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	<title>Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software &#187; Web 2.0</title>
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	<description>Blog tecnológico Undead Code: web 2.0, desarrollo, internet, videojuegos, programación, proyectos...</description>
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		<title>Ficod 09, días intensos de contactos y aprendizaje</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana, tras nuestra vuelta del EBE, hemos estado en el Foro Internacional de Contenidos Digitales, asistiendo a charlas, mesas redondas, talleres&#8230; compartiendo experiencias y conocimiento, con el objetivo de seguir estableciendo contactos, analizar información y sacar conclusiones. Los temas que más nos han interesado, Distribución digital: para desarrolladores independientes o pymes de videojuegos, distribuir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana, tras nuestra vuelta del <a title="EBE 09: Evento Blog España" href="http://www.eventoblog.com">EBE</a>, hemos estado en el <strong><em>Foro Internacional de Contenidos Digitales</em></strong>, asistiendo a charlas, mesas redondas, talleres&#8230; compartiendo experiencias y conocimiento, con el objetivo de seguir estableciendo contactos, analizar información y sacar conclusiones. Los temas que más nos han interesado,</p>
<ul>
<li><strong>Distribución digital:</strong> para desarrolladores independientes o <em>pymes</em> de videojuegos, distribuir de forma digital es la única vía de progresar y sacar productos adelante. Las grandes empresas también se lo están planteando, y aunque la caja no esté muerta, muchos están pensando dar el salto o investigar ese nuevo mercado, siendo algunos de ellos ya muy competitivos en la distribución digital. No obstante, tenemos ejemplos como la <em>AppStore</em>, que si bien publicar un juego no es una tarea muy costosa, sí lo es posicionarse entre tanta compentencia y llegar al público de forma aceptable. Críticas de usuarios, rumbo de los videojuegos, <em>targets</em> y perfil de jugadores, opinión de desarrolladoras, modelos de negocio&#8230; muchos temas tratadas en base a videojuegos y distribución.</li>
<li><strong>Marcas e IPs:</strong> un problema que tiene nuestra pequeña &#8220;industria&#8221;, es que existen pocas empresas que generen marca y un valor en torno a ella, más allá del juego. Crear una marca nueva supone un gasto en marketing muy elevado, por lo que pocos estudios se lo pueden permitir. Casos como <em>Pocoyó</em> o <em>Planet 51</em> no suelen darse y son marcas extranjeras las que muchos estudios desarrollan (algunos con éxito, otros no tanto) en España. La alternativa a todo esto, suele estar en el punto anterior, donde si bien tu marca no sea conocida y licenciada, llegues a los usuarios y puedas generar caja con la que invertir en otros títulos más potentes.</li>
<li><strong>Redes sociales:</strong> estuvimos en presentaciones como <a title="Cinemavip: red social profesional para audiovisuales" href="http://www.cinemavip.com/">cinemavip</a> o <a title="Prusland: vídeos y publicidad" href="http://prusland.com/">prusland</a>, aplicaciones que nos interesan desde el punto de vista de <a title="Somflee: cine y series" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>. Conocimos de primera mano las herramientas y sacamos buenas ideas para el futuro. Además también pusimos un ojo en temas como la monetización, la publicidad y el marketing&#8230;</li>
<li><strong>Inversión y bussines angels:</strong> una de las mesas que más nos gustó, sobre todo por ciertas preguntas / respuestas. Si bien había mayoría de representantes de capital de riesgo, el par de <em>bussines angels</em> ofreció comentarios muy reveladores. Seguimos tomando nota.</li>
</ul>
<p>También volvimos a coincidir con empresas como <a title="Ninja Fever" href="http://www.ninjafever.com/">Ninja Fever</a> o <a title="Interactive Fan" href="http://www.interactive-fan.com/">Interactive Fan</a>, con las que también tuvimos charlas muy productivas. Algunas reuniones más y un vídeo que grabamos para la red de innovadores, que pondrá en marcha el ayuntamiento de Madrid en unos meses, dentro de la iniciativa <a title="La Catedral de las Nuevas Tecnologías" href="http://www.lacatedraldelasnuevastecnologias.es/">la catedral de las nuevas tecnologías</a>.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/videojuegos/juegos-espanoles-desde-junio-de-2009-a-junio-de-2010/">Juegos españoles, desde Junio de 2009 a Junio de 2010</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/el-primer-ipad-mad-camp/">El primer iPad Mad Camp</a></li>
</ul><br />
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		<title>Comparador de hostings</title>
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		<pubDate>Fri, 22 May 2009 08:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace un par de días se lanzaba desde loogic el proyecto hostarting, un comparador de planes de hosting y empresas proveedoras de tales servicios. Por Undead alguna vez hemos comentado la importancia de disponer de un servidor, pero la cosa puede complicarse mucho a medida que se requiere más potencia o recursos. En planes compartidos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de días <a title="Lanzamiento Hostarting en Loogic" href="http://loogic.com/%c2%bfnecesitas-hosting-hostarting-es-para-ti/">se lanzaba</a> desde <a title="Loogic.com: negocios en internet" href="http://loogic.com">loogic</a> el proyecto <a title="Hostarting, comparador de precios de host" href="http://hostarting.com">hostarting</a>, un comparador de planes de <strong>hosting</strong> y empresas proveedoras de tales servicios. Por <a title="Undead Code Studios" href="http://undeadcodestudios.es">Undead</a> alguna vez hemos comentado la importancia de disponer de <a title="Buscando el servidor apropiado" href="http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/buscando-el-servidor-apropiado/">un servidor</a>, pero la cosa puede complicarse mucho a medida que se requiere más potencia o recursos. En planes compartidos, al no suponer un desembolso grande de dinero y, no haber gran volumen de datos, si la cosa falla puede ser más o menos molesto, pero la migración a otra empresa es mucho menos traumática que si se trata de un servidor dedicado.</p>
<p>Y es que hay infinidad de <strong>empresas de hosting</strong>, pero en nuestra experiencia han sido muy pocas las que tienen una nota de excelente. Y, precisamente, cuando tienes ciertas necesidades, la calidad excelente es lo único que te puede valer. En nuestro caso, siempre que hemos necesitado migrar de <em>host</em> hemos buscado por internet, leido opiniones en <em>blogs</em>, en sitios especializados&#8230; pero lo cierto es que no había un comparador en español que tuviese cierto orden y en donde la información pudiera estar disponible de forma elegante. <a title="Hostarting, comparador de precios de host" href="http://hostarting.com">Hostarting</a> tiene un diseño muy trabajado, y ha salido con información variada sobre un número muy interesante de empresas. Controla opiniones y valoraciones de usuarios, datos acerca de registro de <strong>dominios</strong>, un potente buscador, fichas de empresas y usuarios&#8230;</p>
<p>Como factor menos positivo, se echa de menos cierta internacionalización, pues también somos muchos los que buscamos servidores fuera de España, por resultarnos mucho más <strong>económicos</strong>. Ahora nos estamos planteando contratar un segundo servidor para proyectos externos&#8230; así que echaremos un ojo a todos los planes presentes en este portal de mucho futuro. (Algunos de ellos, muy competitivos).</p>

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		<title>Innovando en multi &#8211; idioma</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 08:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las últimas features implementadas en nuestro proyecto Somflee, han tenido que ver con el sistema multi &#8211; idioma, creando una filosofía un tanto innovadora. Una de las cosas que nos llamaba mucho la atención (y un problema que deseábamos solucionar en nuestro desarrollo) es la torre de babel linguística en el que puede convertirse una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las últimas features implementadas en nuestro proyecto <a title="Somflee: Gestor Social de Filmotecas Digitales" href="http://www.somflee.com">Somflee</a>, han tenido que ver con el sistema <strong>multi &#8211; idioma</strong>, creando una filosofía un tanto innovadora. Una de las cosas que nos llamaba mucho la atención (y un problema que deseábamos solucionar en nuestro desarrollo) es la torre de babel linguística en el que puede convertirse una red social o comunidad global, como <em>facebook</em> o <em>youtube</em>&#8230; Los usuarios pueden indicar el idioma en el que desean tener el interfaz, pero no tienen un control sobre los idiomas que desean ver en comentarios, por ejemplo. Es decir, si se va a un foro, una página&#8230; dentro de la aplicación, cada uno escribirá en su idioma y la aplicación no tendrá control sobre ello, mostrándote todos los comentarios. Pero&#8230; si yo no sé alemán&#8230; y hay muchos comentarios en este idioma.. ¿por qué tengo que &#8220;tragármelos&#8221; hasta encontrar información <strong>útil</strong> que entienda?</p>
<p>En <a title="Somflee: gestiona tus películas y series y comparte tu pasión con los amigos" href="http://www.somflee.com">Somflee</a> hemos adaptado nuestro <a title="Multi - idioma de Earwyn" href="http://www.undeadcode.com/proyectos/el-sistema-multi-idioma-de-earwyn-wod/">sistema inicial</a> para resolver esta paradoja. Por un lado, los usuarios indican el idioma de la aplicación y, por otro, los idiomas que manejan. Así, cuando alguien escribe un comentario se le da la opción de escribirlo en los idiomas que ha indicado que habla, poniendo por defecto el idioma de interfaz. Y del mismo modo, sólo ve las críticas, comentarios, reviews, recursos&#8230; en los lenguajes que ha especificado mediante la edición de su perfil. Además, el sistema también tiene en cuenta este dato para mandarle las alertas, correos&#8230; de tal forma que no recibe un mismo mensaje en varios idiomas, sino un mensaje en el idioma definido por él.</p>
<p>pd.- ayer nos notificaron que pasamos a la final de <a title="JEI: Joven Empresa Innovadora" href="http://www.jovenempresainnovadora.com/blog/2009/04/29/empresas-finalistas-del-premio-jeispinoff09/">JEI</a>, así que la semana que viene, estaremos por Zaragoza, charlando con otras empresas que tratan de innovar tanto en <em>software</em> como en <em>hardware</em>, como los chicos de <a title="Erasmusu: red social para estudiantes de erasmus" href="http://www.erasmusu.com/">erasmusu</a>, que han implementado algo parecido con el <em>multi &#8211; idioma</em> en contenido creado por los usuarios.</p>

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</ul><br />
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		<title>Somflee, gestor social de filmotecas</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/somflee-gestor-social-de-filmotecas/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 17:16:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Somflee es un proyecto que personalmente tenía algo aparcado, pero debido a ciertas necesidades, ha salido adelante, contando ya con una beta privada operativa. La aplicación, renombrada y reestructurada bajo Earwyn, tiene como fin gestionar filmotecas (en principio digitales) a través de una red social vertical. Es decir, no sólo podremos controlar las películas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Gestor social de filmotecas" href="http://www.somflee.com"><strong>Somflee</strong></a> es un proyecto que personalmente tenía algo aparcado, pero debido a ciertas necesidades, ha salido adelante, contando ya con una beta privada operativa. La aplicación, renombrada y reestructurada bajo <a title="Earwyn: Framework PHP" href="http://www.undeadcode.com/category/proyectos/earwyn/">Earwyn</a>, tiene como fin gestionar filmotecas (en principio digitales) a través de una red social vertical. Es decir, no sólo podremos controlar las películas que tenemos sino compartir ese listado con amigos, enviarles mensajes, peticiones, quedadas&#8230;. las posibilidades del proyecto son muy numerosas, si bien de momento sólo se controlan aspectos básicos.</p>
<p>Aunque la idea es ir aumentando funcionalidades de forma progresiva, no quitaremos el foco de <a title="Win or Defeat: Juego web multijugador" href="http://www.winordefeat.com">WoD</a>, del que vamos haciendo continuas mejoras diarias. Para estar al día de las novedades de cada proyecto, la sección de novedades de cada uno puede facilitarte la tarea. En una semana, tenemos pensado amplicar los usuarios existentes en ambas aplicaciones, así que, seguiremos informando&#8230; <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/independizando-somflee/">Independizando Somflee</a></li>
</ul><br />
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>EBE 08: resumen y valoraciones</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/events/ebe-08-resumen-y-valoraciones/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 13:13:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este fin de semana, estuvimos en el Evento Blog España 08, celebrado en Sevilla. Muchos temas interesantes, que abordaremos en este resumen, con lo más destacado, para nosotros&#8230; Microsoft, Google y Yahoo. Los directores generales en España de cada compañía (Juan Carlos Fernández, Microsoft; Javier Rodríguez, Google; Nacho Azcoitia, Yahoo) ofrecieron la primera mesa redonda, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este fin de semana, estuvimos en el Evento Blog España 08, celebrado en Sevilla. Muchos temas interesantes, que abordaremos en este resumen, con lo más destacado, para nosotros&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Microsoft, Google y Yahoo.</strong> Los directores generales en España de cada compañía (<em>Juan Carlos Fernández</em>, Microsoft; <em>Javier Rodríguez</em>, Google; <em>Nacho Azcoitia</em>, Yahoo) ofrecieron la primera mesa redonda, coordinada por <em>Rosalía Lloret</em>, directora de medios interactivos de <a title="RTVE" href="http://www.rtve.es/">RTVE</a>. Explicaron las nuevas líneas que seguirán en su empresa de cara a la web 2.0, del significado de esta terminología en sus políticas, en sus servicios y productos, del estado en el que se encuentra el mundo de internet&#8230;</li>
<li><strong>Internet en época de crisis.</strong> Para debatir sobre este tema, moderado por José Antonio del Moral, director de <a title="Red de bloggers" href="http://www.alianzo.com/">Alianzo</a>, se contó con <a title="Rodolfo Carpintier" href="http://rodolfocarpintier.com/">Rodolfo Carpintier</a> y <a title="Jesús Encinar, CEO de Idealista.com" href="http://www.idealista.com">Jesús Encinar</a>. ¿Es un buen momento para emprender? ¿Hay crisis en el sector? ¿Cómo se ve el futuro inmediato en cuanto a rentabilidad de los negocios online basados en publicidad? Estas y otras preguntas fueron debatidas&#8230; Nos gustó una frase de Jesús, que venía a decir que con crisis o sin ella, el emprendedor siempre es un loco apasionado&#8230; que va a emprender de todas formas, porque siente esa necesidad&#8230; aunque&#8230; no sea un buen momento&#8230;</li>
<li><strong>Neutralidad en la red.</strong> <em>Genís Roca</em>, habló sobre el hecho de cómo internet permite cierta&#8230; libertad, en cuanto a que la gente puede decir lo que quiera, sin necesidad de dar la cara. ¿Cómo se consigue esa neutralidad entonces? Reflexiones sobre el anonimato, las opiniones en la red&#8230;</li>
<li><strong>Mesa de proyectos.</strong> <em>Showcase</em> de proyectos web 2.0, de diverso tipo, todos muy atractivos desde el punto de vista tecnológico e innovador. <a title="SoopBook, libros sociales" href="http://www.soopbook.com">Soopbook</a> (libros sociales cooperativos, <a title="Anuncios clasificados" href="http://www.olx.es/">OLX</a> (anuncios clasificados), <a title="Ipoki" href="http://www.ipoki.com/">Ipoki</a> (red social con geolocalización móvil), <a title="Smmart" href="http://www.analisisdemedios.es/">Smmart</a> (monitorización y análisis de marketing), <a title="WidGadget" href="http://www.widgadget.com/">widgadget</a> (marketing interactivo con <em>widgets</em>), <a title="Mobifriends" href="http://www.mobifriends.com/">mobifriends</a> (red social basada en dispositivos móviles e internet).</li>
<li><strong>Estado de la blogoesfera.</strong> <em>Ricardo Galli </em>(<a title="menéame" href="http://meneame.net/">Menéame</a>), <em>Marta Pastor</em> (<a title="RNE" href="http://www.rne.es/">RNE</a>) y <em>Josera Portillo</em> (Universidad de Sevilla), moderados por <em>Chiqui de la Fuente</em> (<a title="Prisacom" href="http://www.prisacom.com/">prisacom</a>) debatieron sobre el significado de tal palabra, así como de su evolución (pasado, presente y futuro), estado de salud&#8230;. Hubo frases muy buenas, y muchas también desafortunadas. Todavía hay gente que pretende controlar el mundo de internet&#8230;</li>
<li><strong>Premios y Beers &amp; Blogs nacional.</strong> Entrega de los premios de <a title="Bitácoras.com, comunidad de blogs y bloggers" href="http://www.bitacoras.com">bitácoras.com</a>, para su posterior celebración en Isla Mágica, en un <em>beers &amp; blog </em>multitudinario.</li>
<li><strong>Publicidad: nuevos y viejos formatos.</strong> <em>Javier Tallada</em> (<a title="TAPSA" href="http://www.tapsa.es/">TAPSA</a>) y <em>Olga Palombi</em> (<a title="Social Media, publicidad 2.0" href="http://www.socialmedia.com/">Social Media</a>), dirigidos por <a title="Territorio Creativo, Agencia de Publicidad Online" href="http://www.territoriocreativo.es"><em>Juan Luis Polo</em></a>, charlaron sobre la publicidad en internet en contraposición con la publicidad en los medios tradicionales. El debate dio mucho de sí, contando también con algún que otro comentario fuera de contexto. Y es que no deja de ser difícil que las personas afincadas en el 0.1 entienda el 2.0&#8230;. y el 2.0 piense en algo más que en los beneficios que dará su campaña en internet: <em>clicks</em>, ventas&#8230; y dónde quedó el <em>branding</em>, la imagen de marca?</li>
<li><strong>Servicios y Tecnología 2.0 en la empresa.</strong> Una charla de lo más reveladora. La mayoría de empresas tratan de controlar a sus empleados, intentando que sean lo más productivos posibles, pero en lugar de dejarles libertad, de motivarles, de reconocerles&#8230; ponen cadenas a sus asientos y equipos. Servicios 2.0, integrados en la empresa, no sólo no son una fuente para que el trabajador pierda el tiempo (que si quiere, lo va a perder igual) sino que se mejora la productividad de forma considerable. Muy interesante.</li>
<li><strong>Los bloggers muertos no van al cielo.</strong> Estupenda charla de despedida del evento, con muchas reflexiones en clave de humor, por <a title="Hernán Casciari" href="http://orsai.es/"><em>Hernán Casciari</em></a>. Genial cierre.</li>
</ul>
<p>Y en cuanto a nuestra valoración general, muy positiva: repetiremos el año que viene!. Además de las actividades propuestas, nos encontramos con gente conocida en internet (también con los ya conocidos en persona). Otra experiencia para guardar&#8230;</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/velada-open-arsgames-mondopixel/">Velada Open ArsGames &#8211; Mondopixel</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/el-primer-ipad-mad-camp/">El primer iPad Mad Camp</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/developer-hub-windows-phone-7/">Developer Hub, Windows Phone 7</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/events/jornadas-del-dia-del-emprendedor-2010/">Jornadas del día del emprendedor 2010</a></li>
</ul><br />
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		<title>Blogs, inmigración, banca 2.0 y redes sociales</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 09:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer se celebró la tercera edición del evento Blogs, la conversación, consistente en diferentes mesas rendodas acerca de temas como los blogs e inmigración, la banca 2.0 o las limitaciones de las redes sociales. En la primera ponencia, cuatro bloggers de origen extranjeros nos contaron su experiencia con sus blogs, haciendo balance del número de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer se celebró la tercera edición del evento <a title="Blogs, la conversación" href="http://www.blogslaconversacion.com">Blogs, la conversación</a>, consistente en diferentes mesas rendodas acerca de temas como los blogs e inmigración, la banca 2.0 o las limitaciones de las redes sociales.</p>
<p>En la primera ponencia, cuatro <em>bloggers</em> de origen extranjeros nos contaron su experiencia con sus <em>blogs</em>, haciendo balance del número de personas (españolas e inmigrantes) que les siguen, la repercusión que pueden llegar a tener, el peso de todo aquello que comunican a través de sus entradas&#8230; También se analizó la influencia de este tipo de <em>blogs</em>: suelen ser de temática personal, pero debido a que el blogger ofrece su visión del país de acogida respecto del suyo, valorando situaciones, hechos que le suceden, sus motivaciones y desilusiones&#8230; cada entrada genera debate, derivando en política, sociedad&#8230; es decir, generan opinión. El contenido generado, puede llegar a ser muy enriquecedor, sirviendo de ayuda a otras personas en la misma situación de inmigración y, del mismo modo, para acercar otras culturas, en un mundo globalizado. Se difunde información, se crea un interés por aquello que sucede en otros paises, contado por gente que sabe cuanto pasa, porque lo ha vivido&#8230;</p>
<p>&#8220;<span style="color: #003300;"><em>El que tiene información lo tiene más fácil para empezar</em></span>&#8220;, contaba <em>Alfredo Rodríguez</em>, creador del portal <a title="Mexicanos en España" href="http://www.mexicanosenespana.com/">mexicanos en españa</a>, nacido para intercambiar información sobre el modo de vida de México y España, haciendo más fácil la integración de las culturas de ambos países.</p>
<p>Tras esta primera mesa, llegó el turno de <strong>Banca 2.0</strong>. Los ponentes, representando a las entidades de <a title="BBVA" href="http://www.bbva.es/">BBVA</a>, <a title="iBanesto" href="http://www.ibanesto.com/">iBanesto</a> y <a title="Caja de Ahorros de Navarra" href="http://www.cajanavarra.es/">CAN</a>, explicaron sus apuestas por la web 2.0, en relación a sus productos y filosofía. Escuchar al cliente, analizar qué quiere la sociedad, qué desea el cliente, internacionalización, personalización, transparencia en sus acciones, innovación&#8230;. Particularmente, me llamó la atención una frase &#8220;<span style="color: #003300;"><em>2.0 no es la tecnología</em></span>&#8220;, acorde con el tipo de perfil (<em>marketing</em>) de los ponentes. Como grupo tecnológico, echamos en falta una autocrítica (así que la haremos constructiva): <span style="color: #000080;"><em>¿de qué sirve dar la posibilidad a los clientes de usar internet para relacionarse e interactuar con el banco, si luego el sistema que debe dar esa posibilidad hace aguas, sólo funciona con un determinado navegador, se cuelga cada dos por tres o está mal estructurado?</em></span> Al término del debate, se llegó a la conclusión de que es un primer paso, quedando todavía mucho por mejorar en el sentido 2.0. Dos iniciativas que ya están funcionando, <a title="Actibva, BBVA" href="http://www.actibva.com/">actibva</a> y <a title="Planta 29, BBVA" href="http://planta29.com">planta29</a>.</p>
<p>En las ponencias de la tarde, no estuvimos presentes, pero dejamos un buen post sobre lo ocurrido en la mesa rendoda sobre las limitaciones de las <strong>redes sociales</strong>, por <a title="Redes Sociales, blogs la conversación" href="http://www.carlosblanco.com/2008/10/16/redes-sociales-en-blc/">Carlos Blanco</a>.</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/internet-blogs/premios-bitacorascom-2009/">Premios bitacoras.com 2009</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/web-20/comparador-de-hostings/">Comparador de hostings</a></li>
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</ul><br />
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		<title>La crisis y la publicidad online</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 12:02:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El First Tuesday de Octube, en la edición de Madrid, tuvo como tema la fase que da título a este artículo, &#8220;la crisis y la publicidad online&#8220;. Tras una primera media hora de networking, Carlos Blanco comenzó presentando a los ponentes (Enrique Lara, Julio Alonso y Jose Manual Redondo), que después irían respondiendo a sus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El <a title="First Tuesday: Emprendedores" href="http://www.firsttuesday.es/">First Tuesday</a> de Octube, en la edición de Madrid, tuvo como tema la fase que da título a este artículo, &#8220;<span style="color: #003366;"><em>la crisis y la publicidad online</em></span>&#8220;. Tras una primera media hora de <em>networking</em>, <a title="Blog Personal de Carlos Blanco" href="http://www.carlosblanco.com/">Carlos Blanco</a> comenzó presentando a los ponentes (<a title="Adlink" href="http://www.adlink.es/">Enrique Lara</a>, <a title="Weblogs SL" href="http://www.weblogssl.com/">Julio Alonso</a> y <a title="Iglue" href="http://www.havasdigital.com/iglue.html">Jose Manual Redondo</a>), que después irían respondiendo a sus preguntas y, para finalizar, a las preguntas del público. Entre todo lo hablado&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>¿Crisis?</strong> Se lanzaron opiniones algo dispares, pero todos coincidieron en que a partir de Junio / Julio se sufrieron las mayores consecuencias, asumiendo un Agosto dificil y una entrada en el último trimestre algo dura. Recortes en las campañas por parte de los clientes, que ponen más atención a los resultados de estas que a generar <em>branding</em> de la compañía; necesidad de trabajar más los acuerdos de publicidad, posibles impagados&#8230;</li>
<li><strong>Futuro.</strong> El año 2009 se prevé también algo crudo, puesto que los acuerdos para el 2008 ya estaban cerrados, pero para el nuevo año todo queda en el aire&#8230; así que, será necesario mantener la caja, reducir gastos a lo imprescindible&#8230;</li>
<li><strong>Optimismo.</strong> No obstante&#8230; hay que mantener la calma&#8230; no se gana tanto&#8230; se reducen los recursos&#8230; pero no se estima algo drástico&#8230;</li>
<li><strong>Nuevos mecanismos.</strong> Por otro lado, se espera que la publicidad en internet repunte, adquiriendo nuevos métodos, lanzando una publicidad más orientada a cada tipo de usuario, que crezca el mercado para los soportes más punteros (como los móviles), marketing más directo, analizar bien cada campaña&#8230; En nuestro proyecto <a title="Win or Defeat: Red Social basada en un Juego Online Multijugador" href="http://www.winordefeat.com">WoD</a>, apostaremos por un nuevo concepto de publicidad&#8230; entendiéndola como entidad activa y dinámica del juego.</li>
<li><strong>Análisis.</strong> Una parte de las preguntas, se centró en analizar la situación actual, en relación a las grandes plataformas de publicidad online, como <a title="Google Adsense" href="https://www.google.com/adsense/">adsense</a> o los sistemas de afiliación. El <em>50%</em> del negocio lo sigue copando <em>Google</em>, siendo también algo sensible a la crisis. En base a nuestra experiencia, no podemos opinar demasiado, pues no generamos el suficiente tráfico para hacer una valoración interesante.</li>
<li><strong>Comparación.</strong> El análisis planteó comparaciones con otros medios publicitarios, como la prensa o la televisión y cómo beneficia o perjudica el recorte presupuestario de cara a cambiar de medio. La conclusión es que en internet la publicidad todavía tiene un camino que recorrer y que de forma posible, no se note una migración de las marcas al formato online, pues entre otros motivos las cadenas bajan sus tarifas. Otro punto curioso es que a internet se le exige mucho: una empresa no rinde cuentas de los usuarios que ha ganado a través de una contraportada en una revista, pero sí si el anuncio consiste en un <em>banner</em> en una red de páginas web&#8230; ¿lógico? quizás haya que cambiar ese concepto.. y utilizar el medio para crecer como marca, para dotarla de prestigio, sin importar la reacción concreta de los usuarios&#8230;</li>
</ul>
<p>Para la próxima edición se plantea hablar sobre las redes sociales verticales, como un medio potencial para realizar ese nuevo concepto de publicidad online. Estaremos atentos&#8230;</p>

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</ul><br />
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		<title>Premios bloggers 2008</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 17:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde la nueva orientación del blog (abriendo las publicaciones a temas no corporativos) hemos aumentado los lectores e interesados por leernos, tomando parte en dos concursos que premian a los mejores blogs en español. Así, pedimos tu voto! Bitácoras.com. Posiblemente, la comunidad blogger de mayor tráfico en España, muy recomendable para descubrir nuevos blogs o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde la nueva orientación del blog (abriendo las publicaciones a temas no corporativos) hemos aumentado <a href="http://www.20minutos.es"><img class="alignright" title="Premios 20 Minutos" src="http://estaticos.20minutos.es/i/vot03.gif" alt="" width="90" height="168" /></a>los lectores e interesados por leernos, tomando parte en dos concursos que premian a los mejores blogs en español. Así, pedimos tu voto!</p>
<ul>
<li><strong>Bitácoras.com.</strong> Posiblemente, la comunidad blogger de mayor tráfico en España, muy recomendable para descubrir nuevos blogs o seguir a los ya conocidos. <em>Undead Code </em>está inscrito en las categorías de &#8220;<span style="color: #000080;"><em>Mejor Blog Revelación</em></span>&#8221; y &#8220;<span style="color: #000080;"><em>Mejor Blog Tecnológico</em></span>&#8220;. Su entrega de premios se llevará a cabo en el congreso <a title="EBE Evento Blog España" href="http://www.eventoblog.com/" target="_blank">EBE</a> de Sevilla, a mediados de Noviembre, dónde también estaremos. Puedes votarnos <a title="Votar Undead Code" href="http://bitacoras.com/premios08/votar/www.undeadcode.com" target="_blank"><strong>aquí</strong></a>.</li>
<li><strong>20 minutos.</strong> El diario gratuito organiza la tercera edición de su conocido premio 20blogs. Muchas categorías (nosotros participamos en &#8220;<em>Mejor Diseño</em>&#8221; y &#8220;<em>Mejor Blog de Tecnología y Videojuegos</em>&#8220;) e interesantes premios y repercusión. Puedes ver la convocatoría en su <a title="Premios 20 Blogs" href="http://www.20minutos.es/premios_20_blogs/" target="_blank">página web</a>.</li>
</ul>
<p>Si tienes un blog y deseas participar, regístrate en las páginas correspondientes. Recordamos también que la iniciativa de <a title="Undead Blogs, patrocinio de bitácoras en internet" href="http://www.undeadblogs.net" target="_blank">Undead Blogs</a> sigue activa y progresando, así que si quieres dar un impulso a tu blog, echa un vistazo a nuestra página. ¡Suerte!</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/web-20/comparador-de-hostings/">Comparador de hostings</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/innovando-en-multi-idioma/">Innovando en multi &#8211; idioma</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/somflee-gestor-social-de-filmotecas/">Somflee, gestor social de filmotecas</a></li>
</ul><br />
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		</item>
		<item>
		<title>Win or Defeat: fase pre &#8211; beta</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/win-or-defeat-fase-pre-beta/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 07:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A falta ya de poco para que enviemos (por fin) las primeras invitaciones para el testeo del complejo sistema en el que se basa el mundo de Win or Defeat, hemos eliminado la splash image del sitio, activando la página. El theme actual es el llamado &#8220;Cool&#8220;, de estilo algo minimalista y con un aire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A falta ya de poco para que enviemos (por fin) las primeras invitaciones para el testeo del complejo sistema en el que se basa el mundo de <a title="Win or Defeat: Juego Online Multijugador" href="http://www.winordefeat.com" target="_blank"><strong>Win or Defeat</strong></a>, hemos eliminado la <em>splash image</em> del sitio, activando la página. El <em>theme</em> actual es el llamado &#8220;<em>Cool</em>&#8220;, de estilo algo minimalista y con un aire muy 2.0. (De hecho, se basa en una plantilla realizada para <em>blogs</em>, libre y recopilada de la red). Esta simplicidad nos va permitiendo centrarnos un poco más en la funcionalidad del juego, en su operatividad, sin tener que preocuparnos en exceso por el apartado visual. Unido a nuestra carencia de creativo web (<em>aka</em> diseñador / maquetador, ver <strong><em>¡únete!</em></strong>), ha sido una buena forma de avanzar lo más posible evitando tareas más complejas de diseño.</p>
<p>En esta fase iremos dando los últimos retoques funcionales, como los relativos a la gestión de partidos, de jugadores y de clanes. Se prevé de nuevo que nos lleve más tiempo del estimado, aunque en principio seguimos manteniendo la fecha de la apertura de la <em>beta</em> privada. Será algo escalado, es decir, iremos abriendo &#8220;<em>el grifo</em>&#8221; poco a poco, para comprobar cómo va reaccionando el sistema, realizar los ajustes en la Inteligencia Artificial, añadir nuevas mejoras&#8230;.</p>
<p>La verdad es que el proyecto está alcanzado dimensiones titánicas. Comenzó siendo algo simple, pero tras las últimas revisiones y cambios en la orientación / definición del juego, ha crecido de forma considerable, ocupando la mayor parte de nuestro tiempo,  dedicación y recursos. Tenemos unas ganas de no ver el &#8220;<em>beta</em>&#8221; de la cabecera&#8230; <img src='http://www.undeadcode.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>

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		</item>
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		<title>Kyte.tv, canales audiovisuales 2.0</title>
		<link>http://www.undeadcode.com/web-20/kytetv-canales-audiovisuales-20/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 06:22:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Millán</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[audiovisual]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[kyte.tv]]></category>
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		<description><![CDATA[Youtube, tu.tv, megavideo&#8230; muchas son las aplicaciones web que permiten subir contenido audiovisual a la red para ser compartido mediante streaming. Kyte.tv sigue su estela, pero añadiendo algo más de innovación y permitiendo más posibilidades relacionadas con la producción y subida de vídeos. Por ejemplo, es posible generar una presentación de diapositivas, a modo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="You Tube" href="http://www.youtube.com/" target="_blank">Youtube</a>, <a title="Tu.tv" href="http://www.tu.tv/" target="_blank">tu.tv</a>, <a title="Megavideo" href="http://www.megavideo.com/" target="_blank">megavideo</a>&#8230; muchas son las aplicaciones web que permiten subir contenido <strong>audiovisual</strong> a la red para ser compartido mediante <em>streaming</em>. <a title="Kyte.tv" href="http://www.kyte.tv/" target="_blank">Kyte.tv</a> sigue su estela, pero añadiendo algo más de innovación y permitiendo más posibilidades relacionadas con la producción y subida de vídeos. Por ejemplo, es posible generar una presentación de diapositivas, a modo de <em>slides</em>, o grabar directamente desde una <em>webcam</em>, que luego ir editando y personalizando desde un editor avanzado.</p>
<p>El servicio y la herramienta en sí, nos ha causado muy buenas sensaciones. De hecho, hemos abierto un <a title="Canal Undead Code - Kyte.tv" href="http://www.kyte.tv/ch/104224-undead-code" target="_blank">canal corporativo</a>, donde iremos subiendo los vídeos de demos, capturas <em>in game</em>, presentaciones, reportajes que realicemos en eventos y quedadas&#8230; y cualquier material afín relacionado con el grupo. Otras entidades ya están usando estos medios (a modos de notas de prensa, de marketing, de publicidad&#8230;) y apostando de nuevo por la <em>web 2.0</em>, nos sumamos a la idea. Si en un artículo anterior comentábamos las ventajas de <a title="Undead Code Twitter" href="http://twitter.com/UndeadCode" target="_blank">twitter</a> como medio comunicativo empresial, nuestro canal en <em>kyte.tv</em> intentará seguir los mismos pasos y llegar a vosotros de un modo más atractivo y dinámico. Y es que una imagen, vale más que mil palabras&#8230;</p>

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<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/innovando-en-multi-idioma/">Innovando en multi &#8211; idioma</a></li>
<li><a href="http://www.undeadcode.com/proyectos/somflee-gestor-social-de-filmotecas/">Somflee, gestor social de filmotecas</a></li>
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