WoD: por el buen camino…
Se acerca fin de año y con él la beta privada de nuestro proyecto online Win or Defeat. Hace algo más de un año, presentamos una primera versión del juego al Art Futura, bajo el nombre Mod Manager, que si bien a nivel funcional estaba muy logrado, en temas de diseño de interfaces, look y jugabilidad se quedaba muy pobre. En esta segunda versión, además del lavado de imagen y de nombre, estamos cuidando mucho detalles de usabilidad y dinamismo, intentando que la aplicación resulte atractiva visualmente, a la par que cómoda e intuitiva. Por otro lado también estamos revisando la estructuración del código (el nuevo sistema hace uso de POO con PHP5 y sistema propio de plantillas) y “ajaxificando” los módulos que muestran mucha información por pantalla. Respecto a conceptos relativos al juego, de forma básica se seguirá la línea de la primera versión, mejorando / agregando nuevas opciones de juego o de control (por ejemplo, será posible definir tácticas) y puliendo la inteligencia artificial de los scripts autónomos (como el simulador de partidos o el generador de torneos). Otra novedad importante es que WoD estará disponible en dos versiones o idiomas (español e inglés), alojadas en servidores diferentes (y, por tanto, con datos diferentes: usuarios, torneos…).
A pesar del buen ritmo de trabajo que llevamos este mes, es posible que nos retrasemos alguna semana, pero esperamos no demorar mucho la salida de, al menos, la primera beta. En un par de días subiremos las primeras imágenes y comentaremos los detalles técnicos del juego.
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