.</li>
<li>Tener en cuenta todo lo aprendido este año y trabajar en consecuencia.</li>
<li>Seguir asistiendo y participando en conferencias, charlas, encuentros&#8230;.</li>
</ul>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/encarando-un-verano-muy-intenso/">Encarando un verano muy intenso</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/">Y en Enero&#8230;</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Balance del 2009</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/balance-del-2009/</link>
		<comments>http://www.undeadcode.com/uc/balance-del-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 10:53:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.undeadcode.com/?p=677</guid>
		<description><![CDATA[Terminando ya el año, toca hacer balance y reflexionar acerca de los objetivos cumplidos, los errores cometidos, las cuestiones a mejorar&#8230;  Teniendo en mente las metas que nos marcamos a principio de año, repasamos la trayectoria&#8230; En Abril de este año, formalizamos Undead como empresa. Mucho papeleo, algunas odiseas contadas por aquí&#8230; pero por fin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Terminando ya el año, toca hacer balance y reflexionar acerca de los objetivos cumplidos, los errores cometidos, las cuestiones a mejorar&#8230;  Teniendo en mente las <a title="Objetivos y metas planteadas para el 2009" href="http://www.undeadcode.com/uc/objetivos-y-metas-del-2009/">metas que nos marcamos</a> a principio de año, repasamos la trayectoria&#8230;</p>
<ul>
<li>En Abril de este año, formalizamos <em>Undead</em> como empresa. Mucho papeleo, algunas odiseas contadas por aquí&#8230; pero por fin arrancábamos la aventura empresarial.</li>
<li>Hemos participado en muchos eventos, llegando a ser finalistas de varios, como el <a title="Premios Joven Empresa Innovadora - Mayo 2009" href="http://www.undeadcode.com/events/jei-joven-empresa-innovadora/">JEI de Mayo</a> o <a title="Finalistas La Red Innova Junio 2009" href="http://www.undeadcode.com/events/finalistas-en-la-startup-competition-de-la-red-innova/">La Red Innova</a> de Junio. En muchos otros no tuvimos tanto éxito, pero de igual modo recibimos mucho <em>feedback</em>, consejos con los que aprendimos, puntos de vista que tener en cuenta&#8230;</li>
<li>Conseguimos los primeros clientes, con los que ir financiando otros desarrollos internos, como <a title="Somflee: cine y series" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>. Durante unos meses perdimos el foco en ese sentido, que nos costó volver a recuperar, reorientándonos en una parte importante a servicios y consultoría.</li>
<li>Cerramos algunos acuerdos de colaboración, <em>partnership</em>&#8230; pero de momento nada a lo que hayamos sacado especial rendimiento. Todos los pequeños pasos son vitales y por eso aún así lo valoramos como positivo, aunque hay que seguir trabajando en ese aspecto. También ampliamos la red de <em>freelancers</em> y colaboradores, teniendo ya una base estable en la que poder confiar, tras algunos fiascos.</li>
<li>Cambiamos de intranet y aumentamos su uso. Nos pasamos a <em>Google Apps</em>, pusimos más empeño en una buena organización&#8230; pero también es algo que podemos seguir puliendo. Montamos <em>Jill</em>, nuestro servidor interno&#8230; pero no pudimos migrar a oficinas, a pesar de que estuvimos en ello.</li>
</ul>
<p>Y valorando en cuanto a proyectos concretos se refiere,</p>
<ul>
<li>La sección <a title="Desarrollo y patrocinio de blogs" href="http://www.undeadblogs.net">Undead Blogs</a> ha estado algo parada, pero ampliamos las miras más allá del patrocinio y desarrollamos aplicaciones basadas en blogs para terceros. Además, está próxima la nueva versión de un conocido blog, que llevamos desarrollando estos días.</li>
<li>Hemos publicado muchos artículos en este blog, aunque en los últimos meses hemos perdido algo de fuelle. Seguiremos poniendo empeño en contar cosas interesantes sobre nuestras experiencias..</li>
<li>Descartamos los proyectos que arrastrábamos desde la formación <em>amateur</em>, en cuanto a juegos casuales. Hace mes y poco publicamos nuestro <a title="Tinted Turns: Juego de puzzle y lógica" href="http://www.tintedturns.com">primer juego para iPhone</a> (con varias actualizaciones posteriores) y ahora estamos con el segundo, que saldrá para finales de Enero. Al finalizar el año, 1 juego y medio, llegando casi a los 2 que nos propusimos.</li>
<li>Abrimos la beta del <a title="Juego Multijugador Masivo" href="http://www.winordefeat.com">WoD</a>, pero tuvimos que cerrarla temporalmente por falta de recursos. Es posible que en el futuro, anunciemos algo relacionado.</li>
<li>Participamos como ponentes en algún que otro evento, en la Universidad, en <em>Campus Party</em>&#8230; pero nos queda pendiente mojarnos más en organización de eventos, reuniones&#8230; relacionadas con el mundo <em>amateur</em> y empresarial de videojuegos.</li>
</ul>
<p>Este año, por ser el primero, hemos aprendido mucho, tanto con las equivocaciones como con los aciertos. Crear una empresa es, sin duda, un aprendizaje contínuo.Y para otra entrada próxima, dejamos los objetivos para el nuevo año&#8230;</p>

<p><strong>Artículos recientes relacionados:</strong></p>
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<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/encarando-un-verano-muy-intenso/">Encarando un verano muy intenso</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/">Y en Enero&#8230;</a></li>
</ul><br />
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		<item>
		<title>Verano en Undead (segunda parte)</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 19:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[somflee]]></category>
		<category><![CDATA[undead]]></category>

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		<description><![CDATA[Entrados ya en Agosto, hacemos un resumen de actividad, como hiciéramos en artículos anteriores. Aprovechamos para comentar que las novedades menores, anuncios y demás actualizaciones pueden seguirse por nuestro canal de twitter. Retrasos con Somflee. El lanzamiento de la nueva versión ha tenido que ser retrasado, por problemas con la externalización del nuevo diseño / [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entrados ya en Agosto, hacemos un resumen de actividad, como hiciéramos en artículos anteriores. Aprovechamos para comentar que las novedades menores, anuncios y demás actualizaciones pueden seguirse por nuestro <a title="Canal Twitter Undead Code" href="http://twitter.com/UndeadCode">canal de twitter</a>.</p>
<ul>
<li>Retrasos con <a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>. El lanzamiento de la <strong>nueva versión</strong> ha tenido que ser retrasado, por problemas con la externalización del nuevo diseño / maquetación. En algunas semanas esperamos tenerlo todo operativo para anunciar la salida de la nueva web.</li>
<li><strong>Campus Party. </strong>Participamos con <a title="Ilicius' stomachache" href="http://www.undeadcode.com/proyectos/ilicius-stomach-ache-compo-rapida-en-campus-party-2009/">Ilicius&#8217;s stomachache</a>, subiendo un <a title="Vídeo Ilicius' Stomachache" href="http://www.kyte.tv/ch/104224-undead-code-studios/524136-ilicius-stomachache">vídeo</a> de cómo quedó la versión presentada. No quedamos en las primeras posiciones, pero sentamos las bases para continuar su desarrollo, y tener la posibilidad de verlo en unos meses en los juegos independientes de <em>x-box 360</em>. Por otro lado, fue un placer volver a estrechar la mano a colaboradores, colegas, strateros&#8230;</li>
<li><em><strong>Tinted Turns.</strong></em> El juego para <em>iPhone</em> sigue en proceso. Publicamos una <a title="Buscamos programador iPhone" href="http://www.stratos-ad.com/detail.php?vtipo=1&amp;vfecha=2009-08-12&amp;vhora=13:41:54">oferta en Stratos</a>, para seguir con su desarrollo. Por otro lado, su versión de <em>PC / 360</em> ya cuenta con programador, cerrando también con la <em>pre</em>.</li>
</ul>
<p>Y no es todo, en varias semanas intentaremos cerrar algún que otro asunto interesante&#8230;</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/">Y en Enero&#8230;</a></li>
</ul><br />
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		<title>Verano en Undead</title>
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		<comments>http://www.undeadcode.com/uc/verano-en-undead/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 17:35:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[UC Studios]]></category>
		<category><![CDATA[empresa]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[somflee]]></category>
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		<description><![CDATA[El título de esta entrada podría sugerir que nos vamos de vacaciones o que vamos a relajar la actividad, pero lejos de eso, estos meses tenemos mucho trabajo entre manos. Eventos, reuniones, decisiones que afectan al futuro de la empresa, proyectos, algún que otro encargo externo&#8230; ¡no paramos! La semana que viene estaremos por idéame [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El título de esta entrada podría sugerir que nos vamos de vacaciones o que vamos a relajar la actividad, pero lejos de eso, estos meses tenemos mucho trabajo entre manos. Eventos, reuniones, decisiones que afectan al futuro de la empresa, proyectos, algún que otro encargo externo&#8230; ¡no paramos! La semana que viene estaremos por <a title="Encuentro de Jóvenes Desarrolladores de Videojuegos" href="http://www.ideame.es/">idéame</a> y la siguiente, en <a title="Campus Party Valencia" href="http://www.campus-party.es/">Campus Party</a>. En cuanto a algunas novedades más de las últimas semanas&#8230;</p>
<ul>
<li>La nueva versión de<a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com"> Somflee</a> llegará muy pronto. El nuevo diseño mejorará de forma notable la experiencia de usuario y alguna funcionalidad extra hará de la web una aplicación realmente útil, dinámica y participativa.</li>
<li>Hemos completado la pre &#8211; producción de nuestro primer proyecto para <em>iPhone / 360</em>, comenzando ya a crear los sistemas básicos para su desarrollo.</li>
<li>Seguimos viendo posibilidades de interactuar como <em>publishers</em> a pequeña escala, facilitando medios técnicos y logísticos a juegos independientes / amateurs. De hecho, estamos definiendo los detalles para la experiencia piloto&#8230;.</li>
<li>Finalizamos nuestro primer desarrollo externo, bajo el formato de blog y la plataforma <a title="WordPress" href="http://www.wordpress.org">WordPress</a>.</li>
<li>Hemos crecido en infraestructuras, organización&#8230; y aprendido mucho de errores, malas opciones y buenas apuestas, a todos los niveles.</li>
<li>Hacienda y la administración, nos sigue desesperando&#8230; y seguiremos contando, en breve, tales odiseas.. pero ya hemos entrado en el tercer mes desde nuestra constitución oficial como compañía.</li>
</ul>
<p>Y esperamos seguir dando mucha caña&#8230; <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/debates-en-facebook/">Debates en Facebook</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/y-en-enero/">Y en Enero&#8230;</a></li>
</ul><br />
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		<title>Google Apps como plataforma de correo</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/google-apps-como-plataforma-de-correo/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 09:35:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[UC Studios]]></category>
		<category><![CDATA[correo]]></category>
		<category><![CDATA[email]]></category>
		<category><![CDATA[gestión]]></category>
		<category><![CDATA[google apps]]></category>

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		<description><![CDATA[Este fin de semana hemos migrado la gestión de nuestro correo a la plataforma Google Apps. Hace unos meses ya habíamos planteado tal posibilidad, debido a la cantidad de correos que nos llegan, y que hay que organizar, guardar, consultar&#8230; haciéndose algo caótico el uso mixto personal y profesional en una misma cuenta de google. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana hemos migrado la gestión de nuestro correo a la plataforma <em>Google Apps</em>. Hace unos meses ya habíamos planteado tal posibilidad, debido a la cantidad de correos que nos llegan, y que hay que organizar, guardar, consultar&#8230; haciéndose algo caótico el uso mixto personal y profesional en una misma cuenta de <em>google</em>. A pesar de las etiquetas, del buscador.. y puesto que seguimos creciendo en actividad, colaboradores&#8230; hemos optado por la migración. Y, de hecho, es algo que deberíamos haber hecho mucho antes, pero entre unas cosas y otras lo hemos ido retrasando, hasta ahora.</p>
<p>La verdad es que el entorno puede ser muy productivo, teniendo además integradas otras aplicaciones como el calendario, <em>google docs</em> o una página de inicio personalizada. Si bien la configuración del servicio puede ser algo compleja (para ello requerimos cierta ayuda de <a title="Imobilis" href="http://www.imobilis.org/">Imobilis</a>, <em>CTO</em> en <a title="Innetia" href="http://innetia.com/">Innetia</a>), la ayuda del sistema (y en nuestro caso, también del <em>host</em>) puede solucionar la parte técnica.</p>
<p>A nivel corporativo también es otro avance. Más identidad, más organización&#8230; nos convence! <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

<p><strong>Artículos recientes relacionados:</strong></p>
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<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/terminando-el-verano-y/">Terminando el verano y&#8230;</a></li>
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<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/developer-hub-windows-phone-7/">Developer Hub, Windows Phone 7</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/primeros-talleres-del-meetapp/">Primeros talleres del meetapp</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/uc/primer-ano-empresarial/">Primer año empresarial</a></li>
</ul><br />
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