La locura del WoD
Con la apertura de la beta privada ya inminente (en su fase 1, es decir, el primer testeo por parte de colaboradores de Undead) iniciamos una serie de artículos a modo de post-mortem, donde contaremos nuestra experiencia y quebraderos de cabeza con el proyecto.
Cuando alguien cercano al grupo nos pregunta por el juego, nosotros contestamos con un típico “estamos en ello“, que suele llevar una reacción de “parece la obra de El Escorial“. El desarrollo de Win or Defeat, ha estado plagado de parones, giros, nuevas implementaciones, cambios… pero desde hace un tiempo, lleva un rumbo bien definido, alcanzando cada vez mayores proporciones y ambiciones. Para no seguir alargando, iremos abriendo con lo básico (realmente básico), agregando funcionalidad de forma progresiva, comprobando que todo va engranándose sin problemas.
Y, es que, la complejidad interna de WoD es más que importante. Por un lado, heredamos todos los puntos de un juego (diseño de una buena jugabilidad, adicción…); por otro, tenemos los problemas de un sistema web (estándares, diseño web, usabilidad, seguridad…) y, por último, tenemos las complicaciones de una red social (ficheros, perfiles, relaciones, datos personales…). Combinar estos tres ámbitos está siendo una tarea difícil, de ahí la marcha tan lenta en los progresos. Además, varios puntos innovadores en el mundo de los juegos web nos están retrasando un poco, en concreto, la inteligencia artificial de todas las entidades (jugadores, sponsors, simulador de partidos…). Lograr una interactividad real en el sistema vivo de WoD está costando muchas horas de sueño, teniendo la desventaja de que no es enseñable, de que no se nota su presencia hasta que no acumulas ciertas horas jugando. Así, la IA es uno de los puntos más fuertes, que se merecerá un artículo dedicado.
En cuanto a la parte comercial, también vamos progresando. Tenemos ya un plan de negocio estructurado, un resumen ejecutivo del proyecto (presentado a la mesa de proyectos organizada por el EBE) y estamos elaborando un plan de empresa. La idea es que el proyecto sirva como una buena fuente de financiación para sufragar todos los gastos de la posible start up. Desde las últimas semanas, venimos buscando apoyos, inversores, partners, un creativo web (para unirse al equipo) y en general cualquier tipo de ayuda. Si estás interesado… ¡escribe!
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29 September 08 at 13:29
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