Primeras capturas: L&G
Tras la recién incorporación de este proyecto (Luigi & Ghetti, remake del juego Luigi & Spaghetti que TopoSoft lanzó en 1992), publicamos hoy un par de capturas sobre el desarrollo. La primera se trata del menú, cuyo aspecto es más que posible que cambie totalmente. En la segunda, se ve el gráfico protagonista (provisional) saltando sobre las plataformas del primer nivel, situado en el mundo de egipto (el fondo, como es obvio, también es provisional).
En unas dos semanas, esperamos tener listo el sistema de colisiones y la máquina de estados completa, que doten de total funcionalidad al personaje. Entonces comentaremos detalles técnicos sobre su implementación.
De momento, no hay mucho que contar, la tecnología utilizada se centra en SDL, con una librería llamada Nessi, encargada del blit, la gestión del menu, de los sprites, del mapa…
En breve intentaremos subir el documento de diseño oficial, que ya está terminado, pero no “visible”, falta ponerlo guapo, por así decirlo. También ocultaremos algunas cosillas, pues a pesar de ser un remake, incluirá nuevos elementos, como nuevos items para Luigi y una nuevo mundo. El proyecto ya tiene una entrada en la sección de la web oficial, puedes pasarte por alli y echarle un vistazo si deseas más información general sobre el mismo.

