Avances y retrasos
Hoy era el día fijado para abrir la beta privada de nuestro juego web, WoD. No obstante, hemos tenido algunos retrasos de última hora con la maquetación de los datos (es decir, el juego está operativo pero visualmente no depurado) que harán que enviemos las invitaciones en unos días. Por otro lado, queda también pequeños detalles y ajustes en la inteligencia artificial, que iremos refinando una vez se vayan generando partidos, fichajes… Y, como decían post anteriores, mucha funcionalidad en el tintero que implementaremos de forma progresiva, siendo Octubre el plazo fijado para la apertura pública.
En cuanto a los avances, esta semana Earwyn sufrió una importante mejora en su sistema de módulos y temas… siendo ahora capaz de soportar estilos adicionales para un módulo en concreto o para varios módulos. Además, permite tener una plantilla base diferente para ellos, con lo que dentro de un mismo sitio, con el mismo theme, puede dar lugar a diferentes diseños. (Esto es notable en el tema “Military“, donde la home y los módulos públicos son diferentes a los internos).
En breve… más noticias… ![]()
Últimas entradas relacionadas:
- El análisis técnico de WoD
- La dimensión social de WoD
- Continuando con la lógica de WoD
- WoD: planteamiento lógico
- WoD: idea y evolución

