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FICOD 08: Mesa redonda sobre ocio interactivo digital

Hoy ha comenzado el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), en el que hemos tenido la oportunidad de conocer de cerca más gente del mundo del desarrollo y, en general, de las nuevas tecnologías e internet. Uno de los puntos fuertes del día ha sido la mesa redonda titulada “Ocio digital interactivo: héreos latinos“, centrada en debatir el estado de la industria española.

  • Industria. Precisamente, este tema ha sido un punto de controversia (además, de un tiempo a esta parte). ¿Existe la industria española? Hay muchas empresas relacionadas con el desarrollo de videojuegos, en muchos formatos y con targets muy diferentes, pero sólo hay varias que publican a nivel internacional o son capaces de afrontar juegos AAA. ¿Qué considerar entonces?
  • Financiación. Los estudios desarrolladores, se enfrentan al grave problema de la financiación. Por desconocimiento, por considerar un sector minoritario y lleno de frikis que no resultan rentables (cuando los videojuegos facturan más que la música y el cine juntos)…. y quizás también la falta de empresarios eficaces al mando de esos estudios. También se ha hablado de puntos como ayudas, subvenciones y apoyo estatal.
  • Marca. De los males que azotan a las empresas de videojuegos en España, el concepto de no disponer de la marca es uno de los peores. Es decir, la empresa desarrolla un juego, que con algo de suerte venderá (derechos incluidos), y del que no podrá explotar la marca, pues ya no es suya. De este modo, no queda más remedio que iniciar a otro proyecto sin ningún retorno de branding. Y en algunos casos, la distribuidora ni siquiera comprará el juego, habiendo desastre. Si se contará con mayor financiación, se podría ir a negociar desde una posición más alta, y no quedar vendido ante los publishers.
  • Piratería. Si bien es cierto que la pitería está terminando con el formato de PC, no es la gran oveja negra, pues siempre ha sido salvable. En los tiempos que corren, con la mirada puesta en internet para distribuir los juegos… es todavía más evitable. Nuevos canales como la plataforma live de Microsoft, también son buenos ejemplo a imitar. En paralelo y como punto influyente, existen juegos para PC que por sus características no tienen mucha tasa de pirateo, como los mmorpg persistentes o los shooters vía steam, donde el jugador tiene muchos valores añadidos que desea conservar, jugando en servidores oficiales y respetando las licencias.
  • Formación. Que faltan profesionales que trabajen en España, es un hecho. Así que se analizaron las posibles causas de esa falta, como la poca formación en universidades, la cuestión de que son las empresas quienes forman esos profesionales y luego éstos, viendo el percal, emigran a otras zonas más favorables donde progresar en sus carreras… Los sueldos y el cómo tratar a los empleados, factor clave para retenerlos aquí…
  • Asociaciones. Se comentó la existencia de varias asociaciones, y en general se valoró como muy positiva. Sin embargo hubo puntos de controversia, en referente a quién debería estar representado (amateurs, pequeños, medianos, grandes), de si dividir según un perfil concreto, de que aquello que se hace no está bien enfocado para las grandes…

La mesa se quedó muy corta de tiempo, debido a la diversidad de opiniones y reflexiones. Pero dio bastante de sí… :D

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2 Comentarios “FICOD 08: Mesa redonda sobre ocio interactivo digital”

  1. Bitacoras.com publicó:

    Información Bitacoras.com…

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  2. Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software » Blog Archive » FICOD 2008: conclusiones publicó:

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