Y en Enero…

qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando… debido principalmente a la actividad en nuestro canal de twitter. Pero hoy hemos querido dar repaso a todas nuestras tareas actuales contándolo por aquí..

  • Tinted Turns: con la última actualización, publicada el 1 de Enero, finalizamos su desarrollo para iPhone. Hemos aprendido mucho (contaremos en breve todas las notas e impresiones tomadas) y damos por concluído el proyecto. Por otro lado, seguimos refinando la versión de PC, que esperamos publicar a final de mes. La versión de 360 tardará un poco más, pero puesto que cuenta con el mismo look gráfico y la misma base de código, no se demorará en exceso.
  • Más juegos: Sprint Odyssey es el nombre de nuestra siguiente apuesta en iPhone. Carreras 2D con sabor a arcade, aplicando todas las experiencias adquiridas. En algunos días hablaremos más sobre ello.
  • Anubis: así hemos llamado al conjunto de librerías de C++ que estamos creando para desarrollar juegos en iPhone, extendible también a otras plataformas. De momento está muy “en pañales” por las constantes actualizaciones, pero confiamos en que pronto podamos dar más detalles de la mano de Gorka.
  • Blogs: tras clipset, seguimos preparando propuestas, ideas… y a nivel interno, replantearemos TIV.
  • Somflee: seguimos buscando completar el equipo emprendedor y haciendo pequeñas mejoras.  Y hemos pasado a la fase de votaciones de la segunda edición Open Talent.

Y alguna que otra conspiración por ahí…

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4 Comentarios “Y en Enero…”

  1. Bitacoras.com publicó:

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando… debido principalmente a la actividad en nuestro canal de twitter. Pero hoy hemos querido dar repaso a todas nuestras tareas…..

  2. Mas Que Consolas » Blog Archive » Y en Enero… | Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software publicó:

    [...] qué estamos haciendo? Hacía algún mes que no contábamos, a modo resumen, en qué estábamos trabajando… debido principalmente a la actividad en nuestro. Read the original post:  Y en Enero… | Undead Code: Internet, web 2.0, videojuegos y software [...]

  3. josepzin publicó:

    No sé cómo hacéis tantas cosas a la vez…

  4. SiPoX publicó:

    Hum… básicamente, a costa de trabajar duro, y gracias a una red de colaboradores y freelancers potentilla, aunque cada vez vamos reduciendo “tareas” para ir enfocando más… sobre todo en proyectos que requieren más atención, como los juegos ;)

    Gracias por comentar (y por leernos! ;) :P ) Un abrazoo!

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