Retomando LaG, retrasando WoD
Estos últimos días hemos estado valorando el estado del juego LaG, organizando un poco el trabajo pendiente, las tareas por realizar…. es decir, hemos retomado el trabajo. Desde que aparcaramos el proyecto (hace ya tiempo), no hemos vuelto a invertir tiempo en él, así que estamos teniendo que hacer una puesta al día interesante. El principal motivo de la pausa anterior fue la falta de personal que se encargara del aspecto gráfico, quedando cubierto ahora con Alexis y nuestros nuevos colaboradores. (No obstante, seguimos abiertos a más colaboraciones pixel art). Por ello esperamos que esta vez no se demore mucho, al menos para tener algo jugable… y vistoso. En cuanto a la parte técnica, comentar que puesto que se encuentra en una fase bastante avanzada, seguiremos usando Nessi como motor, a falta de depurar algunas cosillas en su funcionamiento interno.
Por otro lado, seguimos trabajando en WoD, pero debido a que la mayoría de testers se encuentran este mes de vacaciones, retrasaremos la apertura privada a septiembre, aprovechando también para meter más mejoras a la aplicación base e intentar salir con algo más que lo básico.
Como siempre, seguiremos informando….
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