El factor tiempo en el desarrollo indie
Retomando la serie de artículos sobre nuestra experiencia como grupo indie / amateur, esta vez toca hablar del factor tiempo, como una de las amenazas más influyentes en el día a día de la agrupación. Y es que, muchos de los problemas que se van generando, dependen de no haber previsto las consecuencias de las agujas del reloj.
Cuando en post anteriores hablamos de la necesidad de definir objetivos, no prestamos atención a la palabra tiempo. Sin embargo, es vital valorar el tiempo del que se dispone y, en base a él, proponer unos objetivos u otros. Es decir, si apenas podemos dedicar una hora a la semana, es obvio que no deberemos tener como objetivo montar una empresa o terminar y comercializar nuestro juego en un par de meses… Además, el análisis del tiempo que vamos a dedicar debería ser extensivo a todos los miembros del grupo, sobre todo en tareas que necesitan de otras previas para ejecutarse y que dependen de tus compañeros. (No sirve de mucho que tú dediques 4 horas al día si tu compañero no termina su parte para que tu puedas proseguir con la tuya). Esto último, se evitaría intentando organizar las tareas de forma no dependiente, pero no siempre es posible, siendo la idea del análisis colectivo una buena pauta a seguir.
Hace no mucho, en una conferencia, el ponente argumentaba que para que un grupo indie marche bien, hay que sacrificar tiempo. Teniendo en cuenta el tópico “no se puede tener todo” y que dedicarás a ello el “tiempo libre“, el grupo no irá progresando si no se van echando horas y horas, que se tienen que quitar de otras actividades. “El que algo quiere, algo le cuesta”, y los proyectos nunca salen solos o con poco esfuerzo. Y, si estimas que vas a hacer algo en x tiempo, te llevará x + 10 tiempo, así que…
Otro concepto relacionado con el tiempo es la planificación. Milestones y fechas de entrega suelen ayudar a meter más prisa al propio grupo, que si se deja totalmente libre en el tiempo. Es muy posible que aún así haya retrasos, pero se irá creando una “cultura” de organización interna. Siempre se pondrá más empeño en terminar algo que debería haber estado hace semanas que no algo que se tiene todo el tiempo del mundo y se puede dejar para cuando haya ganas. Para nosotros desde luego, desde que lo aplicamos, es una práctica positiva.
Encontrar a gente que dedique tiempo no es algo fácil. Sobre todo, si no es algo bien remunerado. De este tema, hablaremos más adelante, en cuanto al “tiempo“, poco más que decir: análisis, planteamiento, organización / distribución y dedicación.
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8 August 08 at 08:24
tiempo_real = tiempo_estimado * 2
12 August 08 at 12:13
como mínimo