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Diseñando videojuegos para mi abuela

Diseñando videojuegos para mi abuela: la lucha entre play y game es el título de la charla que impartirá Gonzalo Frasca, el Miércoles 18 a las 18:30, en el MediaLab del Paseo del Prado. La conferencia estará centrada en la jugabilidad de los videojuegos, desde el punto de vista ludológico, y está organizada por el equipo de Ars Games, en colaboración con Zemos98. Dejamos los datos pasados por ellos:

Reseña

El idioma inglés tiene dos términos para lo que nosotros llamamos “juego”. Ambos pueden ir juntos como el vino malo y la Casera, pero también compiten como el Madrid y el Barça. Los videojuegos tradicionales, desarrollados por tribus frikis en los 70s, se han transformado de golpe en el equivalente de la música clásica snob. Nintendo resurgió de las cenizas con un tipo de juego que nos hace fruncir el ceño a los entendidos, que nos limitamos a decir “esto no
es un verdadero videojuego”. “Esto no es música, es ruido”, decían también los cuatro peludos de Liverpool. Esta charla busca explicar la revolución casual desde la perspectiva teórica de la ludología, estudiando más a fondo las categorías de play y game.

Autor

Gonzalo Frasca es diseñador e investigador de videojuegos. En el 2006 realizó el mayor juego a la fecha de Cartoon Network, con más de 13 millones de jugadores. Recientemente, lanzó un juego para la nueva serie The Clone Wars, de Lucasfilm. Frasca tiene un PhD en videojuegos del Center for Computer Games Research, es co-fundador del estudio Powerful Robot Games y bloguea en ludology.org y ludología.org.

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1 comentario “Diseñando videojuegos para mi abuela”

  1. Bitacoras.com publicó:

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