Cerrando un proyecto: Tinted Turns

El pasado lunes dábamos por cerrado el desarrollo de la versión para iPhone del juego Tinted Turns, enviando la aplicación a la AppStore y quedando a la espera de aprobación. A pesar de que tenemos la intención de seguir trabajando en el juego para esta plataforma (así como en las pendientes que saldrán en varias semanas, PC y Xbox 360), podemos decir que se trata de nuestro primer juego, de producción propia, que hemos cerrado.

En varios artículos del blog, hablamos de la importancia de cerrar un proyecto, por pequeño que sea, viendo la progresión desde su fase de concepto o pre – producción hasta su salida a la venta o distribución. Un mal común en grupos de desarrollo amateur, en empresas de videojuegos (pequeñas y de forma más frecuente en las grandes), en proyectos personales… es cancelar el proyecto en fases avanzadas de desarrollo, por falta de gente, de dinero… así que a nivel interno es toda una fuente de ánimo, a pesar del ámbito del juego. Aprovechamos también esta entrada para agradecer las colaboraciones de Eskema Games, Andrés Alonso e Iván Sánchez, auténticos profesionales que han dado (y siguen dando) lo mejor de sí mismos.

La duración total ha sido de unos dos meses, teniendo alguna semana de retraso. En general hemos seguido un buen ritmo de trabajo, y los pequeños retrasos se han producido por cambios en el look (tras varias pruebas iniciales en tonos oscuros, decidimos apostar por algo más casual y colorido) y algunos cambios en diseño e implementación, para adaptarnos mejor a cada plataforma. Por otro lado, llevar las 3 versiones de forma simultánea también ha sido un reto, pues a nivel de producción se ha convertido en bastante trabajo.

En nuestro canal de flickr publicamos el otro día las primeras capturas, correspondientes a la versión de iPhone. En unos días la web dedicada al proyecto, tintedturns.com, estará operativa con toda la información sobre el juego. Por twitter iremos publicando también los enlaces a las nuevas capturas, vídeos…

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3 Comentarios “Cerrando un proyecto: Tinted Turns”

  1. Bitacoras.com publicó:

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: El pasado lunes dábamos por cerrado el desarrollo de la versión para iPhone del juego Tinted Turns, enviando la aplicación a la AppStore y quedando a la espera de aprobación. A pesar de que tenemos la intención de seguir trab…..

  2. Adrian Mato publicó:

    Muchisimas felicidades a todo el equipo de Undead Code! Es fabuloso ver como se cierran los proyectos y poco a poco se van sacando cosillas.

    A modo de pregunta / duda… no os parece un poco largo el periodo de desarrollo para un juego de estas características? Entiendo que habéis estado com más cosas, no?

  3. SiPoX publicó:

    Gracias! :P Sí, de hecho la idea estaba en un mes y mes y muy poco… pero bueno, contando que por mi parte he estado con temas de somflee, de clientes y mil cosas más.. y que los colaboradores no se dedican a ello de forma completa ni mucho menos, a pesar de los retrasillos, estamos satisfechos. :D

    Seguimos con esa falta de personal en el núcleo… :P Pero bueno, aún así vamos progresando… ;) :P

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