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	<title>Undead Code Studios: Desarrollo de Videojuegos y Software</title>
	<link>http://www.undeadcode.com</link>
	<description>Web del grupo de desarrollo de videojuegos y software UC Studios</description>
	<lastBuildDate>Thu, 15 May 2008 13:51:05 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
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		<title>Earwyn y WoD</title>
		<description>En algunos post anteriores referentes a nuestro juego web, comentamos que éste estaba en fase de reestructuración total, aislando una parte más génerica de aquello que conforma el juego en sí. Esa parte genérica ya va tomando una estructura definida y estable, evolucionando en un framework PHP llamado Earwyn, especialmente ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/earwyn-y-wod/</link>
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		<title>Creando un grupo (indie) de desarrollo</title>
		<description>Este es el inicio de una serie de post, destinados a contar nuestra experiencia (y bajo nuestro punto de vista) como grupo de desarrollo amateur / independiente. A muchos compañeros que están comenzando a organizar su propio grupo, les puede servir como referencia.

Por ser el primer capítulo, enumeraremos de forma ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/desarrollo-indie/creando-un-grupo-indie-de-desarrollo/</link>
			</item>
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		<title>EDVS 2 (08)</title>
		<description>De vuelta a Madrid (aka nuestros estudios xD!) tras participar (y echar alguna manilla a la orga) en el segundo encuentro de desarrolladores de videojuegos de Sevilla (EDVS 2), dejamos este post como resumen / valoración del evento, animando a todos los aficionados / simpatizantes / profesionales de los videojuegos ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/edvs-2-08/</link>
			</item>
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		<title>Ex3, nuevo UCer!</title>
		<description>Hoy se incopora oficialmente a nuestra plantilla Ex3, compañero de parties, compos y eventos y que ahora formará parte de nuestro equipo de desarrollo estando al cargo del "departamento" de .NET. Entre otras cosas, liderará el proyecto del TLSA Engine, motor basado en su librería dxlib32 que nos servirá para ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/ex3-nuevo-ucer/</link>
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		<title>Actualizamos!</title>
		<description>Tras un par de meses sin actualizar, desde hace unos días hemos estado trabajando en la web, así como en aspectos logísticos del servidor / organización de nuestro equipo. Con este post, comentamos las novedades desde el último post...

	La web se ha actualizado bajo WordPress 2.5.1. También hemos aprovechado para ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/actualizamos/</link>
			</item>
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		<title>Patrocinadores y otras novedades</title>
		<description>El desarrollo de WoD sigue su curso, con algún pico de trabajo en la última semana, debido a la proximidad de la xtrelan. Todavía quedan muchos detalles por pulir, pues hemos estado centrados en la creación de un motor genérico y extensible que permita controlar todo aquello que antes hacían ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/patrocinadores-y-otras-novedades/</link>
			</item>
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		<title>En el 2008&#8230;</title>
		<description>¡Feliz 2008! Por segundo año comenzamos dando las gracias a todos los que de una forma u otra creen en UC... :P y publicamos este post de buenas intenciones que esperamos no se quede sólo en ellas...

	WoD. Seguimos añandiendo mejoras, nuevas funcionalidades... por ejemplo, la última de ellas, ha sido ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/uc/en-el-2008/</link>
			</item>
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		<title>Seminario XNA</title>
		<description>Esta semana hemos asistido a un seminario de XNA, impartido en el CICE, en el que tuvimos oportunidad de introducirnos en el entorno creando un mini juego desde cero. Desde el Visual C# 2005 Express Edition y el XNA Game Studio (integrado en el anterior)  programamos un sistema de carga ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/events/seminario-xna/</link>
			</item>
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		<title>WoD: Jugadores</title>
		<description>Como comentamos en el anterior post, durante las próximas semanas iremos mostrando los progresos y características de la nueva versión de nuestro juego web, Win or Defeat.  Hoy toca el turno del módulo "plantilla", encargado de dar al usuario un control total sobre los jugadores que tiene su clan.

En ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/wod-jugadores/</link>
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		<title>WoD: por el buen camino&#8230;</title>
		<description>Se acerca fin de año y con él la beta privada de nuestro proyecto online Win or Defeat. Hace algo más de un año, presentamos una primera versión del juego al Art Futura, bajo el nombre Mod Manager, que si bien a nivel funcional estaba muy logrado, en temas de ...</description>
		<link>http://www.undeadcode.com/proyectos/wod-por-el-buen-camino/</link>
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