Ajustando el sistema de patrocinadores
Estas últimas semanas hemos realizado importantes avances, tanto en temas de funcionalidad e interfaz, como en temas de intelegencia artificial y procesos automáticos. Una de las características que tocaba redefinir concretando su funcionamiento era el sistema de patrocinadores. A nivel de estructura interna, no ha habido cambios drásticos, pero sí hemos añadido detalles para ajustar aún más el sentido de los mismos.
- WoDBot y usuarios reales. De forma inicial, todo el control / administración de los patrocinadores iba a ser llevado por nuestro bot. Eso era muy cómodo para contratar las campañas de publicidad de forma manual bajo precio fijo, impresiones…. pero la ficha de cada patrocinador se quedaría algo coja (o nos llevaría mucho trabajo cambiar manualmente los datos de cada patrocinador, cuando éste lo desee). Así, optamos por dar la posibilidad a los usuarios de que pudiesen crear (y editar) sus propios patrocinadores. (El proceso de creación / edición lleva un alto cargo en wodies (la moneda del juego) para entre otras cosas, evitar el spam masivo.
- Derivado del punto anterior, teníamos el problema de que los datos de cada juego (CS, DoD y T34) son accesibles sólo cuando el usuario está manejando su clan asociado. De tal forma, un usuario que tuviera un patrocinador creado, no podría ver las fichas en las que sale su patrocinador, si no maneja un clan para cada juego. La solución estuvo es dejar mostrar los datos (pero negando la interactividad con ellos), pasándolo al menu general de la aplicación.
- Tras esto, ampliamos la posibilidad de que un patrocinador sólo ejerciese en un juego, en lugar de en los 3 como hasta ahora. Ser un patrocinador activo en un juego, será más barato para el usuario que estar activo en los 3.
En cuanto a la parte no visual, también estamos haciendo ajustes, para controlar por ejemplo, qué pasa cuando un patrocinador no tiene créditos suficientes para dar a los clanes que patrocina. Un patrocinador paga una serie de créditos, de forma mensual, a cada clan que patrocina. Esta cantidad se resta de la cuenta del usuario que administra el patrocinador. Pero puede que el usuario no tenga crédito… y en este sentido…
- Varios días antes del pago a cada clan (se realiza cada 30 días naturales desde la fecha del acuerdo de patrocinio entre clan y patrocinador), se comprueba la solvencia del usuario, reservan los créditos que hacen falta para pagar a todos los clanes que patrocina una entidad. Si no hay dinero suficiente… saltan las alarmas….
- En el momento del pago… si no hay créditos en la reserva, se tira directamente de la cuenta de usuario. Si tampoco es suficiente, dependiendo de la cantidad debida… se rescinde el contrato al instante (WoDBot se encarga de los trámites) o se avisa a ambas partes de lo sucedido, dejando en manos del clan la decisión de abandonar o no el patrocinio.
Además se realizan otra serie de comprobaciones y cálculos, a fin de tener todo los procesos controlados relacionados con los patrocinadores, una entidad más del juego en el que basamos el modelo de negocio de WoD.
Por otro lado, se mantiene que el bot pueda manejar patrocinadores, estando reservado a empresas o anunciantes de mayor nivel o que deseen integrarse en el sistema sin llevar un control exhaustivo de lo que pasa en el juego.
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22 January 09 at 16:03
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